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Os Macs melhoraram significativamente ao mudar para seus próprios chips da família Apple Silicon. Os novos modelos são significativamente mais potentes e económicos, o que os torna parceiros perfeitos para o trabalho. Tal mudança, compreensivelmente, abriu uma discussão de longa data sobre o tema jogos em Macs, ou a chegada do Apple Silicon é a salvação para jogar videogame em computadores Apple? Mas a situação não é tão otimista.

Mas agora houve um lampejo de tempos melhores. Por ocasião da conferência de desenvolvedores WWDC 2022, a Apple nos apresentou novos sistemas operacionais, incluindo o macOS 13 Ventura. Embora o novo sistema se concentre principalmente na continuidade e tenha como objetivo ajudar os produtores de maçã em sua produtividade, a gigante também se aprimorou no já mencionado tópico de jogos. Em particular, ele ostentava uma nova versão da API gráfica Metal 3, que oferece maior eficiência e, em geral, um manuseio significativamente melhor dos jogos graças a uma série de novas funções. Como diz a empresa da maçã, a combinação do silício da Apple e do Metal 3 eleva os jogos a um nível nunca antes alcançado.

Salvação para jogos ou apenas promessas vazias?

Pelo que a Apple nos disse na própria conferência, só podemos concluir uma coisa: os jogos em Macs estão finalmente atingindo um nível respeitável e a situação só vai melhorar. Embora esta visão otimista seja bonita à primeira vista, é necessário abordar as afirmações com mais cautela. Mesmo assim, a mudança por parte da Apple é indiscutível, e a verdade é que os Macs vão realmente ficar um pouco melhores graças ao novo sistema operacional macOS 13 Ventura. Além disso, a API gráfica Metal em si não é ruim e pode alcançar ótimos resultados. Além disso, por se tratar de uma tecnologia diretamente da Apple, também está bem conectada com o hardware Apple, e nos já mencionados Macs com silício Apple, pode oferecer resultados realmente sólidos.

Mas há um problema bastante fundamental, pelo qual podemos praticamente esquecer os jogos de qualquer maneira. O cerne de todo o problema está na própria API gráfica. Como mencionamos acima, esta é uma tecnologia diretamente da Apple, que também não permite outras alternativas para suas plataformas, o que dificulta bastante o trabalho dos desenvolvedores. Eles usam tecnologias completamente diferentes para seus títulos de jogos e ignoram mais ou menos o Metal, que, depois do próprio sistema operacional, é a principal razão pela qual não temos jogos completos disponíveis em Macs. No final, também é lógico. Há significativamente menos usuários da Apple e também está claro para todos que eles não estão particularmente interessados ​​em jogos. Deste ponto de vista, seria inútil desperdiçar tempo e dinheiro preparando um jogo rodando em Metal e, portanto, é mais fácil acenar com a mão nas plataformas da Apple.

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Alternativa para Metal

Em teoria, todo esse problema tem uma solução relativamente simples. No final, seria suficiente se a Apple trouxesse suporte para outra tecnologia para suas plataformas, e a interface Vulcan multiplataforma poderia ser uma candidata bastante sólida. Mas não é da Apple e, portanto, a gigante não tem controle sobre ele, e é por isso que está abrindo caminho com sua própria solução. Isso nos coloca em um ciclo sem fim – a Apple não respeita a abordagem alternativa, enquanto os desenvolvedores de jogos não respeitam o Metal. Se esses problemas algum dia serão resolvidos, não está claro por enquanto. Infelizmente, a evolução até agora não dá muita indicação disso e, portanto, é uma questão de saber se algum dia veremos a mudança desejada.

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