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Nos últimos anos, os jogos em celulares têm sido constantemente abordados. Hoje, eles já possuem um desempenho antes inimaginável, graças ao qual poderiam teoricamente lidar com títulos de jogos ainda mais exigentes. Por exemplo, Call of Duty: Mobile – um jogo de tiro de ação no modo Battle Royale que oferece gráficos sofisticados e ótima jogabilidade – nos prova isso perfeitamente. Mas alguns usuários reclamam da ausência dos chamados títulos AAA nos celulares. Embora seja verdade que faltam realmente estes jogos, também existe um ponto de vista um pouco diferente. Você deve se lembrar que antigamente não faltavam títulos semelhantes e eles gozavam de enorme popularidade. No entanto, eles desapareceram e ninguém os acompanhou.

Se olharmos para alguns anos atrás, quando o iOS e o Android não dominavam o mercado, podemos nos deparar com uma série de coisas interessantes. Naquela época, jogos "completos" eram completamente comuns e praticamente todos podiam instalá-los - tudo que você precisava fazer era encontrar o arquivo Java apropriado ou comprá-lo, possuir um dispositivo compatível e ir em frente. Embora os gráficos estivessem num nível criticamente baixo comparado com a situação actual, ainda tínhamos à nossa disposição títulos AAA como Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ou mesmo DOOM. Mesmo que a tecnologia naquela época não fosse tão avançada como é hoje, os gráficos não eram exatamente os mais realistas e poderia haver todos os tipos de problemas com a jogabilidade, mas ainda assim todos adoravam esses jogos e ficavam felizes em passar um muito tempo com eles.

Por que os desenvolvedores não usaram os métodos antigos

Como já mencionado acima, esses jogos gozavam de uma popularidade relativamente decente, mas mesmo assim, os desenvolvedores não os deram seguimento e praticamente os deixaram à própria sorte. Ao mesmo tempo, hoje em dia, quando os telefones têm desempenho extremo, estes podem ser jogos realmente completos que oferecem horas e horas de diversão. Mas por que isso aconteceu? Provavelmente não encontraremos uma resposta totalmente precisa para esta pergunta. Na grande maioria dos casos, e não precisa ser apenas em jogos para celular, as finanças desempenham um papel importante, o que possivelmente é exatamente o caso. Afinal, você paga para jogar. A maioria dos títulos AAA clássicos exige que os compremos e invistamos neles com antecedência, ao mesmo tempo que nos proporcionam horas de diversão em troca. É um pouco diferente com jogos F2P (gratuitos para jogar), que dependem principalmente de um sistema de microtransações.

Esta questão já foi mencionada marginalmente por vários desenvolvedores de jogos, segundo os quais é praticamente impossível ensinar os usuários a pagar por jogos mobile. São jogos para celulares em sua maioria gratuitos com sistema de microtransações que trazem lucro aos desenvolvedores – neste caso, o jogador pode comprar, por exemplo, melhorias de design para seu personagem, moeda do jogo e assim por diante. Deste ponto de vista, faz sentido que trazer um título AAA completo para o telefone possa não ser totalmente vantajoso. Isso ocorre porque muito dinheiro seria gasto no desenvolvimento, enquanto posteriormente os usuários poderiam desistir do jogo porque lhes pareceria muito caro. E mais, por que eles gastariam dinheiro em algo que podem jogar em um computador com melhor qualidade?

Nokia Lumia e Splinter Cell

Perspectivas de um amanhã melhor?

Concluindo, surge a questão lógica se esta situação realmente será revertida e se veremos os jogos AAA mencionados acima em nossos iPhones também. Por enquanto, não há nenhuma mudança à vista. Além disso, com o advento dos serviços de jogos em nuvem, nossas chances estão diminuindo lentamente, pois essas plataformas, combinadas com um gamepad compatível, nos permitem jogar jogos de desktop também em telefones, sem realmente ter o sistema ou desempenho necessário. Tudo o que precisamos é de uma conexão estável com a Internet e podemos começar a trabalhar. Por outro lado, é ótimo termos uma alternativa funcional que pode até ser gratuita.

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