O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, causou grande rebuliço ontem. A Devcon está acontecendo atualmente em Colônia (ao lado da mais conhecida Gamescom), que é um evento destinado a desenvolvedores de jogos em todas as plataformas. E foi Sweeney quem apareceu ontem em seu painel e, entre outras coisas, suspirou alto sobre como os desenvolvedores estão sendo enganados por empresas como Apple e Google por meio de suas plataformas de negociação. Havia até palavras relacionadas ao parasitismo.
Já se fala há muito tempo que a Apple (assim como outras, mas neste artigo vamos nos concentrar principalmente na Apple) cobra valores relativamente altos por todas as transações que ocorrem através da App Store. Faz apenas alguns meses desde Spotify gritou em voz alta, que não gostam do corte de 30% que a Apple recebe em todas as transações. Chegou ao ponto de o Spotify oferecer uma oferta de assinatura melhor em seu site do que na App Store. Mas voltando à Epic Games…
Em seu painel, Tim Sweeney dedicou um curto espaço de tempo ao desenvolvimento e monetização de jogos em plataformas móveis. E é precisamente da monetização e dos termos comerciais que ele não gosta nada. A situação atual é considerada muito injusta para os próprios desenvolvedores. Diz-se que a Apple (e companhia) assume uma parcela desproporcional de todas as transações, o que, segundo ele, é injustificável e beira a parasitar o sucesso de outra pessoa.
“A App Store fica com trinta por cento das vendas de seus aplicativos. Isto é no mínimo estranho, já que Mastercard e Visa fazem essencialmente a mesma coisa, mas cobram apenas dois a três por cento de cada transação.”
Sweeney reconheceu mais tarde que os dois exemplos não são diretamente comparáveis em termos de prestação de serviços e complexidade de funcionamento das plataformas. Mesmo assim, 30% parece muito para ele, realisticamente a taxa deveria ficar em torno de cinco a seis por cento para corresponder ao que os desenvolvedores recebem por isso.
Apesar de uma participação tão elevada nas vendas, segundo Sweeney, a Apple não faz o suficiente para justificar de alguma forma esse valor. Por exemplo, a promoção de aplicativos é péssima. A App Store é atualmente dominada por jogos com orçamentos de marketing na ordem de dezenas de milhões de dólares. Pequenos estúdios ou desenvolvedores independentes logicamente não têm acesso a tais financiamentos, portanto são dificilmente visíveis. Independentemente de quão bom seja o produto que ele oferece. Portanto, eles precisam buscar formas alternativas de alcançar os clientes. No entanto, a Apple também tira 30% deles.
Sweeney terminou o seu discurso apelando aos desenvolvedores para que não sejam tratados desta forma e que tentem encontrar alguma solução, já que este estado de coisas é insatisfatório e prejudicial para toda a indústria do jogo. A Apple, por outro lado, definitivamente não mudará nada na situação atual. É bastante realista que sejam precisamente essas taxas de transação da App Store que elevaram os resultados econômicos dos serviços da Apple às alturas vertiginosas em que estão atualmente.
Zdroj: Appleinsider
Se essas plataformas não existissem, não existiriam estúdios de desenvolvimento e a pessoa em questão estaria envolvida no desenvolvimento de shareware no Windows.
Não está claro para mim, alguém está forçando a Epic Games a colocar seus jogos na App Store ou no Google Play? Então se eu não concordar com os termos, vou por outro caminho, vou preparar minha própria plataforma...
ele não está acima das ovelhas conscientes, foi só graças a ele que os bolcheviques governaram aqui por 40 anos
mas aquele coronel foi simpático... Usei aplicativos da Adobe, principalmente a combinação de AI e PH. Parei de gostar da política deles quando eles mudaram para o modo de assinatura. Bem, você mudou para o Affinity. Qual é o problema? Os bolcheviques não acabaram de dizer aos empresários o que produzir, por quanto e a quem podem vender? Você está se contradizendo um pouco. Mas sim, vamos encomendá-los pelo menos dentro da UE... já estamos a dizer mais coisas aos empresários, isso vai perder-se.
mas aquele coronel foi simpático... Usei aplicativos da Adobe, principalmente a combinação de AI e PH. Parei de gostar da política deles quando eles mudaram para o modo de assinatura. Bem, você mudou para o Affinity. Qual é o problema? Os bolcheviques não acabaram de dizer aos empresários o que produzir, por quanto e a quem podem vender? Você está se contradizendo um pouco. Mas sim, vamos encomendá-los pelo menos dentro da UE... já estamos a dizer mais coisas aos empresários, isso vai perder-se.
Sim, Col é sua postagem. iOS e iPhone não formam o dispositivo, mas sim o aplicativo dentro, infelizmente não existe outra forma legal de ser usuário iOS e não estar na AppStore.
Em teoria, bastaria que vendessem aplicativos fora do site e tivessem um certificado válido. Contanto que não estivessem vendendo um vírus, a Apple não os cancelaria. De qualquer forma, estar na AppStore é mais conveniente.
Não defendo 30%, me parece demais, mas a opção é, eles podem tentar... Por outro lado, se toda aplicação passar por um certo “controle de qualidade”, não creio que 30% % é demais. Mas é fato que como desenvolvedor (vou para a AppStore, mas por enquanto sou apoiado por outras coisas e desenvolver para iDevices é apenas um hobby e é por isso que parece assim) gostaria que a taxa fosse seja 10%...
O problema é que mais de 90% dos usuários não têm ideia de que podem instalar aplicativos, com as restrições levantadas, fora da AppStore e pronto.
Ninguém quer fazer isso, há um risco bastante alto de vírus, espionagem, etc.
Então você confirmou meu argumento e percebeu a inutilidade de sua postagem.
Acho que não vale nada, pelo menos as pessoas sabem que existem opções.
No entanto, instalar a versão do desenvolvedor não é tão fácil para os usuários. E as pessoas realmente não entendem de segurança em geral, então eu não recomendaria isso a ninguém. Além disso, exige ver as fontes (é preciso entender isso) ou ter confiança absoluta em quem o desenvolveu (o que é bastante difícil em empresas não estabelecidas).
Caso contrário, há pessoas que usam histórias alternativas há muito tempo e com conforto, mas isso exigia o Jailbreak. Foi muito bom para o usuário (quando o jailbreak já estava feito). E apesar de alguns deles dirigirem legalmente, até comprarem deles e não usarem versões roubadas de SW, eles simplesmente corriam o risco de que um dos desenvolvedores fosse uma fraude. E surpreendentemente, aconteceu mais de uma vez ;-).
É verdade que se os estúdios de desenvolvimento fechassem lentamente, nós, usuários, teríamos dificuldades, assim como a Apple ;-). Então ele provavelmente gostaria de descontar seus serviços ;-).
É por isso que o Google também teve um ou dois primeiros anos de registro gratuito para todos os novos desenvolvedores acompanharem a Apple ;-).