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companhia Electronic Arts provavelmente conhecido por todos os amantes de jogos de computador. A empresa Electronic Arts - EA, abreviadamente - está no mercado desde o início os anos oitenta século passado. No artigo de hoje vamos lembrar dela emergência, o início de eu o caminho para o topo, bem como o mais famoso Microsoft To Do, que surgiu de sua produção.

Desenvolvedores como artistas

Artes Eletrônicas Inc. Fundado 27 de maio de 1982. Atrás dela emergência de pé Viagem Hawkins, que até então trabalhava em maçã como diretor de marketing e estratégias. Eles também tiveram experiência de trabalho na Apple primeiros funcionários EA - Rich Melmon, Dave Evans ou talvez Pat Marriott. Além destes, também trabalhou na Electronic Arts Jeff Burton, que anteriormente trabalhou para uma mudança Atari. Em novembro do ano 1982 A EA já contava com onze funcionários e mudou de sua sede original em Sequoia Capital para escritórios em San Mateo. Empresa originalmente deveria ter sido nomeado software da amazon, mas os funcionários não gostaram muito desse nome. O próprio Hawkins finalmente chegou à conclusão de que o software é uma espécie de obra de arte e os desenvolvedores são artistas. Ele brincou com a ideia de um nome por um momento SoftArt, mas era muito parecido com o nome da empresa Artes de software, responsável, por exemplo, pelo software VisiCalc. A equipe finalmente concordou com uma variante Electronic Arts.

 

Do Amiga à Nokia

Na época de sua criação, a Electronic Arts estava entre pioneiros na área de jogos de computador. Na década de oitenta do século passado, títulos como Arconte: a luz e a escuridão, Mack de capacete, Assassino do Eixo, Vermes?, ou talvez Tour Mundial de Golfe, Amnesia, SimCity ou 500 Milhas de Indianápolis: a simulação. O alcance do gênero da Electronic Arts era muito amplo, os jogos estavam disponíveis para plataformas Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

O fim 90 anos a empresa Electronic Arts também começou a desenvolver seu próprio próprios jogos – era sobre jogos, por exemplo Patine ou morra!, reis da praia, Budokan: o espírito marcial, Fonte dos Sonhos ou talvez lendário Hóquei da NHL. Aos poucos ela se juntou suporte para console de jogos e um foco mais pronunciado títulos esportivos, que começou a surgir sob a bandeira da divisão no final do milênio EA Sports. Com um estrondo celulares a influência da Electronic Arts se expandiu ainda mais, e a empresa em 2006 anunciou uma parceria com a Finlândia Nokia, para o qual se tornaria fornecedor exclusivo de jogos para celular. Os proprietários de telefones Nokia receberam assim jogos Tetris, O 2 Sims, doom, FIFA 06 ou talvez Tiger Woods PGA Tour 06.

Uma nova era

Em fevereiro do ano 2007 tornou-se o chefe da Electronic Arts John Riccitiello, que teve experiência de trabalho na Elevation Partners ou PepsiCo. Riccitiello anunciou em julho do mesmo ano que a empresa se dividiria em quatro marcas, cada um dos quais será responsável pelo desenvolvimento dos seus próprios produtos. No mesmo ano, a empresa também anunciado, que planeja disponibilizar alguns de seus principais títulos também aos proprietários Macs com processadores Intel – então os jogadores da apple puderam ver os jogos Necessidade de velocidade: carbono, esporo, Harry Potter ea Ordem da Fênix ou Madden NFL 08. Um ano depois, a empresa EA tocou o então mundial Crise econômica, o que resultou em queda na renda e demissões relacionadas. A empresa teve que fechar onze estabelecimentos e caiu significativamente no ranking das gigantes do jogo, que ocupava inicialmente.

Na primavera do ano 2013 John Riccitello anunciou seu renúncia ao cargo de liderança, e em setembro do mesmo ano assumiu seu lugar Andrew Wilson. Com a mudança de liderança veio outra reorganização e mudanças de pessoal. Em maio do ano 2013 adquirido pela EA licença para desenvolver jogos de franquia Star Wars, e dois anos depois ela alcançou o preço de suas ações seu próprio alta histórica. Novamente declínio aconteceu no início do ano 2019, especialmente em conexão com o sucesso não muito grande do título esperado Campo de batalha v. Pelo contrário positivamente a atual pandemia de COVID-19 afetou as receitas da Electronic Arts, à qual a empresa agradece aumento da demanda depois dos jogos online, no primeiro trimestre deste ano, faturou 1,4 bilhão de dólares.

Recursos: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

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