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A Apple anunciou anos atrás que em breve encerraria o suporte para aplicativos de 32 bits no macOS. Portanto, a gigante de Cupertino já anunciou em 2018 que a versão do macOS Mojave será a última versão do sistema operacional da maçã que ainda consegue lidar com aplicações de 32 bits. E foi exatamente isso que aconteceu. O próximo macOS Catalina não poderá mais executá-los. Nesse caso, o usuário verá uma mensagem informando que o aplicativo não é compatível e seu desenvolvedor deverá atualizá-lo.

Esta etapa não tocou exatamente muitos usuários de forma agradável. Não é realmente surpreendente, uma vez que trouxe consigo uma série de complicações. Alguns usuários da Apple perderam seus softwares e bibliotecas de jogos. Refazer um aplicativo/jogo de 32 bits para 64 bits pode não compensar financeiramente os desenvolvedores, e é por isso que perdemos completamente uma série de ótimas ferramentas e títulos de jogos. Entre eles destacam-se, por exemplo, jogos lendários da Valve como Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 e outros. Então, por que a Apple decidiu cortar completamente os aplicativos de 32 bits, quando isso causou uma série de problemas para seus usuários à primeira vista?

Seguindo em frente e se preparando para uma mudança maior

A própria Apple defende os benefícios relativamente claros dos aplicativos de 64 bits. Como podem acessar mais memória, usar mais desempenho do sistema e a tecnologia mais recente, são naturalmente um pouco mais eficientes e melhores para os próprios Macs. Além disso, eles usam processadores de 64 bits há vários anos, por isso é lógico que aplicativos devidamente preparados sejam executados neles. Podemos ver um paralelo nisso até agora. Em Macs com Apple Silicon, os programas podem ser executados nativamente ou por meio da camada Rosetta 2. Claro, se quisermos apenas o melhor, é apropriado usar software totalmente otimizado criado diretamente para a plataforma específica. Embora não seja a mesma coisa, podemos ver aqui uma certa semelhança.

Ao mesmo tempo, opiniões interessantes que justificam esta medida surgiram há anos. Mesmo assim, começaram as especulações sobre se a Apple estava se preparando para a chegada de seus próprios processadores e, portanto, um afastamento da Intel, quando faria sentido para a gigante unificar mais ou menos todas as suas plataformas. Isso também foi confirmado indiretamente com a chegada do Apple Silicon. Como ambas as séries de chips (Apple Silicon e A-Series) utilizam a mesma arquitetura, é possível rodar alguns aplicativos iOS em Macs, que são sempre de 64 bits (desde iOS 11 de 2017). A chegada antecipada dos chips da própria Apple também poderia desempenhar um papel nesta mudança.

silício de maçã

Mas a resposta mais curta é inequívoca. A Apple abandonou os aplicativos de 32 bits (no iOS e no macOS) pela simples razão de fornecer melhor desempenho em ambas as plataformas e maior duração da bateria.

O Windows continua a oferecer suporte a aplicativos de 32 bits

Claro, há mais uma pergunta no final. Se os aplicativos de 32 bits são tão problemáticos de acordo com a Apple, por que o rival Windows, que é de longe o sistema operacional de desktop mais usado no mundo, ainda os suporta? A explicação é bastante simples. Como o Windows é tão difundido e muitas empresas do setor empresarial dependem dele, não está nas mãos da Microsoft forçar mudanças tão fortes. Por outro lado, aqui temos a Apple. Por outro lado, ele tem software e hardware sob seu controle, graças aos quais pode definir suas próprias regras sem ter que considerar quase ninguém.

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