Horror de Sobrevivência. O gênero, que recentemente entrou na moda, desculpe, na moda, já tem muitos jogos em seu currículo. Entre as mais famosas estão a série de consoles Resident Evil da Capcom, ou Silent Hill da Konami ou ainda Fatal Frame (Project Zero) da Tecmo. Por outro lado, não vi muitos jogos desse tipo no iPhone, mas se aparecer algum, adoraria experimentar. Então, vamos dar uma olhada mais de perto na infecção zumbi.
Zombie Infection nos leva ao Brasil, onde os personagens principais chegam para revelar algumas sujeiras sobre as malvadas grandes corporações, mas o que eles encontram é ainda pior do que as piores expectativas. Como seria de esperar, encontrar os mortos-vivos, transformados por algum produto químico.
O jogo em si é semelhante ao terror de sobrevivência, mas honestamente, a única semelhança que notei com o terror de sobrevivência é a semelhança com Resident Evil 4. É mais um jogo de ação onde você tem que abrir caminho através de um monte de mortos-vivos para progredir na história. . Os quebra-cabeças que você encontrará na maioria dos jogos desse gênero são simples e não exigem muita reflexão. Você principalmente tem que trocar ou atirar em alguma coisa. Você vê uma flecha acima de sua cabeça. Basta segui-la e atirar em tudo que se move. Os níveis são projetados para que, mesmo se você desligá-lo, você não se desvie. Claro, o jogo não esquece os principais inimigos, como um crocodilo gigante (Resident Evil 2), ou zumbis gigantes com trituradores em vez de mãos.
O medo da sobrevivência por si só não acontece. Existem balas suficientes e, se não houver nenhuma, não há problema em derrotar os zumbis manualmente com a opção de finalizador. Só não mexa com eles. Há recarga no jogo, mas é um pouco ilógico que você possa pular pressionando o fogo novamente. Então, se você estiver em uma sala cheia de zumbis, não precisa se preocupar com o fato de a espingarda ter apenas 8 tiros, pressionar o fogo novamente enquanto recarrega irá recarregá-la e continuar vomitando destruição. Além disso, não se preocupe com o fato de a espingarda ter menos efeito à distância. No começo, mudei a arma para uma pistola para matar mais zumbis, mas isso acabou sendo inútil.
O controle é novamente intuitivo. Classicamente, você controla o movimento com o polegar esquerdo e tem opções de ataque com o direito. Depois de sacar a arma, você não poderá se mover muito, então use esse dedo para mirar e atirar com a direita. Às vezes existe a opção de fazer um movimento especial, como finalizar ou desviar de um golpe de um inimigo. O controle piscará e você baterá nele de brincadeira com o polegar direito. Se você não gosta do layout básico dos elementos de controle, eles podem ser reajustados durante o jogo nas configurações.
Graficamente, o jogo é muito bem feito e roda muito bem em um iPhone 3GS (infelizmente não possuo 3G). Vários detalhes são processados, então recomendo que tons de pele fracos não sejam reproduzidos. Não é uma exceção se você atirar na cabeça, nas mãos de um zumbi e assim por diante. Alternativamente, se você fizer o chamado finalizador (fatalities), quando cortar as mãos dos zumbis, chutar suas cabeças, etc.
Durante o jogo, você pode ouvir uma música de fundo calma que acelera se houver zumbis por perto. Você também os ouvirá naquele momento. É bastante interessante que, seguindo o exemplo dos “sacerdotes” de Resident Evil 4, eles continuem repetindo: “Cerebro! Cérebro!”. Mas não se preocupe, eles não te repreendem, eles só querem o seu cérebro.
Veredicto: O jogo é legal, rápido, fácil de controlar e até divertido (principalmente se você estiver jogando no metrô e alguém estiver olhando por cima do seu ombro, pena que não consigo tirar foto desses rostos). Os amantes do terror de sobrevivência, entretanto, não terão muito medo. Destaco ainda que o jogo está disponível na App Store por tempo limitado por apenas 0,79 euros, e a este preço é uma compra imbatível.
Link da App Store ($ 2.99)
Não posso recomendar este jogo por mais do que o dito dólar.
A tentativa da Gameloft de copiar Resident Evil é tão notável que eles também copiaram os controles = um obstáculo. sacar uma arma + pegar manualmente pode funcionar no console, mas é uma porcaria na tela sensível ao toque. Combinado com movimentos lentos ao mirar, é desastroso. O resultado é uma dificuldade desequilibrada. Joguei ZombInf bem no nível difícil, mas o número de situações frustrantes aumenta com o número de zumbis. Assim que os dois chegarem ao corpo, é quase certo que tudo estará acabado. No fácil, médio é bastante simples. Não terminei o jogo. Durante a luta com o chefe final, foi deletado em desgosto “Como alguém pode fazer tanta bagunça” No computador, você pode se ajudar nessas situações com o salvamento rápido e fica feliz por ter superado com sucesso uma situação superdifícil. É um pouco diferente aqui. Um exemplo para todos.
Salvar Checkpoint -> eles rodam cerca de 30m -> cutscene -> chefe em 3 fases com um bando de capangas -> Salvar Checkpoint -> cutscene com chefe chegando. Ufa. A dificuldade pode ser alterada "na hora", mas quando jogo algo no difícil, quero terminar no difícil. Mudar para fácil equivale a trapacear.