Anúncio fechado

Quando a Apple lançou o iOS 11, um dos a maior novidade deveria ter sido a presença do ARKit, que a Apple apresentou na WWDC do ano passado. As ferramentas de desenvolvimento para o uso de realidade aumentada deveriam ter sido uma verdadeira bomba, graças à qual os desenvolvedores poderão levar seus aplicativos um passo adiante. Realidade aumentada da Apple eles realmente acreditam e no ano passado, os representantes da empresa tentaram pressioná-la tanto quanto possível. No entanto, como se vê agora, esse “hype” não durou muito, já que o interesse dos desenvolvedores em aplicativos que usam o ARKit está diminuindo lentamente.

A nova informação foi trazida pela empresa Apptopia, que buscou estatísticas sobre como foi a implementação de um usando ARKit em novos aplicativos parece Pelo gráfico abaixo, é claramente visível que o maior interesse pelas aplicações de AR ocorreu em setembro, quando a Apple apresentou os novos iPhones. Naquela época, a realidade aumentada estava no centro das atenções e um grande número de usuários esperava para ver o que surgiria dela. No entanto, nenhuma grande pepita veio, embora algumas tenham aparecido aplicações práticas e úteis.

Instalações do ARKit

No entanto, o uso do ARKit pelos desenvolvedores começou a afundar profundamente e atingiu um fundo imaginário em novembro. Em dezembro, voltou a aparecer um aumento fraco, mas nem vale a pena mencioná-lo contra a força da queda anterior. Se convertermos o gráfico em números, cerca de 300 novos aplicativos usando ARKit foram lançados em setembro. Em Outubro eram cerca de 200 e em Novembro cerca de 150. Em Dezembro o número subiu para cerca de 160 pedidos. De acordo com as informações até o momento, o ARKit foi utilizado em 825 aplicativos em toda a App Store (na qual existem aproximadamente 3 milhões de aplicativos no total).

Análise do ARKit

Desses 825 aplicativos, 30% são jogos, 13,2% são aplicativos divertidos, 11,9% são os aplicativos úteis mencionados acima, 7,8% são educacionais e 7,5% são aplicativos de edição de fotos e vídeos. Pouco mais de 5% também é ocupado por itens diversos aplicações de estilo de vida e os restantes mais de 24% pertencem a terceiros. Nos primeiros três meses de operação, não é um grande espetáculo. Este gênero tem muito potencial, mas vai depender muito de como os desenvolvedores o abordam e se eles têm motivação suficiente para desenvolver aplicativos para o ARKit. A realidade aumentada precisaria de alguma aplicação de sucesso global que realmente despertasse o interesse por esse tipo de entretenimento.

Zdroj: Macrumors

.