Anúncio fechado

Quando o primeiro iPhone foi lançado em 2007 e um ano depois, quando o iPhone SDK (hoje iOS SDK) foi lançado, a Apple imediatamente deixou claro que tudo foi construído sobre os fundamentos do OS X. Até a estrutura Cocoa Touch herdou seu nome de seu antecessor Cocoa conhecido do Mac. A utilização da linguagem de programação Objective-C para ambas as plataformas também está relacionada a isso. Claro, existem diferenças entre estruturas individuais, mas o núcleo em si é tão semelhante que o iPhone e mais tarde o iPad se tornaram dispositivos muito interessantes para desenvolvedores do OS X.

O Mac, embora nunca tenha conquistado uma posição dominante entre os sistemas operacionais (o concorrente Windows está instalado em 90% de todos os computadores), sempre atraiu indivíduos muito talentosos e equipes inteiras de desenvolvimento que estavam intensamente preocupadas com coisas como design e facilidade de uso. Os usuários do Mac OS, mas também o NeXT, estavam interessados ​​no OS X. A participação de talentos não é igual à participação de mercado, nem perto disso. Os desenvolvedores de iOS não queriam apenas possuir o iPhone e o iPad, mas também criar um novo software para eles.

É claro que o iOS também atrai desenvolvedores com experiência zero no OS X. Mas se você olhar os aplicativos mais legais da App Store – Twitterrific, Tweetbot, Tipografia, Telas, OmniFocus, Dia Um, Fantástico ou Vesper, vem de pessoas que não usam Macs. Ao mesmo tempo, eles não precisam escrever seus aplicativos para outras plataformas. Pelo contrário, têm orgulho de serem desenvolvedores da Apple.

Por outro lado, o Android usa Java para seu SDK. É difundido e, portanto, dá aos programadores ainda menos experientes a oportunidade de tentar entrar no mundo com a sua criação. Java no Android não tem herdeiro como Cocoa no Mac. Java não é algo que seja a paixão de alguém. É algo que você tem que usar porque todo mundo usa. Sim, existem ótimos aplicativos como Pocket Casts, Press ou DoubleTwist, mas parece que falta alguma coisa.

Portanto, se estivermos falando puramente sobre o tamanho da participação de mercado e tentando usar a matemática para determinar o ponto em que será mais apropriado começar no Android, chegaremos a uma conclusão semelhante à dos usuários. Assim como uma pessoa decide usar uma determinada plataforma, um desenvolvedor também pode. Tudo depende de mais fatores do que da participação de mercado. John Gruber vem apontando esse fato há algum tempo em seu site Daring Fireball.

Bento Evans escreve:
“Se os aplicativos Android alcançarem o iOS em downloads, eles continuarão se movendo paralelamente no gráfico por algum tempo. Mas então chegará um ponto em que o Android sairá claramente do topo. Isso deverá acontecer em algum momento de 2014. Bem, se tiver de 5 a 6 vezes mais usuários e continuamente mais aplicativos baixados, deverá ser um mercado cada vez mais atraente.”

O que é matematicamente verdadeiro, mas não realisticamente. Pessoas – desenvolvedores – não são apenas números. As pessoas têm gosto. As pessoas agem com base no preconceito. Se não fosse por isso, todos os grandes aplicativos para iPhone de 2008 teriam sido escritos para Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) e Windows Mobile anos e anos antes disso. Se não fosse por isso, todos os ótimos aplicativos para Mac também teriam sido escritos para Windows há dez anos.

O mundo móvel não é o mundo dos desktops, 2014 não será como 2008, mas é difícil imaginar que alguns dos eventos que aconteceram anos atrás nos desktops não se aplicarão também ao mundo móvel no futuro. Afinal, até os próprios aplicativos iOS do Google recebem algumas funções antes dos do Android.

Evans resume sua ideia da seguinte forma:
“Um novo iPhone mais barato para o mercado de massa poderia reverter essa tendência. Semelhante ao low-end do Android, os proprietários preferem que os usuários baixem aplicativos com uma frequência mais baixa, de modo que os downloads de aplicativos iOS cairiam em geral. No entanto, isso significaria que o iOS se expandiria significativamente para uma parcela maior da população, cortando uma parcela do mercado que de outra forma seria engolida pelos telefones Android. E como um iPhone de aproximadamente US$ 300 poderia ser vendido? Realisticamente, até 50 milhões de peças por trimestre."

Existem três razões significativas para um iPhone mais barato:

  • Para atrair usuários que não querem ou não podem gastar dinheiro em um iPhone completo.
  • Dividir a linha de produtos em “iPhone 5C” e “iPhone 5S”, cancelar a venda de modelos mais antigos e assim aumentar a margem.
  • Todos os iPhones vendidos teriam uma tela de 4 polegadas e um conector Lightning.

No entanto, John Gruber acrescenta mais quarta razão:
“Resumindo, acho que a Apple venderá o iPhone 5C com hardware semelhante ao iPod touch. O preço será de US$ 399, talvez US$ 349, mas certamente não inferior. Mas isso não canibalizaria as vendas do iPod touch? Aparentemente sim, mas como pudemos ver, a Apple não tem medo de canibalizar seus próprios produtos.”

O iPod touch é frequentemente chamado de porta de entrada para a App Store – o hardware mais barato capaz de executar aplicativos iOS. O Android, por outro lado, está se tornando a porta de entrada para todo o segmento de smartphones. Graças aos preços baixos e às pessoas para quem o preço é a característica mais importante do telefone, e para quem adquirir um novo smartphone é simplesmente parte da extensão do contrato com a operadora, o Android conseguiu se espalhar pelo mundo em massa.

Hoje, as vendas do iPod touch caíram e as vendas de telefones Android aumentaram. É também por isso que o iPhone mais barato pode ser uma porta de entrada muito melhor para a App Store do que o iPod touch. À medida que mais e mais pessoas compram o iPhone e o número de usuários de smartphones se aproxima de um bilhão pela primeira vez, os desenvolvedores enfrentam um grande desafio.

Não será: “Hum, o Android tem mais participação de mercado do que minha plataforma favorita, então é melhor começar a criar aplicativos para ele”. Será mais como “Oh, minha plataforma favorita tem mais dispositivos no mercado novamente”. Será exatamente como os desenvolvedores do OS X se sentiram quando o iOS estava em sua infância.

Além do mais, o iOS 7 pode mudar nossas expectativas sobre a aparência e o funcionamento de um aplicativo móvel. Tudo isso já neste outono (aparentemente 10 de setembro). Há uma boa chance de que uma grande parte desses aplicativos não chegue ao Android. Claro, alguns irão, mas não serão muitos, pois consistirão principalmente de desenvolvedores talentosos, apaixonados e focados na Apple. Este será o futuro. Um futuro que de repente não parece tão amigável à concorrência.

Zdroj: iMore.com
.