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Antes do final de junho de 2008, a Apple começou a enviar e-mails para desenvolvedores de aplicativos notificando-os sobre a App Store e convidando-os a colocar seus softwares nas vitrines virtuais da loja online de aplicativos para iPhone da Apple.

Desenvolvedores de todo o mundo receberam esta notícia com entusiasmo inequívoco. Quase imediatamente, eles começaram a enviar seus aplicativos para aprovação da Apple, e o que poderia ser chamado de corrida do ouro na App Store começou, com algum exagero. Muitos desenvolvedores da App Store realmente fizeram uma fortuna decente ao longo do tempo.

A notícia de que a Apple aceitaria aplicativos de desenvolvedores terceirizados teve uma resposta extremamente positiva. A empresa revelou oficialmente sua intenção em 6 de março de 2008, quando apresentou seu iPhone SDK, oferecendo aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para criar software para o iPhone. Como muitos de vocês provavelmente sabem, o lançamento da App Store foi precedido por consideráveis ​​​​conjecturas - a ideia de uma loja online com aplicativos de terceiros foi originalmenteconcordou o próprio Steve Jobs. Ele temia que a App Store pudesse ser inundada com software malicioso ou de baixa qualidade sobre os quais a Apple teria pouco controle. Phil Schiller e o membro do conselho Art Levinson, que não queriam que o iPhone fosse uma plataforma estritamente fechada, foram fundamentais para mudar a opinião de Jobs.

Os desenvolvedores têm criado aplicativos para iPhone no Mac usando a versão mais recente do software Xcode. Em 26 de junho de 2008, a Apple começou a aceitar pedidos de aprovação. Ele incentivou os desenvolvedores a baixar a oitava versão beta do iPhone OS, e os desenvolvedores usaram a versão mais recente do Xcode em um Mac para criar software. Em seu e-mail aos desenvolvedores, a Apple informou que a versão final do iPhone OS 2.0 deverá ser lançada no dia 11 de julho, junto com o lançamento do iPhone 3G. Quando a App Store foi lançada oficialmente em julho de 2008, oferecia 500 aplicativos de terceiros. Cerca de 25% deles eram totalmente gratuitos e, nas primeiras setenta e duas horas após seu lançamento, a App Store teve respeitáveis ​​10 milhões de downloads.

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