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Os jogos para celular viraram toda a indústria de cabeça para baixo na última década. Num período de tempo relativamente curto, os smartphones tornaram-se essencialmente a plataforma de jogos dominante, tanto em termos de receitas como de número de jogadores envolvidos. O campo dos jogos para celular é atualmente maior que o mercado de jogos para console e PC. Mas ele deve isso aos jogos simples e ao Pokémon GO. 

A única razão pela qual isso não parece uma ruína para os jogos “clássicos” é porque realmente não é. Não há evidências de que os jogos para celular estejam afastando usuários ou receitas de plataformas como PC e consoles, que diminuíram ligeiramente no ano passado, mas vários fatores podem ser os culpados, incluindo escassez de chips e problemas na cadeia de suprimentos.

Mercado diferente, maneiras diferentes 

Então, em grande medida, temos uma coexistência de jogos mobile e jogos em plataformas mais tradicionais sem que eles se encontrem. Alguns jogos para PC e console tentaram adotar as ideias dos jogos para celular em relação à monetização e retenção de jogadores, com sucesso variável, mas geralmente mínimo. Apenas alguns títulos são fortes o suficiente para realmente funcionarem em plataformas adultas e móveis. No entanto, em geral, os jogos para celular são jogos para celular completamente diferentes e independentes dos jogos para PC e console em termos de design, estratégia de monetização e público-alvo. Portanto, o que faz sucesso no PC e nos consoles pode ser um fracasso total no celular e, claro, vice-versa.

O problema com esta separação geralmente não surge no nível criativo, mas no nível empresarial. Os investidores em empresas de jogos tradicionais têm o hábito de acompanhar o crescimento do setor móvel e fazer birras pelo fato de sua empresa não estar lucrando com esse crescimento. O facto de assumirem que a experiência em jogos tradicionais se traduzirá tão facilmente nos jogos para dispositivos móveis não indica que estes investidores tenham uma boa compreensão daquilo em que estão realmente a investir o seu dinheiro. No entanto, é uma opinião muito comum, que infelizmente tem algum peso na mente dos editores. É por isso que quase todas as discussões sobre a estratégia de uma determinada empresa mencionam de alguma forma os jogos para celular.

É apenas uma questão de nome, não de recheio 

É uma grande questão se faz sentido trazer títulos AAA de grandes nomes para plataformas móveis. Ou seja, nomes sonoros são obviamente necessários, pois assim que o usuário descobre que determinado título também pode ser reproduzido no celular, costuma experimentá-lo. Porém, o problema é que muitas vezes tal título não atinge a qualidade de seu original e praticamente apenas “canibaliza” seu título original. Os desenvolvedores costumam usar plataformas móveis mais como publicidade para títulos "adultos" completos. Claro que há exceções, e claro que existem ports completos e bem jogáveis, mas ainda não é a mesma coisa. Em suma, o mercado móvel difere do mercado de consoles em muitos aspectos importantes.

Uma das diferenças mais importantes na perspectiva dos editores de consoles é que, com algumas exceções notáveis, os clientes móveis não parecem estar muito interessados ​​em grandes jogos de console. Por que um grande desenvolvedor não vem com um de seus títulos lendários e o fornece 1:1 em plataformas móveis? Ou melhor ainda, por que não existe um novo jogo épico com um grande nome que não seja apenas uma rapidinha fingindo ser séria? Porque ainda existe um risco significativo de que nada disso dê certo. Em vez disso, será lançado um título adaptado para jogos mobile, cheio de atrações para seus jogadores que estão acostumados a gastar apenas com a aparência de seu herói. Veremos o que o novo traz Diablo móvel (se algum dia for lançado), bem como o recentemente anunciado Warcraft. Mas ainda tenho medo de que, mesmo que esses títulos tenham sucesso, sejam apenas exceções que confirmam a regra. Afinal Doces Crush Saga a Fishdom eles são grandes concorrentes.

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