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O lançamento de um grande título de jogo para iOS com origem tcheca está planejado para novembro deste ano. Este é um jogo de futebol 3D Futebolinho, sobre o qual Dagmar Šumská, diretora de produções de vida digital, nos contou alguns detalhes.

Foto de : Jiří Šiftař

Como uma mulher como você entra em tal indústria, em tal projeto?

Admito por engano (risos). Morei muitos anos no exterior, especificamente na América Latina. Depois de regressar à República Checa, quis concentrar-me mais no marketing. Durante um projeto, porém, conheci pessoas muito interessantes que estavam seriamente brincando com a ideia de criar um jogo para celulares. No começo resisti e resisti, mas no final cedi e não me arrependo nem um pouco. É um grande desafio.

Por que um jogo de futebol 3D?

Quando comecei, queria trabalhar em algo próximo de mim, algo que eu gostasse. Na América Latina, o futebol talvez seja mais do que uma religião e não é difícil cair nessa. No início do projeto, estabeleci um objetivo - o jogo deve principalmente entreter os jogadores e ser original. Também queria conectar o jogo o máximo possível com a realidade e as emoções das ruas. Para fazer algo que vai te inspirar depois de jogar e te dar vontade de sair e tocar com sua verdadeira michuda.

Você está certo ao dizer que fiquei realmente atraído pelo jogo durante os testes…

Então estou feliz! Estamos trabalhando nisso há dois anos. Tive muita sorte de ter uma equipe de profissionais sem os quais não consigo imaginar o trabalho. Somos todos perfeccionistas e queremos fazer um jogo de primeira qualidade sem quaisquer concessões.

O trailer de lançamento também parece interessante e misterioso.

Soccerinho é na verdade a história de um menino pobre de oito anos de Josefov, Praga, em 1909, que encontra um balão de couro em Čertovka e parte em várias aventuras com ele. O trailer e o jogo como um todo devem evocar o fato de que para se tornar uma lenda é preciso ter um sonho, uma paixão, um pouco de sorte no início da jornada, mas que depois disso é só trabalho duro, paciência e uma vontade forte. O jogo é uma combinação de jogos de futebol, rua e música. Estou feliz por ter concordado em cooperar com o rapper eslovaco Majek Spirit. Sua música se encaixa perfeitamente em nosso projeto. Acontece que a rua ou te cria ou, infelizmente, te destrói.

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No entanto, o jogo em si ainda é amplamente desconhecido. Você pode contar aos nossos leitores algum detalhe?

Talvez a única coisa até agora seja que o motor que conduz o jogo em 3D e com o máximo de opções gráficas e tecnológicas seja o Unity Pro, incluindo outros complementos e modificações comerciais. Existem cerca de 10 ferramentas de software para criação, desde modelagem 3D até programação adicional de script C. O jogo é da perspectiva do jogador e é extremamente diversificado e criativo em comparação com os padrões da indústria. São 10 minijogos como futebol/campo de tiro, futebol/pênaltis, futebol/golfe, futebol/basquete... apenas muitos obstáculos e desafios como na vida normal e dezenas de níveis de progressão com um desfecho muito interessante do toda a história. Revelarei também que não é a primeira e ao mesmo tempo a última parte. A coisa toda está planejada como uma trilogia, com os dois saindo em 2014 e sendo da América do Norte e do Sul.

E quando o número um – Soccerinho Praga 1909 – será lançado na App Store?

Acredito firmemente que no início de novembro deste ano. Na verdade, estamos apenas ajustando as pequenas coisas. Não apenas o novo sistema operacional iOS 7 e a compatibilidade com os novos iPhones, mas também a nossa extensão do jogo, com a qual queremos usar até a última gota do desempenho do hardware do telefone para alcançar a máxima autenticidade e realismo do sistema de jogo, mantiveram recuamos um pouco.

Obrigado pela entrevista.

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