Anúncio fechado

Os jogos sempre foram um tema quente no Mac, nomeadamente a ausência de títulos contra os concorrentes do Windows. Com o advento do iPhone e do iPad, esses dispositivos se tornaram a nova plataforma de jogos e, em muitos aspectos, superaram os dispositivos portáteis concorrentes. Mas como é o OS X e qual o potencial da Apple TV?

iOS hoje

iOS é a plataforma que está em ascensão atualmente. A App Store oferece milhares de jogos, alguns de melhor qualidade, outros de menor qualidade. Entre eles podemos encontrar remakes ou ports de jogos mais antigos, sequências de novos jogos e jogos originais criados diretamente para iOS. A força da App Store é principalmente o forte interesse das equipes de desenvolvimento, grandes e pequenas. Até as grandes editoras estão cientes do poder de compra do iOS e muitas delas o têm como principal plataforma móvel na qual lançam seus jogos. Não é à toa que, segundo a Apple, mais de 160 milhões de dispositivos iOS foram vendidos, um número com o qual Sony e Nintendo, os maiores players no campo dos portáteis, só podem sonhar.

As palavras do diretor da divisão mobile da Capcom também são reveladoras:

“Jogadores casuais e hardcore que costumavam jogar em consoles portáteis agora estão usando smartphones para jogar”.

Ao mesmo tempo, a sua declaração surge numa altura em que tanto a Sony como a Nintendo se preparam para anunciar novas versões das suas consolas portáteis. Porém, é difícil competir com preços de vários dólares, quando os jogos para PSP e DS custam até 1000 coroas.

Não podemos nos surpreender que seja por isso que muitos desenvolvedores estão migrando para a plataforma iOS. Não muito tempo atrás, vimos os primeiros jogos usando o motor Unreal da Epic, que alimenta títulos AA como Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock ou Gears of War. Ele também contribuiu com sua parte para a fábrica identificação suave com sua demonstração tecnológica bastante jogável Rage baseado no motor de mesmo nome. Como você pode ver, os novos iPhone, iPod touch e iPad têm potência suficiente para rodar peças graficamente excelentes.

O próprio iPad é específico, que oferece possibilidades de jogo completamente novas graças à sua grande tela sensível ao toque. Todos os jogos de estratégia são promissores, onde o toque pode substituir o trabalho com o mouse e assim tornar o controle mais eficiente. A propósito, jogos de tabuleiro portados também podem garatujar se Monopólio podemos jogar no iPad hoje.

O futuro do iOS

Está claro como o mercado de jogos iOS irá avançar. Até agora, na maioria dos casos, jogos bastante mais curtos apareciam para jogo casual, e os quebra-cabeças simples dominavam (veja o artigo 5 jogos mais viciantes da história do iPhone), no entanto, com o tempo, jogos cada vez mais sofisticados aparecem na App Store, equivalentes em processamento e duração a jogos completos para sistemas operacionais "adultos". Um exemplo claro é uma empresa Square Enix famoso principalmente pela série de jogos Final Fantasy. Depois de portar as duas primeiras partes desta série lendária, ela criou um título completamente novo. Chaos Rings, que foi lançado exclusivamente para iPhone e iPad, e ainda é um dos melhores RPGs para iOS de todos os tempos. Outro ótimo exemplo são os jogos Lara Croft: Guardian of Light, que é idêntico à versão para console e PC. Mas esta tendência pode ser vista com outros desenvolvedores, por exemplo, eu Gameloft conseguiu criar um RPG bastante extenso Dungeon Hunter 2.

Além da evolução no tempo de jogo e na jogabilidade, a evolução no processamento gráfico também é evidente. O mecanismo Unreal lançado recentemente pode fornecer aos desenvolvedores uma grande oportunidade de criar jogos graficamente excelentes que podem eventualmente competir com grandes consoles. O grande aproveitamento deste motor já foi demonstrado pela própria Epic em sua demonstração tecnológica Epic Citadel ou no jogo Infinity Blade.

O que a plataforma iOS fica para trás é a ergonomia dos controles. Apesar de muitos desenvolvedores terem lutado bem com controles estritamente de toque, a resposta física dos botões não pode ser substituída pelo toque. Outra coisa é que na tela menor do iPhone, você cobre grande parte da tela com os dois polegares e, de repente, tem dois terços da tela de 3,5 polegadas.

Várias pessoas tentaram combater esta doença. Já há dois anos surgiu o primeiro protótipo de uma espécie de capa, que lembrava muito o Sony PSP. Botões direcionais à esquerda e 4 botões de controle à direita, assim como o portátil japonês. No entanto, o dispositivo exigia jailbreak e só podia ser usado com alguns emuladores de sistemas de jogos mais antigos (NES, SNES, Gameboy). No entanto, este dispositivo nunca foi produzido em série.

Pelo menos isso é verdade para o conceito original. O controlador finalizado finalmente viu a luz do dia e deve estar à venda nas próximas semanas. Desta vez, o novo modelo não necessita de jailbreak, ele se comunica com o iPhone via bluetooth e utiliza interface de teclado, portanto os controles são mapeados para as setas de direção e diversas teclas. O problema é que o jogo em si também deve suportar controles de teclado, então depende principalmente dos desenvolvedores se esse controlador vai pegar.

A própria Apple trouxe alguma esperança a este conceito, especificamente com uma patente não muito diferente do nosso protótipo. Portanto, é possível que um dia a Apple ofereça uma capa desse tipo para iPhone e iPod em seu portfólio. A segunda coisa é o posterior suporte para desenvolvedores que teriam que integrar os comandos de controle deste acessório em seus jogos.

Naquele momento, porém, surgiria uma contradição entre o controle por toque e os botões. Graças à limitação proporcionada pela tela sensível ao toque, os desenvolvedores são obrigados a criar os controles mais confortáveis, que são a base para peças mais exigentes como ação-aventura ou FPS. Assim que os controles de botões físicos entrassem no jogo, os desenvolvedores teriam que adaptar seus títulos para os dois sentidos, e o toque correria o risco de sofrer, pois só seria considerado uma alternativa naquele momento.

Vale a pena mencionar outra patente da Apple relacionada ao display. A empresa de Cupertino patenteou o uso de uma camada especial na superfície do display, que de fato permite a criação de uma superfície elevada diretamente no display. O usuário poderia assim ter uma resposta física menor que uma tela sensível ao toque normal não permite. Especula-se que o iPhone 5 possa contar com essa tecnologia.

apple TV

O aparelho de TV da Apple é um grande ponto de interrogação. Embora a Apple TV ofereça desempenho equivalente ao dos consoles de jogos (por exemplo, supera facilmente o console mais vendido atualmente, o Nintendo Wii) e seja baseada em iOS, ainda é usada principalmente para fins multimídia.

No entanto, isto pode mudar fundamentalmente com a chegada de uma nova versão do sistema operativo. Por exemplo, imagine um AirPlay usado para jogos. O iPad transmitiria a imagem para a grande tela da televisão e serviria ele próprio como controle. A mesma situação pode ocorrer com o iPhone. Nesse momento, seus dedos parariam de obstruir sua visão e você poderia usar toda a superfície de toque.

No entanto, a Apple TV também pode vir com jogos adaptados ao aparelho de TV. Naquele momento, tornar-se-ia uma consola completa com enormes possibilidades e potencial. Por exemplo, se os desenvolvedores portassem seus jogos para o iPad, de repente o “console” da Apple teria um mercado enorme com jogos e preços imbatíveis.

Ele poderia então usar um dos dispositivos iOS ou o próprio Apple Remote como controlador. Graças ao acelerômetro e giroscópio que o iPhone possui, os jogos puderam ser controlados de forma semelhante ao Nintendo Wii. Transformar o iPhone em volante de jogos de corrida na tela da TV parece um passo natural e lógico. Além disso, graças ao mesmo sistema operacional, a Apple TV poderia utilizar o Unreal Engine disponível, por exemplo, e portanto há uma grande chance de títulos com gráficos que podemos ver, por exemplo, em Gears of War no Xbox 360. Nós só podemos esperar para ver se a Apple anunciará o SDK para Apple TV e ao mesmo tempo abrirá a Apple TV App Store.

Continua…

.