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Em 2008, a Apple lançou um kit de desenvolvimento de software para seu iPhone recém-lançado. Foi um grande avanço para os desenvolvedores e uma grande oportunidade de criar e ganhar dinheiro, pois eles poderiam finalmente começar a criar aplicativos para o novo iPhone. Mas o lançamento do SDK do iPhone também foi de grande importância para os desenvolvedores e para a própria empresa. O iPhone deixou de ser uma sandbox onde só a Apple podia jogar, e a chegada da App Store – mina de ouro para a empresa de Cupertino – não demorou a chegar.

Desde que a Apple lançou seu iPhone original, muitos desenvolvedores têm clamado pelo lançamento do SDK. Por mais incompreensível que possa parecer da perspectiva de hoje, na época houve um acalorado debate na Apple sobre se fazia sentido lançar uma loja online de aplicativos de terceiros. A administração da empresa estava preocupada principalmente com uma certa perda de controle, que preocupou muito a Apple desde o início. A Apple também estava preocupada com a possibilidade de muitos softwares de baixa qualidade acabarem no iPhone.

A objeção mais veemente à App Store foi de Steve Jobs, que queria que o iOS fosse uma plataforma perfeitamente segura, perfeitamente controlada pela Apple. Mas Phil Schiller, junto com Art Levinson, membro do conselho da empresa, fez lobby febrilmente para mudar de idéia e dar uma chance aos desenvolvedores terceirizados. Entre outras coisas, eles argumentaram que desbloquear o iOS tornaria o campo extremamente lucrativo. Jobs acabou provando que seus colegas e subordinados estavam certos.

Jobs realmente mudou de ideia e, em 6 de março de 2008 – cerca de nove meses após o grande lançamento do iPhone – a Apple realizou um evento chamado Roteiro de software para iPhone, onde anunciou com grande alarde o lançamento do iPhone SDK, que se tornou a base do iPhone Developer Program. No evento, Jobs expressou publicamente seu entusiasmo pelo fato de a empresa ter conseguido criar uma comunidade incrível de desenvolvedores terceirizados com potencialmente milhares de aplicativos nativos para iPhone e iPod touch.

Os aplicativos para iPhone deveriam ser desenvolvidos no Mac usando uma nova versão do ambiente de desenvolvedor integrado, a plataforma Xcode. Os desenvolvedores tinham à disposição um software capaz de simular o ambiente do iPhone em um Mac e capaz de monitorar o uso de memória do telefone. Uma ferramenta chamada Simulador permitiu aos desenvolvedores simular a interação por toque com o iPhone usando um mouse ou teclado.

Os desenvolvedores que quisessem ter seus aplicativos na App Store tinham que pagar à empresa uma taxa anual de US$ 99, a taxa era um pouco mais alta para empresas desenvolvedoras com mais de 500 funcionários. A Apple disse que os criadores de aplicativos obtêm 70% dos lucros das vendas de aplicativos, enquanto a empresa de Cupertino recebe 30% como comissão.

Quando a Apple lançou oficialmente sua App Store em junho de 2008, os usuários podiam encontrar quinhentos aplicativos de terceiros, 25% dos quais eram totalmente gratuitos para download. No entanto, a App Store não ficou perto desse número e atualmente as receitas provenientes dela representam uma parte não negligenciável dos ganhos da Apple.

Você se lembra do primeiro aplicativo que baixou da App Store? Abra a App Store, clique no seu ícone no canto superior direito -> Comprado -> Minhas compras e role para baixo.

Loja de aplicativos no iPhone 3G

Zdroj: Culto do Mac

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