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Durante a palestra deste ano na conferência de desenvolvedores WWDC, uma ampla gama de informações foi e não foi ouvida, o que não é uma boa ideia resumir e apresentar, porque muitas vezes complementam logicamente as notícias apresentadas, como OS X El Capitan, iOS 9 ou assista OS 2. A que pertencem este ano esses fragmentos do Moscone Center?

Números interessantes

Cada conferência da Apple tradicionalmente inclui uma série de números interessantes, estatísticas e, acima de tudo, listas do sucesso da empresa de Cupertino e dos seus produtos. Então, vamos dar uma breve olhada nos números mais interessantes.

  • A WWDC 2015 contou com a presença de participantes de 70 países de todo o mundo, 80% dos quais visitaram esta conferência pela primeira vez. 350 participantes puderam comparecer graças a um programa especial de bolsas.
  • O OS X Yosemite já está rodando em 55% de todos os Macs, o que o torna o recordista do setor. Nenhum outro sistema operacional de computador alcançou uma adoção tão rápida.
  • Os usuários do assistente de voz Siri fazem um bilhão de perguntas por semana.
  • A Siri ficará 40% mais rápida graças às novas otimizações da Apple.
  • O Apple Pay agora oferece suporte a 2 bancos e, no próximo mês, um milhão de comerciantes oferecerão esse método de pagamento. 500 deles serão encontrados no primeiro dia de lançamento do serviço no Reino Unido.
  • 100 bilhões de aplicativos já foram baixados da App Store. Atualmente, 850 aplicativos são baixados a cada segundo. Até agora, US$ 30 bilhões foram pagos aos desenvolvedores.
  • O usuário médio possui 119 aplicativos em seu dispositivo, com 1,5 milhão de aplicativos disponíveis atualmente na App Store. 195 mil desses aplicativos são educacionais.

Swift 2

Os desenvolvedores terão agora à sua disposição a 2ª versão da nova linguagem de programação Swift. Traz novidades e melhores funcionalidades. A notícia mais interessante é que este ano a Apple lançará todo o banco de dados de códigos como código aberto, funcionará até no Linux.

Minimização do sistema

O iOS 8 não era exatamente compatível com dispositivos com menos de 8 GB ou 16 GB de memória. As atualizações deste sistema exigiam muitos gigabytes de espaço livre e não restava muito espaço para o usuário manter seu próprio conteúdo. No entanto, o iOS 9 aborda esse problema de frente. Para a atualização, o usuário precisará de apenas 1,3 GB de espaço, o que é uma melhoria decente ano a ano em comparação com 4,6 GB.

Mecanismos para tornar as aplicações tão pequenas quanto possível também estarão disponíveis para os desenvolvedores. A opção mais interessante chama-se "App Slicing" e pode ser explicada da seguinte forma: cada aplicativo baixado contém um grande pacote de códigos para todos os dispositivos possíveis nos quais o aplicativo deve funcionar. Ele contém partes do código que permitem a execução no iPad e em todos os tamanhos de iPhones, partes do código que permitem a execução em arquiteturas de 32 e 64 bits, partes do código com a API Metal e breve. Por exemplo, para usuários do iPhone 5, uma grande parte do código do aplicativo é desnecessária.

E é aí que entra a novidade. Graças ao App Slicing, cada usuário baixa apenas o que realmente precisa da App Store, economizando espaço. Além disso, de acordo com a documentação, quase não há trabalho extra para os desenvolvedores. Você só precisa separar as partes individuais do código com uma etiqueta indicando a plataforma apropriada. O desenvolvedor então fará o upload do aplicativo para a App Store exatamente da mesma forma que antes, e a própria loja se encarregará de distribuir as versões corretas dos aplicativos para usuários de dispositivos específicos.

O segundo mecanismo que economiza espaço na memória do telefone é um pouco mais complicado. Porém, pode-se dizer que os aplicativos poderão utilizar apenas “recursos solicitados”, ou seja, os dados que realmente precisam para rodar no momento. Por exemplo, se você está jogando um jogo e está no 3º nível, teoricamente não precisa ter um tutorial gravado no seu celular, você já completou o 1º e o 2º níveis, e da mesma forma, não precisa ter níveis a partir do décimo ou superior.

No caso de jogos com compras dentro do aplicativo, não há necessidade de armazenar dentro do aparelho conteúdo do jogo que você não pagou e, portanto, não está desbloqueado. Obviamente, a Apple especifica exatamente qual conteúdo pode se enquadrar nessa categoria “sob demanda” em sua documentação para desenvolvedores.

HomeKit

A plataforma de casa inteligente HomeKit recebeu grandes novidades. Com o iOS 9, permitirá o acesso remoto via iCloud. A Apple também expandiu a compatibilidade do HomeKit e agora você poderá usar sensores de fumaça, alarmes e similares. Graças às novidades do watchOS, você também poderá controlar o HomeKit através do Apple Watch.

Os primeiros dispositivos com suporte para HomeKit estão chegando à venda agora e o suporte também foi anunciado pela Philips. Ela já conectará seu sistema de iluminação inteligente Hue ao HomeKit durante o outono. A boa notícia é que as lâmpadas Hue existentes também funcionarão no HomeKit e os usuários existentes não serão forçados a comprar sua nova geração.

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CarPlay

Embora Craig Federighi tenha divulgado as grandes notícias do CarPlay em questão de segundos, definitivamente vale a pena notar. Após o lançamento do iOS 9, as montadoras poderão inserir diretamente seus próprios aplicativos no sistema. O computador de bordo do automóvel já consegue contentar-se com um ambiente de utilizador, dentro do qual será possível aceder ao CarPlay e a vários elementos de controlo do automóvel a partir da oficina do fabricante do automóvel. Até agora, eles estavam separados, mas agora poderão fazer parte do sistema CarPlay.

Portanto, se você deseja usar a navegação do Apple Maps e ouvir músicas do iTunes, mas ao mesmo tempo deseja regular a temperatura dentro do carro, não precisará mais pular entre dois ambientes diametralmente diferentes. O fabricante de automóveis poderá implementar um aplicativo simples de controle de clima diretamente no CarPlay e, assim, permitir uma experiência de usuário agradável com um sistema. A boa notícia é que o CarPlay poderá se conectar ao carro sem fio.

Apple Pay

O Apple Pay recebeu bastante atenção na WWDC deste ano. A primeira grande novidade é a chegada do serviço à Grã-Bretanha. Isso acontecerá já durante o mês de julho, e a Grã-Bretanha será o primeiro local fora dos Estados Unidos onde o serviço será lançado. Na Grã-Bretanha, mais de 250 mil pontos de venda já estão prontos para aceitar pagamentos através do Apple Pay, e a Apple fez parceria com oito dos maiores bancos britânicos. Espera-se que outras instituições bancárias sigam rapidamente o exemplo.

Quanto ao uso do próprio Apple Pay, a Apple trabalhou no plano de fundo do software do serviço. Passbook não estará mais presente no iOS 9. Os usuários podem encontrar seus cartões de pagamento no novo aplicativo Wallet. Aqui também serão adicionados cartões de fidelidade e de clube, que também serão suportados pelo serviço Apple Pay. O serviço Apple Pay também enfrenta a oposição do Maps aprimorado, que no iOS 9 fornecerá informações às empresas se o pagamento via Apple Pay está habilitado nelas.

Um programa unificado para desenvolvedores

As últimas notícias dizem respeito aos desenvolvedores que agora estão unidos em um programa de desenvolvedores. Na prática, isso significa que eles só precisam de um registro e uma taxa de US$ 99 por ano para produzir aplicativos para iOS, OS X e watchOS. A participação no programa também garante acesso a todas as ferramentas e versões beta dos três sistemas.

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