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O ano de 2021 não foi apenas mais um ano com a doença COVID-19. Foi também aquele em que o Facebook mudou seu nome para Meta Platforms Inc., ou seja, Meta, e quando o mundo inteiro flexionou o termo metaverso. No entanto, este termo não foi definitivamente inventado por Mark Zuckerberg, pois esta designação remonta a 1992. 

Neal Stephenson é um escritor americano cujas obras de ficção se enquadram em muitas categorias diferentes, do cyberpunk à ficção científica e aos romances históricos. E seu trabalho Snow, de 1992, combinando memética, vírus de computador e outros tópicos técnicos com a mitologia suméria e uma análise de ideologias políticas, como o libertarianismo, o laissez faire ou o comunismo, também contém referências ao metaverso. Aqui ele delineou a forma de realidade virtual, que chamou de Metaverso, e na qual está presente uma simulação virtual do corpo humano.

Se fosse uma definição da palavra metaverso, soaria assim: um espaço virtual coletivo compartilhado que é criado pela convergência de uma realidade física virtualmente aprimorada e um espaço virtual fisicamente persistente. 

Mas o que você imagina nisso? Claro, poderia haver mais interpretações, mas Zuckerberg o descreveu como um ambiente virtual no qual você mesmo pode entrar, em vez de apenas assistir em uma tela plana. E você poderá acessá-lo, por exemplo, como avatar. Este termo também foi cunhado por Stephenson em sua obra Snow, e só mais tarde começou a ser utilizado para se referir a personagens virtuais, seja em jogos de computador, filmes (Avatar), sistemas operacionais, etc. A base do metaverso deveria, portanto, ser uma certa forma de Internet 3D.

Não funcionará sem hardware 

Porém, para consumir/visualizar/navegar adequadamente em tal conteúdo, você deve ter a ferramenta adequada. Estes são e serão óculos VR e AR ou fones de ouvido inteiros, talvez em combinação com smartphones e outros dispositivos. A Meta se dedica a eles com sua empresa Oculus, grandes coisas são esperadas da Apple nesse sentido.

Facebook

Você poderá fazer compras em lojas virtuais, assistir a shows virtuais, viajar para destinos virtuais e, claro, tudo no conforto da sua casa. Você viu a foto Jogador Um Pronto? Se não, dê uma olhada e você terá uma certa ideia de como ele poderia realmente ser “realisticamente” no futuro.

Desta forma, viveremos tudo de forma mais realista e intensa, e não apenas através da Meta e da Apple, porque outros gigantes tecnológicos também estão a trabalhar na sua solução e não vão querer ficar para trás (Microsoft, Nvidia). Quem começar este mundo primeiro terá uma liderança clara. Não só no sucesso de vendas da sua solução, mas também na coleta de dados sobre os usuários e, claro, no direcionamento da propaganda ideal. 

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