Quando o primeiro iPhone foi lançado em 2007 e um ano depois, quando o iPhone SDK (hoje iOS SDK) foi lançado, a Apple imediatamente deixou claro que tudo foi construído sobre os fundamentos do OS X. Até a estrutura Cocoa Touch herdou seu nome de seu antecessor Cocoa conhecido do Mac. A utilização da linguagem de programação Objective-C para ambas as plataformas também está relacionada a isso. Claro, existem diferenças entre estruturas individuais, mas o núcleo em si é tão semelhante que o iPhone e mais tarde o iPad se tornaram dispositivos muito interessantes para desenvolvedores do OS X.
O Mac, embora nunca tenha conquistado uma posição dominante entre os sistemas operacionais (o concorrente Windows está instalado em 90% de todos os computadores), sempre atraiu indivíduos muito talentosos e equipes inteiras de desenvolvimento que estavam intensamente preocupadas com coisas como design e facilidade de uso. Os usuários do Mac OS, mas também o NeXT, estavam interessados no OS X. A participação de talentos não é igual à participação de mercado, nem perto disso. Os desenvolvedores de iOS não queriam apenas possuir o iPhone e o iPad, mas também criar um novo software para eles.
É claro que o iOS também atrai desenvolvedores com experiência zero no OS X. Mas se você olhar os aplicativos mais legais da App Store – Twitterrific, Tweetbot, Tipografia, Telas, OmniFocus, Dia Um, Fantástico ou Vesper, vem de pessoas que não usam Macs. Ao mesmo tempo, eles não precisam escrever seus aplicativos para outras plataformas. Pelo contrário, têm orgulho de serem desenvolvedores da Apple.
Por outro lado, o Android usa Java para seu SDK. É difundido e, portanto, dá aos programadores ainda menos experientes a oportunidade de tentar entrar no mundo com a sua criação. Java no Android não tem herdeiro como Cocoa no Mac. Java não é algo que seja a paixão de alguém. É algo que você tem que usar porque todo mundo usa. Sim, existem ótimos aplicativos como Pocket Casts, Press ou DoubleTwist, mas parece que falta alguma coisa.
Portanto, se estivermos falando puramente sobre o tamanho da participação de mercado e tentando usar a matemática para determinar o ponto em que será mais apropriado começar no Android, chegaremos a uma conclusão semelhante à dos usuários. Assim como uma pessoa decide usar uma determinada plataforma, um desenvolvedor também pode. Tudo depende de mais fatores do que da participação de mercado. John Gruber vem apontando esse fato há algum tempo em seu site Daring Fireball.
Bento Evans escreve:
“Se os aplicativos Android alcançarem o iOS em downloads, eles continuarão se movendo paralelamente no gráfico por algum tempo. Mas então chegará um ponto em que o Android sairá claramente do topo. Isso deverá acontecer em algum momento de 2014. Bem, se tiver de 5 a 6 vezes mais usuários e continuamente mais aplicativos baixados, deverá ser um mercado cada vez mais atraente.”
O que é matematicamente verdadeiro, mas não realisticamente. Pessoas – desenvolvedores – não são apenas números. As pessoas têm gosto. As pessoas agem com base no preconceito. Se não fosse por isso, todos os grandes aplicativos para iPhone de 2008 teriam sido escritos para Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) e Windows Mobile anos e anos antes disso. Se não fosse por isso, todos os ótimos aplicativos para Mac também teriam sido escritos para Windows há dez anos.
O mundo móvel não é o mundo dos desktops, 2014 não será como 2008, mas é difícil imaginar que alguns dos eventos que aconteceram anos atrás nos desktops não se aplicarão também ao mundo móvel no futuro. Afinal, até os próprios aplicativos iOS do Google recebem algumas funções antes dos do Android.
Evans resume sua ideia da seguinte forma:
“Um novo iPhone mais barato para o mercado de massa poderia reverter essa tendência. Semelhante ao low-end do Android, os proprietários preferem que os usuários baixem aplicativos com uma frequência mais baixa, de modo que os downloads de aplicativos iOS cairiam em geral. No entanto, isso significaria que o iOS se expandiria significativamente para uma parcela maior da população, cortando uma parcela do mercado que de outra forma seria engolida pelos telefones Android. E como um iPhone de aproximadamente US$ 300 poderia ser vendido? Realisticamente, até 50 milhões de peças por trimestre."
Existem três razões significativas para um iPhone mais barato:
- Para atrair usuários que não querem ou não podem gastar dinheiro em um iPhone completo.
- Dividir a linha de produtos em “iPhone 5C” e “iPhone 5S”, cancelar a venda de modelos mais antigos e assim aumentar a margem.
- Todos os iPhones vendidos teriam uma tela de 4 polegadas e um conector Lightning.
No entanto, John Gruber acrescenta mais quarta razão:
“Resumindo, acho que a Apple venderá o iPhone 5C com hardware semelhante ao iPod touch. O preço será de US$ 399, talvez US$ 349, mas certamente não inferior. Mas isso não canibalizaria as vendas do iPod touch? Aparentemente sim, mas como pudemos ver, a Apple não tem medo de canibalizar seus próprios produtos.”
O iPod touch é frequentemente chamado de porta de entrada para a App Store – o hardware mais barato capaz de executar aplicativos iOS. O Android, por outro lado, está se tornando a porta de entrada para todo o segmento de smartphones. Graças aos preços baixos e às pessoas para quem o preço é a característica mais importante do telefone, e para quem adquirir um novo smartphone é simplesmente parte da extensão do contrato com a operadora, o Android conseguiu se espalhar pelo mundo em massa.
Hoje, as vendas do iPod touch caíram e as vendas de telefones Android aumentaram. É também por isso que o iPhone mais barato pode ser uma porta de entrada muito melhor para a App Store do que o iPod touch. À medida que mais e mais pessoas compram o iPhone e o número de usuários de smartphones se aproxima de um bilhão pela primeira vez, os desenvolvedores enfrentam um grande desafio.
Não será: “Hum, o Android tem mais participação de mercado do que minha plataforma favorita, então é melhor começar a criar aplicativos para ele”. Será mais como “Oh, minha plataforma favorita tem mais dispositivos no mercado novamente”. Será exatamente como os desenvolvedores do OS X se sentiram quando o iOS estava em sua infância.
Além do mais, o iOS 7 pode mudar nossas expectativas sobre a aparência e o funcionamento de um aplicativo móvel. Tudo isso já neste outono (aparentemente 10 de setembro). Há uma boa chance de que uma grande parte desses aplicativos não chegue ao Android. Claro, alguns irão, mas não serão muitos, pois consistirão principalmente de desenvolvedores talentosos, apaixonados e focados na Apple. Este será o futuro. Um futuro que de repente não parece tão amigável à concorrência.
Não entendo por que a Apple faria um iPhone mais barato. Vá para a Áustria e veja quantas pessoas têm iPhone, afinal no máximo 10% existe algo diferente de iPhone, isso é na Alemanha e na América. Só no nosso país, com os nossos baixos salários e um sistema que não foi consumido, choramos sobre o quão caro é.
Índia, China - 2,5 bilhões de clientes em potencial, a maioria deles não tem fundos para um iPhone "normal", pelo menos alguém deveria ter um mais barato. A Áustria e a República Checa são gotas no oceano para a Apple.
Eu gosto do artigo. E concordo com a opinião “Índia, China...”.
medo do futuro, por que ter medo, já os anos de 2014 e 2015 mostram claramente que a apple tem um grande problema e não é só que para obter um aplicativo para iPhone uma pessoa tem que pagar 99 usd/ano para a Apple
A mencionada “queima” é engraçada quando se olha o rendimento do aplicativo que se coloca ali.
você vai se surpreender, mas todo mundo tem que pagar os 99 usd/ano, mesmo aqueles que gostariam de fazer algo só para si sem oferecer a todos, e principalmente aqueles que gostariam de oferecer algo de graça (sem contar que muitos os aplicativos não entram na appstore porque a Apple e sua política do que não é/certamente não/adequado e muitas funções/acesso às funções do telefone são deliberadamente impossibilitadas pela Apple, invocando "estabilidade" ..)
A Áustria ou a República Checa são quedas, mas a Áustria+República Checa já é uma queda maior. Olhar desta forma é muito míope.
Tiremos o chapéu… belo artigo!
Artigo estranho... o primeiro parágrafo parece que você vai comparar as diferenças entre os limites do SDK para iPhone e Android, e o resto do artigo é de repente apenas uma reflexão sobre por que a Apple deveria lançar um iPhone mais barato e o que diferentes pessoas pensam sobre isso.
você não tem absolutamente nenhuma compreensão de como o mercado funciona.
nenhum sentimento do desenvolvedor em relação à plataforma funciona aqui como você deseja provar. é apenas besteira do começo ao fim.
Eu também acho. É que o lucro do aplicativo para iOS é ainda maior do que do mesmo para Android. Acontece que a proporção de pessoas que compram um aplicativo no iOS é completamente diferente da do Android. Lá, as pessoas não estão muito dispostas a gastar com aplicativos. Talvez haja muito mais usuários de Android, então a maioria dos aplicativos começará a ser escrita principalmente para Android, porque os desenvolvedores terão mais lucro nesta plataforma.
Exatamente. E se o autor fizesse alguma pesquisa entre desenvolvedores de plataformas móveis e depois apresentasse alguns resultados estatísticos? Entendo que é mais fácil escrever um ensaio baseado em sentimentos e ideias (e citar alguns sites estrangeiros dará "picante").
Acho que o título do artigo deveria ser lido ao contrário - "Por que apenas os números desempenham um papel".
Tenho alguns desenvolvedores conhecidos e se desenvolvo para a plataforma iOS, é PRINCIPALMENTE PORQUE ELES VÃO PAGAR = muitos usuários ricos. Esta também é a razão pela qual não desenvolvo mais muito para o OS X - poucos usuários.
Por outro lado, o ponto fraco do Android é diferente - as pessoas começaram a trabalhar para ele porque AMAM Java e era um mundo aberto para elas brincarem (onde a Apple lhes deu um tapa nos dedos). Percebe-se que foi um sucesso no escuro - se espalhou (principalmente graças ao baixo preço do sistema operacional e do dispositivo) da comunidade geek original para o BFU.
...a polêmica sobre se um sistema fechado "sintonizado" é melhor ou um sistema "aberto a qualquer custo" (distribuição fragmentada, versão...) é uma série de artigos e não terá vencedor de qualquer maneira.
Mas os elogios cegos à Apple (que atualmente vale mais M$ do que o próprio M$) por trovadores cegos apenas lançam uma luz de fundo mesmo sobre os usuários comuns deste sistema.
Por que o Google e o Android me lembram muito mais M$?
Nenhum objetivo.
OH MEU DEUS! “…o iPhone e mais tarde o iPad tornaram-se…”
É uma lista de lavanderia em vez de uma visão do futuro
Eu posso ver a diferença em mim mesmo. Usei um telefone Android por meio ano e voltei para o iPhone. Tenho um computador desktop e um laptop da Apple, então o iPhone é mais adequado para mim como telefone. Além disso, possuo um tablet ASUS Transformer com Android e nunca comprei nenhum aplicativo para ele. Comprei dezenas deles no iOS. Eu simplesmente me senti um idiota por gastar dinheiro em algo que sei que não usarei por muito tempo, porque experimentei algo "melhor" dos produtos Apple, uso-os sempre que trabalho com vídeo e fotos, e depois de um ano e meio de usando "apple" eu definitivamente não quero voltar para o Windows (no Win, eu tinha todo o software comprado oficialmente, atualizado regularmente, e aconteceu comigo que o programa travou e excluiu meu projeto, embora eu o salvasse regularmente )
Smankot… eu sou jabkar, quem é a piada…. Gente, precisa de uma ótica um pouco menos distorcida!!!
Sal. Se alguém quiser iniciar uma discussão sobre PC x Mac, saiba que tenho maçãs em casa.
Você ficaria surpreso com quantas pessoas na China têm um iPhone original... mesmo uma pequena porcentagem dos bilhões mencionados proporcionará um mercado comparável ao dos EUA.