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Infelizmente, Macs e jogos não combinam bem. Nesta indústria, os computadores com sistema operacional Windows são os reis, com quase todos os drivers, jogos e outros itens essenciais necessários disponíveis. Infelizmente, o macOS não tem mais tanta sorte. Mas de quem é a culpa? Em geral, costuma-se afirmar que é uma combinação de vários fatores. Por exemplo, o sistema macOS em si não é tão difundido, o que torna inútil preparar jogos para ele, ou que esses computadores nem tenham desempenho suficiente.

Até há algum tempo, o problema da insuficiência de energia era de facto de proporções consideráveis. Os Macs básicos sofriam de baixo desempenho e resfriamento imperfeito, o que fazia com que seu desempenho caísse ainda mais, pois os dispositivos não conseguiam resfriar. No entanto, essa deficiência finalmente desapareceu com a chegada dos chips de silício da própria Apple. Embora possam parecer uma salvação completa do ponto de vista do jogo, infelizmente não é o caso. A Apple deu um passo radical para interromper uma série de jogos excelentes muito antes.

O suporte para aplicativos de 32 bits acabou

A Apple já iniciou a transição para a tecnologia de 64 bits há alguns anos. Por isso, simplesmente anunciou que nos próximos tempos removerá completamente o suporte para aplicativos e jogos de 32 bits, que portanto terão que ser otimizados para uma “versão” mais recente para que o software possa rodar no sistema operacional da Apple. Claro, também traz consigo algumas vantagens. Os processadores e chips modernos utilizam hardware de 64 bits e, portanto, têm acesso a uma quantidade maior de memória, a partir da qual é logicamente evidente que o próprio desempenho também aumenta. Em 2017, porém, não estava claro para ninguém quando o suporte para a tecnologia mais antiga seria completamente cortado.

A Apple só informou sobre isso no ano seguinte (2018). Especificamente, ele disse que o macOS Mojave será o último sistema operacional de computador Apple que ainda oferecerá suporte a aplicativos de 32 bits. Com a chegada do macOS Catalina, tivemos que nos despedir para sempre. E é por isso que não podemos executar esses aplicativos hoje, independentemente do hardware em si. Os sistemas atuais simplesmente os bloqueiam e não há nada que possamos fazer a respeito. Com esta etapa, a Apple literalmente excluiu qualquer suporte para software mais antigo, que inclui uma série de jogos excelentes que os usuários da Apple poderiam jogar com tranquilidade.

Os jogos de 32 bits são importantes hoje?

À primeira vista, pode parecer que esses jogos mais antigos de 32 bits não importam hoje. Mas o oposto é verdadeiro. Entre eles podemos encontrar uma série de títulos literalmente lendários que todo bom jogador deseja lembrar de vez em quando. E aqui está o problema: mesmo que o jogo esteja pronto para macOS, o usuário da Apple ainda não tem a oportunidade de jogá-lo, independentemente do seu hardware. A Apple privou-nos assim a todos da oportunidade de jogar joias como Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, alguns títulos da série Call of Duty (por exemplo, Modern Warfare 2) e muitos outros. Encontraríamos nuvens de tais representantes.

Left 4 Dead 2 da Valve no MacBook Pro

Os fãs da Apple estão literalmente sem sorte e simplesmente não têm como jogar esses jogos tão populares. A única opção é virtualizar o Windows (o que não é totalmente agradável no caso de Macs com chips Apple Silicon) ou sentar-se em frente a um computador clássico. Claro que é uma pena enorme. Por outro lado, pode-se perguntar: por que os próprios desenvolvedores não atualizam seus jogos para a tecnologia de 64 bits para que todos possam aproveitá-los? Muito possivelmente nisto encontraremos o problema fundamental. Em suma, tal passo não vale a pena para eles. Não há exatamente o dobro de usuários do macOS e apenas uma pequena parte deles pode estar interessada em jogos. Então faz sentido investir muito dinheiro no remake desses jogos? Provavelmente provavelmente não.

Jogar no Mac (talvez) não tem futuro

É hora de admitir que jogar no Mac provavelmente não tem futuro. Como indicamos acima, ele nos trouxe alguma esperança a chegada dos chips Apple Silicon. Isto porque o desempenho dos próprios computadores Apple foi significativamente reforçado, pelo que se pode concluir que os programadores de jogos também se concentrarão nestas máquinas e prepararão os seus títulos também para esta plataforma. No entanto, nada está acontecendo ainda. Por outro lado, o Apple Silicon não está conosco há muito tempo e ainda há muito espaço para mudanças. No entanto, recomendamos fortemente não contar com isso. Afinal, é a interação de vários fatores, nomeadamente desde o desconhecimento da plataforma por parte dos estúdios de jogos, passando A teimosia da Apple até a escassa representação de jogadores na própria plataforma.

Portanto, quando eu pessoalmente quero jogar alguns jogos no meu MacBook Air (M1), tenho que me contentar com o que tenho disponível. Uma ótima jogabilidade é oferecida, por exemplo, em World of Warcraft, já que este título MMORPG é totalmente otimizado para Apple Silicon e roda nativamente. Dos jogos que precisam ser traduzidos com a camada Rosetta 2, Tomb Raider (2013) ou Counter-Strike: Global Offensive provaram ser bons para mim, que ainda oferecem uma ótima experiência. Porém, se quisermos algo mais, estamos sem sorte. Por enquanto, somos forçados a contar com plataformas de jogos em nuvem como GeForce NOW, Microsoft xCloud ou Google Stadia. Podem proporcionar horas de entretenimento, mas com uma assinatura mensal e com a necessidade de uma conexão estável à Internet.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) no MacBook Air com M1
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