Embora novos recursos sejam adicionados ao iOS a cada atualização importante, o design geral do sistema permaneceu o mesmo por muitos anos. Na tela principal permanece uma pilha de ícones que representam os aplicativos instalados, que emprestam sua forma de objetos reais em termos de design. Contudo, segundo algumas fontes, isto deverá mudar em breve.
Várias pessoas que tiveram a oportunidade de conhecer o próximo iOS 7 esperam grandes mudanças no novo sistema. Deve ter um design "muito, muito plano". Todas as superfícies brilhantes e especialmente o polêmico “skeuomorfismo” devem desaparecer da interface do usuário. Isso significa fazer com que as aplicações pareçam reais, por exemplo, usando texturas como couro ou linho.
Às vezes, esse fascínio por objetos reais vai tão longe que os designers os utilizam em detrimento da compreensão e da facilidade de uso. Alguns usuários hoje em dia podem não entender por que o aplicativo Notas se parece com um bloco de notas amarelo ou por que o Calendário tem skin. Há alguns anos, estas metáforas podem ter sido apropriadas, mas desde então muito tempo se passou e os smartphones alcançaram uma posição completamente diferente. No nosso mundo, tornaram-se uma coisa natural e, para a sua compreensão, já não é necessário utilizar referências a homólogos reais (por vezes desactualizados). Em alguns casos, o uso do skeuomorfismo é totalmente prejudicial.
Mas um afastamento radical pode significar um grande sucesso para usuários antigos do iOS que estão acostumados com o sistema em sua forma atual. A Apple aposta muito na simplicidade e intuitividade do seu uso e vangloria-se disso até no seu site dedicado às vantagens do iPhone. Portanto, a empresa californiana não pode fazer alterações de design que tornem seu software mais difícil de usar de alguma forma.
Ainda assim, fontes dentro da Apple dizem que, embora o design do sistema atualizado seja surpreendente para os usuários existentes, ele não comprometerá nem um pouco a facilidade de uso. Embora o iOS 7 pareça diferente, itens básicos como a tela inicial ou de desbloqueio ainda funcionam de maneira muito semelhante. As mudanças no novo iOS, que tem o codinome Innsbruck, envolverão a criação de um conjunto de ícones completamente novos para aplicativos padrão, um novo design de várias barras e guias de navegação e outros controles.
Por que a Apple está apresentando essas mudanças agora? A razão pode ser a crescente concorrência na forma de Android em massa ou Windows Phone com qualidade de design. Mas a principal razão é muito mais prática. Após a saída do vice-presidente de iOS, Scott Forstall, Jony Ive ficou encarregado do design de software, que até agora se concentrava apenas no design de hardware.
Ao fazer isso, Forstall e Ive incorporam duas visões radicalmente diferentes de um bom design de interface de usuário. Dizia-se que Scott Forstall era um grande defensor do design skeuomórfico, com Jony Ive e outros funcionários de alto escalão da Apple sendo grandes oponentes. Nos últimos anos, o design do iOS tomou o primeiro caminho possível, com o ex-CEO Steve Jobs ao lado de Scott Forstall nesta disputa. De acordo com um ex-funcionário da Apple, até a textura do aplicativo Calendário segue o modelo do estofamento de couro do jato Gulfstream de Jobs.
No entanto, muita coisa mudou desde a morte de Jobs. Scott Forstall, favorecido pela mídia, não assumiu o cargo de CEO, mas sim o mais experiente e moderado Tim Cook. Obviamente, ele não conseguiu encontrar pontos em comum com Forstall e seu estilo excêntrico de trabalho; após o fiasco do iOS Maps, Forstall se recusou a pedir desculpas e assumir a responsabilidade por seus erros. Ele, portanto, teve que deixar seu cargo na Apple, e com ele deixou o maior defensor do design skeuomórfico.
O cargo de vice-presidente de iOS permaneceu vago e as funções de Forstall foram compartilhadas por vários outros funcionários de alto escalão - Federighi, Mansfield ou Jony Ive. A partir de agora, ele será responsável tanto pelo design do hardware quanto pela parte visual do software. Tim Cook comenta a ampliação do escopo de Ivo da seguinte forma:
Jony, que tem o melhor gosto e habilidades de design de qualquer pessoa no mundo, agora é responsável pela interface do usuário. Confira nossos produtos. A cara de todo iPhone é o seu sistema. A cara de todo iPad é o seu sistema. Jony fez um ótimo trabalho projetando nosso hardware, então agora estamos atribuindo a ele a responsabilidade pelo software também. Não por sua arquitetura e assim por diante, mas pelo design geral e pela sensação dele.
Tim Cook claramente tem grandes esperanças em Jony Ivo. Se ele realmente lhe der liberdade para redesenhar o software, veremos mudanças no iOS 7 que este sistema não viu antes. Até agora, apenas um punhado de funcionários bem guardados em algum lugar de Cupertino sabe como será o produto final. O que é certo hoje é o fim inevitável do design skeuomórfico. Ele trará um sistema operacional melhor e mais compreensível para os usuários, e mais uma forma para a nova gestão da Apple se distanciar do legado de Steve Jobs.
Onde está a capa do calendário no iOS ???
é um calendário nos iPads, no iPhone só existe o design austero
E no iPhone está em Lembretes ;-) Mas aí, não é nada intrusivo.
As notas no iPhone são um inferno de designer, desculpe.
a única coisa que falta são os dados da Comic Sans em vez do Marker Felt e um lugar para implementar meias em chinelos
Há tantos especialistas em design aqui - alguém deveria ligar para a Apple e aconselhá-los onde recrutar: discussão no Jablickari :-)
Também está no Mac
Pelo amor de Deus, exclua este "design do Windows Phone de altíssima qualidade"
Todo mundo reclama da fossa que é, e um dos poucos elogios aparece na web como a macieira....
Adoro exclamações do tipo “Estou de olho em todos vocês”. Eu recomendo uma olhada mais de perto e você descobrirá que o design da interface do Windows Phone não é elogiado apenas no Jablickari.
O design do WP é muito legal. Acho que o estilo metro deles combina com os dias de hoje, é simples e claro. Mas não estou falando do software como tal – seriam necessárias muitas mudanças! Mas o design é ótimo. E digo isso como apoiador da Apple. :)
Odeio o "design" do WP... Também não fará muito sucesso... E incomoda um grande grupo de pessoas... É adequado para os dias de hoje... Pelo contrário, lembra-me o Era DOS. Escrita plana, monocromática, com motivo central, mas para não ficar tão chato, havia um flash voador.. Como se algum carrossel transformasse DOS em Metro....
Eu concordo, o ambiente Metro (ou como é chamado oficialmente agora) parece ótimo. O problema está na palavra *parece*. Cada vez que vejo capturas de tela do WP ou W8, fico com inveja - o lindo design plano, a bela tipografia, a beleza sem molduras e reflexos desnecessários e bobagens semelhantes.
Mas então tentarei usar um pouco daquele milagre do Metro e ficarei sóbrio rapidamente. Depois de passar pela tela inicial com seus blocos bonitos e fáceis de usar, Metro se torna uma dor. Não está claro o que é apenas um rótulo de texto, o que é um campo de texto, o que é um botão. Não está claro onde clicar, o que fazer. Muitas vezes, com muitos aplicativos, não tenho ideia do que posso fazer. Infelizmente, o ambiente padrão do Android mais recente apresenta um problema semelhante, embora em menor grau.
Não tente fazer isso sozinho - nós, geeks de informática, geralmente sabemos e esperamos onde estará o botão ou qual deve ser o campo de texto. Mas coloque uma pessoa normal ao lado e ele estará perdido. Botões que são claramente botões porque são objetos brilhantes e protuberantes têm seu próprio charme.
O design atual do iOS já está um pouco desatualizado. Mas ainda é absolutamente lindo, à primeira vista, compreensível e utilizável. Já verifiquei muitas vezes que quando encontro alguém que não conhece o iOS, geralmente não tem problemas mais sérios. Está mais ou menos perdido no Android, desisti completamente de testar o Windows 8 nas pessoas, porque me perco e fico feliz com elas e só tenho coragem - mas elas parecem ótimas!
Aqui, novamente, concordo plenamente.
Sim, eu também concordo
Eu concordo, a maioria das visualizações do Metro são apenas para a primeira tela inicial. Parece bom na foto. Mas basta ir mais longe e o inferno começa, títulos monstruosos que não cabem na tela, listas mescladas, ícones quadrados repulsivos com motivos simplificados, interruptores (liga/desliga) nojentos, etc. elementos. E depois de uma olhada, até a tela inicial não é bonita. O Win 8 (seja telefone ou desktop) definitivamente não é um sistema de fácil design e a experiência do usuário é uma miséria absoluta (especialmente no desktop).
Mais bonito e mais compreensível? Por um lado você sabe se vai ficar melhor... por outro lado é uma coisa subjetiva e no final das contas o que tornou o sistema da Apple mais compreensível até para a rede vai ser o inferno. homem e o que tornou este sistema Apple. No final das contas, um disparate completo. Embora esteja ansioso pelas mudanças, tenho medo da simplicidade e do nivelamento, bem como da falta de cor, que também foi mostrada no OSX. Esperemos que pelo menos mantenham o sombreamento e não seja um "android" monocromático chato.
Eu concordo totalmente. O design skeuomórfico nem sempre se encaixa, mas ainda é melhor do que o design "plano" com falha. Agora não sei se devo esperar pelo iOS 7 ou temê-lo.. :/
O Mac OS "cinza" me incomoda principalmente quando abro o Finder. Não me acostumei com aquela planilha com ícones todos cinza e nunca vou me acostumar. A leitura das descrições é sempre mais lenta e demoro um pouco para encontrar, por exemplo, “Aplicativos”, embora não o altere há meses. Resumindo, deve haver ícones visualmente diferentes (em cores).
O que todos têm contra o skeuomorfismo? E de onde você tira que Ive é seu grande oponente?
o skeuomorfismo como tal não é ruim, mas o que vamos mentir para nós mesmos quando cada aplicativo no iOS tem uma textura diferente, então isso é assustador. Acho que eu mesmo disse que não é fã disso
Isso mesmo, trata-se de texturas. Não tem nada a ver com skeuomorfismo. Obrigado!
Da Wikipedia:
Um skeuomorfo é um ornamento físico ou desenho em um objeto feito para se assemelhar a outro material ou técnica. Os exemplos incluem cerâmica embelezada com imitações de rebites que lembram potes semelhantes feitos de metal ou um aplicativo de calendário de software que exibe os dias organizados em páginas animadas do mês, imitando um calendário de mesa de papel.
Então sim, é um skeuomorfismo.
Do mesmo artigo da Wikipedia:
"Os skeuomorfos são deliberadamente empregados para fazer com que o novo pareça confortavelmente antigo e familiar, ou são simplesmente hábitos profundamente arraigados para serem eliminados."
A razão pela qual o coloquei aí é para usuários simples, para que as pessoas saibam como controlá-lo e entendam o que ele faz à primeira vista (porque estão acostumadas). O skeuomorfismo, no sentido em que a Apple o utiliza, é para facilitar a usabilidade (UX) e não porque eles acham que apenas fica melhor (UI).
Como eu disse - a maioria das pessoas que piscam para o skeuomorfismo apenas piscam para texturas concretas. Se você mudar as texturas para outras, eles vão gostar. Portanto, o problema está na execução (textura feia), NÃO no conceito (skeumorfismo - aproximar a funcionalidade fazendo com que pareça algo da vida real).
Até apertar os botões após um toque é um skeuomorfismo, mas ainda não ouvi dizer que isso incomoda alguém. Acabei de ouvir pessoas piscando para os botões assustadores.
Deveria ser apropriadamente chamado de design skeuomórfico, que “se parece com isso”, como o próprio Ive o chama. Mas vários aplicativos são realmente skeuomorfismo - veja iCal, onde viramos as páginas ao passar para o próximo mês, iBooks, ou a maioria dos botões do sistema, quando descarregamos, movemos o próprio botão, como se houvesse um.
Mas você não move o botão aí, basta clicar, o que é uma pena :) o volume também muda, e alguém quer dizer que é melhor clicar em +-? Virar as páginas é eficaz, mas acho que muitas pessoas não esperam nada parecido com esse dispositivo, então é inútil.
A Wikepedia é proibida em (boas) universidades como fonte de citações para teses acadêmicas (bacharelado, diploma), então continue a se consolar com esta fonte completamente precisa :)
Acho que o skeuomorfismo deve permanecer pelo menos para os ícones, de que outra forma você gostaria de indicar um ícone de bloco de notas do que com um bloco ou com um lápis, de que outra forma você gostaria de indicar o ícone do calendário, do que com um calendário, etc.
É mais sobre as texturas nas barras, etc. Deve ser suprimido e um pouco achatado.
Concordo com isso, mas não acho que isso afetará os ícones. Caso contrário, estou realmente ansioso por isso, não se preocupe: D
Belo artigo, mas por favor, por favor, distinga entre skeuomorfismo e textura feia. São coisas completamente diferentes - se Poznamki tinha uma textura bonita, elogie-a novamente - mas não tem nada a ver com skeuomorfismo. É principalmente sobre UX. Mas ainda é apenas a interface do usuário que está sendo tratada.
Então assim - o skeuomorfismo não é feio nem bonito, porque não é um estilo de design! O fato de eu ter colocado uma textura feia em algum lugar que parece uma pedra não é um skeuomorfismo. Isso seria se eu pudesse apertar aquela pedra e ela rolaria.
IU!=UX!!! Por favor, informe-se com antecedência.
skeuomorfismo é um estilo de design.
Novamente, se você chamar design de qualquer coisa - o skeuomorfismo tem a ver com UX, não com UI.
o skeuomorfismo se aplica tanto a ui quanto a ux. mas principalmente interface do usuário.
seria bom se você primeiro descobrisse o que realmente é.
a aparência do disco é um skeuomorfismo, pois é uma imitação gráfica eletrônica de um objeto real. estes são elementos da interface do usuário. ainda não tem nada a ver com ux.
o mesmo se aplica, por exemplo, à exibição gráfica de um microfone de metal e muitas outras coisas.
e nenhum rolamento de pedras ou outro comportamento para ux é necessário para isso.
é um "estilo" de design normal (elegância e estilo são conceitos desatualizados há cerca de 50 anos). é uma filosofia de design. IU!
:-D Enfim, o que é UX?
UI: Eu faço as coisas para parecerem boas para as pessoas.
UX: Eu faço coisas para que as pessoas possam entendê-las e usá-las melhor.
Claro que anda de mãos dadas, mas como eu digo. UX é como um botão se comporta quando você o pressiona. A IU determina se o botão é verde ou azul. A Apple coloca o skeuomorfismo lá para UX, não para UI. Faço isso para que as pessoas entendam como a coisa é usada (porque conheço da vida real). Não estou colocando isso lá apenas para parecer 'legal' ;-)
E design é um conceito tão geral que pode interferir em ambos, por isso não nos ajuda muito distinguir entre eles.
UX é experiência do usuário. impressão geral de usar o dispositivo.
mas não sei o que você quis dizer com isso.
é uma transcrição de um artigo do 9to5mac
Pessoalmente, sempre gostei do Skeuomorphic Design porque não estava em lugar nenhum quando apareceu pela primeira vez na Apple. Mas tenho que concordar que isso cria confusão. Cada aplicativo parece diferente, gostaria de unificá-lo de alguma forma. O OS X também precisaria de tal mudança, há um problema semelhante aí.
Estou realmente ansioso pelo novo design do iOS 7, pode ser semelhante ao reprodutor de música do iOS 6 - cinza e preto simples.
Por favor, explique-me, como leigo, o que é skeuomorfismo. Agradeço antecipadamente
Tomar a forma de uma coisa física de forma (pseudo) realista para representar algo digital. Você precisa do cachorro mencionado no calendário. Em geral, é bastante húmus - é cômico numa época em que ninguém usa mais o original, mas sua imagem ainda está escondida no software.
Então, só espero que a Apple não siga o caminho do Android ou do WP caro. O design do sistema foi o que me atraiu no iPad e não em outro tablet Android. Eu não poderia imaginar ter algo como Metro na minha tela. Bem, ufa
Obrigado! Você conseguiu formular isso cem vezes melhor do que eu. Mas é isso que estou tentando dizer aqui o tempo todo.
O design do iPhone era lindo na época em que foi criado. Bordas arredondadas, imitação de reflexos de vidro, transições de cores, semelhante ao Win Vista (ainda me lembra os gráficos). Mas os tempos são outros e a tendência no design também, tudo começou a ficar mais simples (Win 7), imitações de tudo, transições de cores, etc. reflexos, sombras e tipografia - grandes nomes, nomes - Windows Phone). Depois da chegada do windows phone, o android também se adaptou e na versão 4.0 jogaram fora elementos de design antigos, agora é a vez da Apple com seu iOS se adaptar à tendência atual. Gosto mais do design do WP, então estou curioso para saber o que a Apple fará com tudo isso;) Vamos nos surpreender.
Em outras palavras:
"O Windows historicamente estabelece uma tendência de design, incluindo o Windows Phone no campo dos smartphones, e todos os outros já estão se adaptando de forma inteligente a ele, ou pelo menos deveriam..."
Eu também gosto do estilo minimalista de azulejos e cores do WP, mas não é de forma alguma uma grande tendência/direção de design atual…
É uma das formas possíveis, mas atrevo-me a dizer que para a Apple, apenas em relação à natureza do hardware, completamente inadequada!
Passo 1: faça com que pare de parecer nojento.
Passo 2: utilizá-lo ao nível de 2013.
Talvez no verão eu retire o iP4S do armazenamento novamente para um teste.
E o que você acha que está no nível de 2013? Portal Estelar? Quero dizer, é claro, a versão Asgardiana de estreia :)
Calma Jirko, o homem provavelmente tem um ultra-talento para design...
A capacidade de transferir dados entre aplicativos, exceto coçar com o pé esquerdo atrás da orelha direita.
Teclado utilizável.
Configuração rápida de coisas básicas.
Gestos para atividades cotidianas.
Coisas que já funcionam em outros lugares e não requerem nenhuma tecnologia espacial por causa delas...
No início eu também era um defensor do design de UI o mais plano possível, mas cada vez mais estou começando a me inclinar mais para o design plástico, porque mesmo que sejam apenas elementos SW, o cérebro humano está melhor orientado em um plástico ambiente como ele é na realidade. É apenas a maneira como o cérebro funciona. No entanto, isso não significa que a IU deva ser levada ao ponto de ser cafona. Um botão sw sombreado está ok, mas pontos artificiais ou páginas de calendário antigas e esfarrapadas não. Porque, ao contrário disso, os botões não agregam nenhum valor útil à UX. Na verdade, é apenas uma decoração.
Se eu remover as decorações que não fazem sentido, mas mantiver o apelo visual, não há com o que se preocupar. Se ele fizer isso no estilo do Google ou MS e apenas criar um ambiente plano sem pensar, a UX será prejudicada. E quem discordar, contaremos um ao outro depois de alguns meses de uso.
Observe também Quanto ao skeumorfismo: skeumorfismo não significa couro sintético ou caderno amarelo, skeumorfismo é mesmo a calculadora não plana, desde que preserve o layout da calculadora clássica.
Mas “antes” é melhor! É assim que tudo ficará parecido com o iTunes. Oh não.
Caso contrário, é explicado de forma excelente, embora aqui provavelmente todos tenham em mente texturas skeumorfísticas, e não o significado em si.
Se for como o metrô, você vai ficar feliz, vassoura... Fora isso, o skeumorfismo altamente criticado aqui nunca me incomodou, e acho que é um dos aspectos básicos do pensamento e do legado da Apple, porque Steve sempre se inspirou no que todos conhecemos e também na natureza. Você vai me dizer que o OS X não terá o nome de felinos….. :(
Muito bem, parece que a queda nas ações tem um motivo... Ou quando o hardware produz software...
"Windows phone com qualidade de design" - acho que todos nós queremos dizer algo diferente com o termo design.
O artigo é bom, tem muitos comentários relevantes, mas além da citação do wiki e dos detalhes sobre os nomes da Apple, não descobri quais mudanças estão realmente planejadas no iOS7, além de informações gerais sobre a mudança no IU.... não haveria informações mais específicas?
Infelizmente não.