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Quantas vezes já ouvimos isso? Quantas vezes a Apple nos atraiu para o fato de que os Macs não são apenas estações de trabalho, mas também podem ser usados ​​para passar o tempo jogando? Nós não contaríamos isso. No entanto, agora parece que isso está realmente pesando na mente e realmente dá vontade de acreditar que estamos prestes a ver o início da reprodução de títulos AAA no Mac. 

Claro, já é possível, mas o problema é que, assim como a própria Apple ignorou os jogos no Mac, a maioria dos desenvolvedores também os ignorou. Mas há muito potencial nos jogos no que diz respeito ao dinheiro, e o que cheira pelo menos um pouco a dinheiro também cheira à própria Apple.

Metal 3 e transferência de jogos de outras plataformas 

Como parte da palestra de abertura na WWDC23, ouvimos notícias interessantes relacionadas ao macOS Sonoma, bem como aos jogos em computadores Mac. A empresa começou por destacar o desempenho dos chips Apple Silicon e o seu incrível desempenho gráfico. Em relação aos MacBooks, também houve menção à sua longa vida útil e ótimas telas.

Os desenvolvedores ainda têm acesso para aproveitar as vantagens do Metal 3 (a API gráfica de baixo nível, baixa sobrecarga e acelerada por hardware) e trazer – ou deveriam trazer – novos títulos interessantes para o Mac. Estes incluem DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky ou Dragonheir: e Layers of Fear. 

O problema é que a maioria dos jogos AAA são lançados em qualquer lugar, menos no Mac. Então, para tornar a portabilidade de jogos de outras plataformas para Mac o mais fácil possível, a Metal introduziu um novo conjunto de ferramentas que elimina meses de trabalho de portabilidade e permite que os desenvolvedores vejam quão bem seus jogos existentes poderiam rodar no Mac em apenas alguns dias. Também simplifica muito o processo de conversão de shaders de jogos e código gráfico para aproveitar ao máximo o poder dos chips Apple Silicon, reduzindo significativamente o tempo geral de desenvolvimento. 

Modo de jogo 

MacOS Sonoma também apresenta um modo de jogo. Ele oferece uma experiência de jogo otimizada com taxas de quadros mais suaves e consistentes, pois garante que os jogos tenham a maior prioridade possível na CPU e na GPU. O Modo de Jogo deve, portanto, tornar os jogos no Mac ainda mais envolventes, pois também reduz drasticamente a latência de áudio com AirPods e reduz significativamente a latência de entrada com controladores de jogos populares, como os do Xbox e PlayStation, dobrando a taxa de amostragem do Bluetooth. O modo de jogo funciona com qualquer jogo, incluindo todos os jogos mais recentes e futuros mencionados acima. 

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É um grande passo no fato de que a Apple poderia começar a levar os jogadores realmente a sério quando já está tentando introduzir novos recursos no sistema apenas para eles, o que é claro que poderia ter perdido. Por outro lado, podemos nos surpreender com o fato de ser necessário ativar o Modo Jogo e não ser ativado automaticamente dependendo dos requisitos de desempenho do seu computador. A versão beta do macOS Sonoma está disponível no Apple Developer Program em developer.apple.com, a versão nítida do sistema será lançada no outono deste ano. 

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