Por um lado, a Apple tenta promover cada vez mais o 3D Touch nos iPhones, com novas opções no iOS, mas por outro lado, os primeiros betas do iOS 11 trouxeram uma notícia desagradável: a remoção da função de alternar rapidamente entre aplicativos via 3D Touch.
Quando a Apple introduziu o 3D Touch pela primeira vez com o iPhone 2015S em 6, a notícia foi recebida com reações mistas. Alguns usuários rapidamente se acostumaram a pressionar o display com mais força e a ação resultante diferente de um toque clássico, enquanto outros ainda nem sabem que tal coisa existe.
De qualquer forma, a Apple está ampliando as possibilidades do 3D Touch junto com desenvolvedores terceiros, e o iOS 11 é mais uma prova de que a empresa Apple quer apostar cada vez mais neste método de controle para iPhones. O novo Centro de Controle é a prova disso. Nesse sentido, outro movimento do iOS 11, que é a remoção da alternância rápida entre aplicativos pressionando com mais força a partir da borda esquerda da tela, parece completamente incompreensível.
A engenharia da Apple confirmou que a multitarefa 3D Touch foi intencionalmente removida no iOS 11. Estou lívido. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) 30 de Junho de 2017
Deve-se admitir que quem não aprendeu de alguma forma sobre esta função 3D Touch, provavelmente não a inventou - não é tão intuitivo. Porém, para quem já se acostumou, sua remoção no iOS 11 é uma má notícia. E infelizmente, trata-se de uma remoção deliberada da função, conforme confirmado no relatório dos engenheiros da Apple, e não de um possível bug nas versões de testes, como foi especulado.
Isto é surpreendente principalmente porque, pelo menos do ponto de vista atual, remover uma das funcionalidades do 3D Touch não faz sentido. Pode não ter sido realmente usado por tantos usuários, mas quando a Apple o apresentou diretamente na palestra de 2015 como uma das principais vantagens do 3D Touch e Craig Federighi comentou sobre isso como "totalmente épico" (veja o vídeo abaixo em um tempo de 1:36:48), o movimento atual é simplesmente surpreendente.
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Benjamim Mayo em 9to5Mac ele especula, que o recurso “pode de alguma forma atrapalhar os gestos do próximo iPhone 8 sem moldura, embora seja difícil imaginar como”. De qualquer forma, agora parece que o iOS 11 exigirá mais uma vez que você pressione duas vezes exclusivamente o botão Home do seu iPhone para alternar entre aplicativos e invocar a multitarefa.
Bem, isso é uma notícia muito ruim. Nem me lembro da última vez que troquei de aplicativo com um duplo clique no 6S.
Um dos poucos recursos de toque 3D que faziam sentido e estão sendo removidos. Mas por outro lado, em geral, o toque 3D não é "nada", ou a implementação é falha, confusa e pouco clara. É verdade que no 11beta eles melhoraram algumas coisas com o toque 3D (parece que finalmente consigo deslizar forte e curto e o sistema responde imediatamente, não como no 10 quando eu deslizava forte e curto e o sistema ignorou porque eu não pressionei bastante difícil), mas ainda é problemático.
por outro lado, dados os dispositivos em que será usado e quantos deles não suportam toque 3D, parece-me bastante lógico
Bem, eu pessoalmente não acho que isso seja lógico porque eles têm dispositivos diferentes e nem todos têm todas as funções e são controlados da mesma forma, então mesmo aí a unificação não é possível e deve caber a nós se usarmos ou não. Nesse caso, o que havia de errado em tê-lo ali e não usá-lo? Nada. Então digamos que eles cancelaram por causa do iPhone 8/7s, mas o 7, 6s, talvez SE ainda será vendido. Depois também temos tablets. Mas isso é para outra discussão :-))
Exatamente, para mim foi a função 3D Touch mais usada e fora isso nem troquei de aplicativo. Aqui no beta, eu esperava que fosse apenas um bug, e agora estou decepcionado. Por hábito, pressiono a lateral do display e nada?
Eu já sinto muita falta desse recurso na versão beta. Lamento muito que eles tenham decidido doá-lo?
Do meu ponto de vista, é uma função completamente inútil que, de qualquer maneira, não funciona perfeitamente.
Na minha opinião, este é um gesto completamente não ergonômico, onde temos que chegar exatamente a um dos cantos, e mesmo essa pressão precisa ser específica, caso contrário não funciona perfeitamente. Sem falar no tempo de resposta, que é bem maior do que com um clique duplo. A Apple provavelmente sabe por que o remove. Provavelmente só é usado por uma pequena % de usuários (se for calculável em % e não por acaso em ‰)
Eu me pergunto o que alguns de vocês farão com o toque 3D. Abaixo, procura-se algumas defasagens - bobagem, não se deve ter dedos de madeira. Você está batendo na esquina novamente, mas está preso na borda. Além disso, a velocidade é completamente comparável à da manivela dupla, mas, novamente, não tenho dedos de madeira e, acima de tudo, só preciso bater e, por assim dizer, jogá-lo para fora da borda, e eu ' Sou ainda mais rápido do que com a manivela dupla.