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Se você estiver no iOS, talvez nem pense nisso. Especialmente se você não tiver uma comparação com, digamos, watchOS ou outros sistemas operacionais. No entanto, o artista gráfico Max Rudberg chamou a atenção para o fato interessante de que o iOS é muito “rígido” em alguns lugares.

“Quando o iOS 10 foi lançado, eu esperava que ele emprestasse muito mais do watchOS porque ele faz um ótimo trabalho ao fornecer feedback animado ao clicar em botões e outros elementos”, explica Rudberg e acrescenta vários casos específicos.

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No watchOS, é comum que os botões forneçam frequentemente uma animação plástica que parece muito natural quando controlada por um dedo. O Android também conta, por exemplo, com o “desfoque” dos botões como parte do material design.

Em contraste com o iOS, Rudberg menciona botões no Apple Maps que reagem apenas com cores. “Talvez pressionar pudesse até mostrar o formato do botão? É como se estivesse nivelado com a superfície, mas se você pressionar o dedo, ele empurraria para baixo e ficaria temporariamente cinza”, sugere Rudberg.

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Como a Apple ainda não implanta elementos semelhantes no iOS, eles também não aparecem tanto em aplicativos de terceiros. No entanto, os desenvolvedores têm a opção de usar esses botões, como evidenciado, por exemplo, pela seleção de um filtro no Instagram ou pelos botões na barra de controle inferior do Spotify. E que bom para o texto de Rudberg ele apontou Frederico Viticci de Histórias do Mac, o novo botão Play do Apple Music já apresenta comportamento semelhante.

A proposta de Rudberg é certamente boa, e será interessante ver se a Apple está preparando novidades semelhantes para o iOS 11, por exemplo, mas com certeza andaria de mãos dadas com a resposta tátil aprimorada nos iPhones 7. Isso torna o iPhone e o iOS muito mais vivos e mais botões de plástico ajudariam ainda mais.

Zdroj: Max Rudberg
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