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O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, causou grande rebuliço ontem. A Devcon está acontecendo atualmente em Colônia (ao lado da mais conhecida Gamescom), que é um evento destinado a desenvolvedores de jogos em todas as plataformas. E foi Sweeney quem apareceu ontem em seu painel e, entre outras coisas, suspirou alto sobre como os desenvolvedores estão sendo enganados por empresas como Apple e Google por meio de suas plataformas de negociação. Havia até palavras relacionadas ao parasitismo.

Já se fala há muito tempo que a Apple (assim como outras, mas neste artigo vamos nos concentrar principalmente na Apple) cobra valores relativamente altos por todas as transações que ocorrem através da App Store. Faz apenas alguns meses desde Spotify gritou em voz alta, que não gostam do corte de 30% que a Apple recebe em todas as transações. Chegou ao ponto de o Spotify oferecer uma oferta de assinatura melhor em seu site do que na App Store. Mas voltando à Epic Games…

Em seu painel, Tim Sweeney dedicou um curto espaço de tempo ao desenvolvimento e monetização de jogos em plataformas móveis. E é precisamente da monetização e dos termos comerciais que ele não gosta nada. A situação atual é considerada muito injusta para os próprios desenvolvedores. Diz-se que a Apple (e companhia) assume uma parcela desproporcional de todas as transações, o que, segundo ele, é injustificável e beira a parasitar o sucesso de outra pessoa.

“A App Store fica com trinta por cento das vendas de seus aplicativos. Isto é no mínimo estranho, já que Mastercard e Visa fazem essencialmente a mesma coisa, mas cobram apenas dois a três por cento de cada transação.”

Sweeney reconheceu mais tarde que os dois exemplos não são diretamente comparáveis ​​em termos de prestação de serviços e complexidade de funcionamento das plataformas. Mesmo assim, 30% parece muito para ele, realisticamente a taxa deveria ficar em torno de cinco a seis por cento para corresponder ao que os desenvolvedores recebem por isso.

Apesar de uma participação tão elevada nas vendas, segundo Sweeney, a Apple não faz o suficiente para justificar de alguma forma esse valor. Por exemplo, a promoção de aplicativos é péssima. A App Store é atualmente dominada por jogos com orçamentos de marketing na ordem de dezenas de milhões de dólares. Pequenos estúdios ou desenvolvedores independentes logicamente não têm acesso a tais financiamentos, portanto são dificilmente visíveis. Independentemente de quão bom seja o produto que ele oferece. Portanto, eles precisam buscar formas alternativas de alcançar os clientes. No entanto, a Apple também tira 30% deles.

Sweeney terminou o seu discurso apelando aos desenvolvedores para que não sejam tratados desta forma e que tentem encontrar alguma solução, já que este estado de coisas é insatisfatório e prejudicial para toda a indústria do jogo. A Apple, por outro lado, definitivamente não mudará nada na situação atual. É bastante realista que sejam precisamente essas taxas de transação da App Store que elevaram os resultados econômicos dos serviços da Apple às alturas vertiginosas em que estão atualmente.

Zdroj: Appleinsider

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