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Valve, empresa conhecida pela série Meia vida ou Esquerda 4 Morto, pretende expandir sua loja Steam também para aplicativos que não sejam de jogos. Esta pode ser a primeira competição séria para a Mac App Store.

A empresa americana Valve, que originalmente ficou famosa por séries de grande sucesso como Meia vida, Portal, Counter-Strike, Esquerda 4 Morto ou Team Fortress, não é mais apenas um desenvolvedor de jogos. Ele é o proprietário e operador da loja de jogos mais popular. Sua oferta inicial era destinada apenas ao sistema operacional Windows, no início de 2010 foi ampliada para incluir o Mac OS X. Num futuro próximo, os fãs do Linux também deverão poder esperar. Para todas as plataformas citadas, os jogos também podem ser adquiridos em dispositivos com iOS, Android ou para o console PlayStation 3.

Foi graças a um bug no Steam móvel que os usuários descobriram em julho deste ano que a Valve provavelmente expandiria sua loja também para aplicativos que não fossem de jogos. Entre as categorias comuns em que os jogos são classificados, itens como Editar fotos, Escrituração contábil, Educação, Design e ilustração.

Embora essas categorias tenham desaparecido novamente após pouco tempo, a notícia sobre a expansão planejada já circulou por todos os servidores de tecnologia. No início de agosto, a própria Valve confirmou as suposições com a seguinte declaração:

Steam está se expandindo além dos jogos

A linha inaugural de títulos de software chegará em 5 de setembro

8 de agosto de 2012 - Valve, criadora de séries de jogos de grande sucesso (como Counter-Strike, Meia vida, Esquerda 4 Morto, Portal a Team Fortress) e tecnologias líderes (como Steam e Source), anunciaram hoje a primeira linha de títulos de software rumo ao Steam, dando início a uma grande expansão da plataforma mais conhecida como o principal destino para jogos para PC e Mac.

Os títulos de software que vão para o Steam se enquadram em diversas categorias, desde ferramentas criativas até produtividade. Muitos dos títulos de lançamento aproveitarão recursos populares do Steamworks, como instalações fáceis, atualizações automáticas ou a capacidade de salvar seu trabalho em seu espaço pessoal do Steam Cloud, para que seus arquivos possam viajar com você.

Após o lançamento do serviço em 5 de setembro, mais títulos de software serão adicionados gradualmente e os desenvolvedores poderão enviar títulos de software via Steam Greenlight.

“Os 40 milhões de jogadores que visitam o Steam estão interessados ​​em mais do que apenas jogos”, diz Mark Richardson, da Valve. “Os usuários têm nos dito que gostariam de ver mais softwares no Steam, então esta expansão é uma resposta às solicitações dos clientes.”

Para mais informações visite www.steampowered.com.

Embora já existam várias alternativas à Mac App Store oficial (Bodega, Direct2Drive), nenhuma delas teve sucesso significativo junto ao público. Porém, o Steam merece atenção especial, pois conseguiu se tornar uma plataforma com 70-80% de toda a distribuição de jogos digitais em apenas alguns anos. Isso o torna provavelmente o maior concorrente para a loja Mac integrada. Os desenvolvedores poderão recorrer a ele se não quiserem reescrever seus aplicativos de acordo com os novos padrões da Apple, como o sandboxing obrigatório. A Valve pode oferecer a eles um simples envio de seu trabalho através do Steam Greenlight, que muitos criadores independentes já experimentaram com seus jogos independentes. Eles podem aproveitar as atualizações automáticas, que também são iniciadas antes do próprio aplicativo, por isso são realmente obrigatórias. Também oferece, entre outras coisas, uma grande comunidade em fóruns de discussão.

Por outro lado, o Steam também terá algumas desvantagens em relação à Mac App Store. Primeiro, faltará suporte ao iCloud, o que certamente não agradará quem usa vários dispositivos Apple. Somente desenvolvedores que oferecem seu aplicativo em sandbox na loja oficial podem contar com seu suporte. Embora seja possível usar os serviços Steam Cloud, ainda não está tão longe quanto a solução da Apple. Pela mesma razão, os desenvolvedores terão que prescindir de notificações push. Ambas as falhas farão com que os aplicativos hospedados no Steam não consigam se conectar totalmente aos dispositivos iOS, pois provavelmente não conseguirão acessar arquivos na nuvem Steam e não conseguirão enviar notificações push para eles.

Apesar de algumas deficiências, é possível que o Steam se torne a primeira competição real da Mac App Store. O nível de popularidade da nova plataforma será um sinal de que a Apple deu uma pequena mordida em seu negócio de Mac. Muitos desenvolvedores estão atrasando o lançamento na loja oficial por vários motivos, e o Steam pode ser uma alternativa viável para eles. Sejamos surpreendidos no dia 5 de setembro.

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