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Na segunda parte do nosso artigo de duas partes sobre jogos em dispositivos Apple, desta vez daremos uma olhada no sistema operacional Mac OS X e apresentaremos o novo serviço revolucionário de jogos OnLive.

Mac OS X hoje e amanhã

O sistema operacional Macintosh está no extremo oposto do espectro quando se trata de jogos em comparação com dispositivos iOS. O Mac OS luta há anos contra a falta de jogos, e muito menos de títulos de qualidade, e a mudança só ocorreu nos últimos anos (se não contarmos a possibilidade de rodar jogos para Windows, por exemplo, usando CrossOver Games). Talvez tudo tivesse sido diferente se Steve Jobs não tivesse perdido por pouco um contrato com um estúdio de desenvolvimento Bungie, responsável pela série halo, do qual o Xbox 360 da Microsoft se beneficia fortemente e que a empresa Redmont adquiriu poucos dias antes de Jobs.

Jogos para Macintosh já existiam antes, mas não na mesma extensão que para Windows. Vamos lembrar o Myst com gráficos imbatíveis e uma atmosfera que os proprietários de PC só poderiam invejar. Mas em meados dos anos 90, outra lenda reinou nos computadores com uma maçã mordida - uma série de jogos Maratona pela Bungie. Por exemplo, o jogo tinha um som estéreo perfeito - se alguém atirasse em você e não o matasse por puro acaso, você ouvia o vôo da bala primeiro em um fone de ouvido e depois no outro. O motor de jogo foi capaz de criar a atmosfera perfeita. Você poderia andar, pular ou até nadar, os personagens projetavam sombras... O jogo foi posteriormente portado para Windows, mas não obteve o mesmo sucesso.

Graças à participação cada vez maior entre os sistemas operacionais, outros desenvolvedores de jogos se interessaram por computadores Mac, e versões para Mac começaram a ser desenvolvidas em paralelo com versões para PC, Playstation e Xbox. O marco foi o anúncio da cooperação entre Apple e Valve, que resultou na portabilidade de jogos mais antigos (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...), mas sobretudo no lançamento do serviço Steam para Mac.

O Steam é atualmente a maior rede de distribuição digital de jogos de computador, que atualmente não tem concorrência. Ela tem reduzido a participação nas vendas físicas a cada ano e é parcialmente creditada por revolucionar as vendas de jogos. A vantagem é sem dúvida o custo zero para um jogo, não há necessidade de prensar DVDs ou imprimir livretos, você receberá o jogo e o manual em formato digital. Graças a isto, os jogos assim vendidos são muitas vezes mais baratos e, graças a vários descontos e promoções, conseguem vendas muito maiores. Na prática, este é um modelo semelhante ao da App Store, com a diferença de que o Steam está longe de ser a única rede de distribuição. A presença do Steam e agora também da Mac App Store dá aos desenvolvedores a oportunidade de alcançar muito mais usuários, sem ter que se preocupar tanto com promoção. e então como é a oferta atual de jogos para Mac?

Além dos jogos já citados da Valve, você pode jogar, por exemplo, um ótimo FPS Call of Duty: Modern Warfare, um jogo de ação e aventura Credo do Assassino 2, corrida em Flatout 2, conquiste o mundo na última edição Civilization, elimine hordas de inimigos em Torchlight a Era do Dragão, ou junte-se ao mundo intergaláctico em um MMORPG EVE Online. Também são novidades as portas de peças de sucesso (exceto a última) Grand Theft Auto, com o penúltimo San Andreas é considerado a melhor parte de todos os tempos e ainda hoje não ofende com seus gráficos. Graças à Mac App Store, também recebemos novidades borderlands, Bioshock, Rome: Total War a LEGO Harry Potter anos 1-4 od Feral Interactive.

A questão permanece: quais editoras irão aderir a seguir à onda da maçã? Devido à existência do motor Unreal para iOS, também poderíamos esperar jogos de Epic Games, Electronic Arts como um dos maiores fornecedores de jogos iOS também poderia aderir. Ele também não deveria ser deixado para trás identificação suave, cujo 3 terremoto Arena está rodando em computadores Apple há vários anos e apresentou a primeira sequência da próxima ação pós-apocalíptica Rage apenas no iOS.

Problemas de desenvolvimento do Mac

O problema que fez com que o Mac OS sofresse com a falta de títulos de jogos de qualidade deveu-se em grande parte à proliferação de computadores Apple, como já mencionado acima. Atualmente, a Apple tem uma participação de cerca de 7% na área de sistemas operacionais em todo o mundo, e mais de 10% na América. É claro que este não é um número insignificante, se levarmos em conta a tendência de participação cada vez maior de computadores da Apple. Então, se o argumento da baixa participação caiu de fato, o que mais impede a expansão do portfólio de jogos para Mac?

Alguém poderia pensar que é uma GUI. Afinal, o Windows possui DirectX em seu sistema, que é utilizado por quase todos os novos jogos, e o suporte para as versões mais recentes é sempre anunciado com orgulho pelos fabricantes de placas gráficas. No entanto, esta suposição é estranha. O OS X possui uma interface OpenGL multiplataforma, que você também pode encontrar no iOS ou Linux, por exemplo. Assim como o DirectX, o OpenGL está em constante desenvolvimento, atualizado todos os anos (a última atualização foi em março de 2010) e possui os mesmos recursos, se não mais. O domínio do DirectX em detrimento do OpenGL se deve principalmente ao sucesso do marketing da Microsoft (ou melhor, à massagem de marketing), e não à maior maturidade tecnológica.

Além do software, podemos, portanto, procurar a causa na área do hardware. A diferença fundamental entre os computadores Apple e outros são as configurações fixas. Embora você possa construir uma área de trabalho do Windows a partir de quaisquer componentes que desejar, a Apple oferece apenas alguns modelos para você escolher. Claro, isso tem a ver com a combinação de software e hardware, pela qual os computadores Apple são famosos, mas apesar da qualidade do hardware, o Mac não é candidato para jogadores hardcore, com exceção do Mac Pro.

O componente básico para jogos é principalmente a placa gráfica, que você não pode substituir em um iMac e não pode escolhê-la em um MacBook. Embora as placas gráficas dos computadores Apple atuais ofereçam desempenho decente, com renderização gráfica em jogos exigentes como crise ou GTA 4, eles teriam um grande problema na resolução nativa. Para os desenvolvedores, isso significaria muito tempo gasto na otimização com um retorno pouco claro devido ao fato de que não há tantos jogadores apaixonados entre os usuários de Mac quanto nos PCs.

OnLive

O serviço OnLive pode ser considerado uma pequena revolução nos jogos. Foi introduzido em março de 2009 e foi precedido por 7 anos de desenvolvimento. Só recentemente assistiu-se a uma implantação acentuada. E do que se trata? Isso é streaming de jogos ou jogos sob demanda. O cliente instalado no seu computador se comunica com o servidor deste serviço, que transmite a imagem do jogo. Portanto o cálculo gráfico não é feito pela sua máquina, mas sim pelos computadores do servidor remoto. Isso praticamente reduz os requisitos de hardware dos jogos, e seu computador se torna apenas uma espécie de terminal. Portanto, você pode iniciar as peças gráficas mais exigentes, como em um PC comum de escritório crise. As únicas exigências são impostas à velocidade da sua conexão com a Internet. Diz-se que apenas 1,5 Mbit é suficiente para jogar na resolução de uma TV normal, se você quer uma imagem HD então precisa de pelo menos 4 Mbit, que é praticamente o mínimo hoje em dia.

OnLive possui vários métodos de pagamento. Você pode “alugar” um determinado jogo por 3 ou 5 dias, o que custará apenas alguns dólares. Este tempo é mais que suficiente para jogadores ávidos terminarem a maioria dos jogos. Outra opção é comprar acesso ilimitado, que custa o mesmo que se você comprasse o jogo. A última opção é uma assinatura mensal de dez dólares, que permite jogar um número ilimitado de jogos de sua escolha.

O serviço é multiplataforma, então você pode jogar a mesma quantidade de títulos que os proprietários de PC. OnLive também oferece um miniconsole de US$ 100 com um controlador que permite transmitir jogos para sua TV sem conectar-se a um computador. OnLive também inclui redes sociais, que você também pode ver no Steam. Assim você pode jogar com amigos, competir nas tabelas de classificação e comparar sua pontuação com a do mundo inteiro.

Quanto ao catálogo de jogos, é bastante rico, apesar do lançamento recente do serviço, e a maioria das grandes editoras prometeram cooperação e, com o tempo, podem aparecer grande parte dos jogos mais recentes que normalmente não conseguiríamos desfrutar. devido às demandas de hardware ou à falta de uma versão para Mac. Atualmente, você pode encontrar aqui, por exemplo: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands ou Just Cause 2. Como mencionado, é necessária uma conexão constante com a Internet, por isso não é uma solução para viajar, mas se você gosta de jogar no conforto da sua casa e possui um Mac, o OnLive é literalmente uma dádiva de Deus. Você pode ver como são esses jogos em um MacBook na prática no vídeo a seguir:

Se você estiver interessado no OnLive, você pode encontrar tudo em OnLive. com


1ª parte do artigo: O presente e o futuro dos jogos em dispositivos Apple - Parte 1: iOS

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