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Numa altura em que a difusão em massa da Internet ainda estava na sua infância em muitas partes do mundo, um grupo de utilizadores concordou em tentar quebrar o poderoso padrão de encriptação DES. Todo o trabalho durou cinco meses, e vamos relembrar o mencionado avanço bem-sucedido em nosso retorno ao passado de hoje.

Quebrando o padrão de criptografia DES (1997)

Em 17 de junho de 1997, um grupo de usuários conseguiu quebrar com sucesso o chamado Padrão de Criptografia de Dados. O Data Encryption Standard, ou DES, é uma cifra simétrica que foi escolhida como padrão (FIPS 46) para criptografia de dados em organizações governamentais civis nos Estados Unidos da América, e gradualmente expandida também para o setor privado. Na época em que foi lançado, o DES era considerado a ferramenta oficial de criptografia mais forte. O referido grupo, que se reuniu pela Internet, levou cinco meses para quebrar o DES.

DES

 

 

Registro dos primeiros videogames (1980)

Em 17 de junho de 1980, o US Copyright Office registrou o primeiro registro de videogame da história. Esses foram dois títulos - Asteroids e Lunar Lander da Atari. Asteroids foi lançado em novembro de 1979 e co-desenvolvido por Lyle Rains e Ed Logg. A tarefa dos jogadores neste jogo era controlar uma nave espacial enquanto derrubavam discos voadores e asteróides, evitando qualquer colisão. Asteroids é considerado um dos primeiros sucessos da era dourada dos jogos arcade. Lunar Lander foi um jogo single-player lançado em agosto de 1979. Assim como Asteroids, este título foi ambientado no espaço. A Atari conseguiu vender um total de 4830 unidades do Lunar Lander antes de ser ultrapassada pelos mencionados Asteroids alguns meses depois.

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