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Quando você pensa em jogos, quase ninguém pensa nas plataformas Apple. No campo dos videogames, PC (Windows) e consoles de jogos como Playstation ou Xbox, ou modelos portáteis Nintendo Switch e Steam Deck, que podem fornecer uma experiência de jogo de alta qualidade, por exemplo, mesmo em movimento, são os líderes claros. Infelizmente, os produtos Apple não têm tanta sorte nesse aspecto. Queremos dizer especificamente Macy. Embora estes tenham desempenho suficiente hoje e possam teoricamente lidar facilmente com uma série de títulos populares, eles ainda têm azar - os jogos em si tendem a não funcionar em Macs.

É claro que se pode argumentar a esse respeito de mil maneiras. Voltamos assim às afirmações de que os Macs simplesmente não têm desempenho suficiente, não possuem as tecnologias necessárias, representam um grupo de players praticamente insignificante, e poderíamos simplesmente continuar assim. Então, vamos nos concentrar em geral no motivo pelo qual praticamente nenhum jogo AAA é lançado em Macs.

Mac e jogos

Em primeiro lugar, temos que começar do início e recuar alguns anos. Os Macs são considerados dispositivos perfeitos para trabalhar há anos e seu software é otimizado para isso, o que os torna os companheiros ideais. Mas o principal problema foi o desempenho. Embora os computadores Apple fossem capazes de lidar com o trabalho normal, eles não ousavam realizar tarefas mais exigentes. Geralmente, isso se baseia no fato de que os modelos básicos nem sequer possuíam uma placa gráfica dedicada e eram bastante ruins em termos de desempenho gráfico. Foi esse fator que foi parcialmente responsável pela criação do agora conhecido estereótipo de que os Macs simplesmente não são para jogar videogames. Os modelos mais comuns (básicos) não tinham desempenho suficiente para jogar videogame, enquanto os mais potentes representavam uma fração do já minoritário grupo de usuários da Apple. Além disso, esses usuários utilizavam seus dispositivos principalmente para atividades profissionais, ou seja, para trabalho.

Tempos melhores começaram a brilhar com a transição para os chips de silício da própria Apple. Em termos de desempenho, os computadores Apple melhoraram consideravelmente quando se esperava que disparassem – especialmente na área de desempenho gráfico. Com essa mudança, os fãs da Apple também têm esperança de que tempos melhores finalmente começarão a brilhar e que verão a chegada de jogos AAA também na plataforma macOS. Mas isso ainda não está acontecendo. Embora os modelos básicos já tenham o desempenho necessário, a mudança esperada ainda não chegou. Neste sentido, estamos também a avançar para outra lacuna importante. A Apple é geralmente conhecida por preferir que suas plataformas sejam um pouco mais fechadas. Portanto, os desenvolvedores de videogames não têm essa liberdade e precisam seguir seus hábitos. Eles só precisam usar a API gráfica nativa do Metal para otimizar seus jogos, o que pode representar outra desvantagem que impede os estúdios de jogos de se esforçarem muito na publicação de jogos para macOS.

APIMetal
API gráfica Metal da Apple

Falta de jogadores

Agora vamos passar para o mais importante. É geralmente sabido que os usuários da Apple que usam a plataforma macOS são um grupo significativamente menor do que os usuários do Windows. De acordo com os dados mais recentes do Statista, o Windows tinha uma participação de 2023% em janeiro de 74,14, enquanto o macOS representava apenas 15,33%. Isso leva a uma das maiores deficiências - o macOS é simplesmente uma plataforma muito pequena para os desenvolvedores investirem tanto tempo e dinheiro, considerando ainda que eles são parcialmente limitados em termos de tecnologia e acesso ao hardware.

Por outro lado, é possível que tempos melhores comecem lentamente a brilhar. A maior esperança para a chegada de jogos verdadeiramente de alta qualidade é a própria Apple, que consegue estabelecer cooperação com os principais estúdios de jogos e assim acelerar significativamente a chegada dos tão esperados títulos AAA. Junto com a apresentação da nova versão da API gráfica Metal 3, que a gigante revelou ao mundo no âmbito da apresentação do macOS 13 Ventura, também subiram ao palco representantes da editora CAPCOM. Eles anunciaram a chegada de um jogo Resident Evil Village totalmente otimizado, que é construído em Metal 3 e ainda usa upscaling MetalFX. Além disso, de acordo com as próprias análises, este título está funcionando muito bem. Mas é uma questão de saber se outros o seguirão ou se, pelo contrário, toda a situação irá desaparecer novamente.

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