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Diz-se que vidro quebrado traz sete anos de azar, mas também várias horas de diversão no iOS. Smash Hit é um novo jogo que apareceu na App Store na semana passada e traz um conceito de jogo bastante interessante, que, embora não seja totalmente único, contém certos elementos que o colocam definitivamente entre os jogos originais originais para dispositivos móveis.

É difícil categorizar Smash Hit por gênero. Embora seja mais um jogo casual, definitivamente não é um jogo relaxante, pois requer reflexos rápidos, onde uma fração de segundo pode encerrar sua jornada por um ambiente de jogo abstrato onde não faltam vidros. Então, sobre o que é o jogo? De uma perspectiva de primeira pessoa, você deve navegar por um determinado espaço pelo qual você se move diretamente. Não é necessário (ou mesmo possível) evitar obstáculos com movimento, embora às vezes fosse útil. Você tem que quebrar todos os obstáculos que surgirem em seu caminho.

É aqui que o jogo começa a ficar interessante, pois os obstáculos consistem exclusivamente em vidraças e outros objetos, sejam de vidro ou conectados por vidro. Sua única defesa contra eles são bolas de metal que você "atira" no local onde tocou na tela. No entanto, há um problema, porque você só tem uma quantidade limitada de bolinhas de gude e no momento em que usa todas elas, o jogo termina. Felizmente, você pode obter bolinhas extras durante o jogo explodindo pirâmides de vidro e diamantes que encontrar ao longo do caminho.

Os primeiros checkpoints são bastante fáceis, Smash Hit permite que você se familiarize com a mecânica do jogo. Você derruba as primeiras pirâmides que adicionam novos orbes ao seu arsenal, se você acertar dez delas seguidas e não perder nenhuma, você será recompensado com um tiro duplo que causa mais dano pelo custo de um orbe. Apenas alguns painéis de vidro aparecerão em seu caminho e você também encontrará o primeiro power-up ativável - tiro ilimitado por alguns segundos, no qual você pode quebrar tudo sem perder uma única bola.

Mas nas fases posteriores do jogo começa a ficar mais difícil, há mais obstáculos, são mais sutis (eles se movem, são necessários tiros mais precisos para destruí-los) e qualquer colisão com vidros ou portas que você não conseguiu abrir ao apertar o botão acima deles é penalizado com a perda de dez bolas. Por outro lado, outros power-ups também irão ajudá-lo, que, por exemplo, explodem após o impacto e destroem tudo ao seu redor, ou retardam o tempo para que você possa se orientar melhor em uma sequência rápida e abater tudo que estiver em seu caminho.

O jogo é muito dinâmico de checkpoint a checkpoint, às vezes o movimento ganha velocidade, às vezes fica mais lento, e quantas vezes uma pequena desatenção pode decidir se você repete o último checkpoint. Afinal, mesmo chegar ao próximo checkpoint não precisa ser uma vitória, porque se você tiver uma pequena quantidade de bolas sobrando e não encontrar nenhuma pirâmide ou diamante pelo caminho, rapidamente ficará sem munição. e o jogo terminará. Especialmente a partir do meio, o jogo se tornará muito difícil em alguns pontos e exigirá tiros precisos e reações rápidas, então prepare-se para muitos momentos frustrantes e algumas horas de repetição.

O disparo das bolas também é afetado pela física, que está bem desenvolvida em Smash Hit, e se você atirar, por exemplo, em objetos mais distantes, é preciso levar em consideração a trajetória do projétil. No entanto, a física também trabalha a seu favor. Por exemplo, uma bala pode disparar através de vários painéis de vidro ao mesmo tempo, e se você acertar corretamente uma tábua resistente suspensa por quatro cordas nos cantos superiores, ela cairá e você economizará várias balas do que se tivesse que atirar através do médio.

O jogo tem um total de dez partes, cada uma delas única. Tem obstáculos diferentes, um ambiente diferente e uma formação musical diferente. As partes são bastante longas, especialmente na fase posterior, e se você acabar logo antes do próximo ponto de controle, terá que lutar para abrir caminho desde o último ponto de controle novamente. O interessante é que as passagens são geradas aleatoriamente, então sua repetição quase nunca terá a mesma aparência. Afinal, gerar um nível pode afetar sua conclusão. Às vezes acontece que não há cones por perto quando você está com poucos cones.

bochecha bem-sucedida, você sentirá isso especialmente no momento em que começar a quebrar os primeiros objetos de vidro e os cacos começarem a voar por toda parte. Um bom modelo físico aumentará a experiência. Infelizmente, isso também exige requisitos de hardware mais elevados. Por exemplo, em um iPad mini de primeira geração, o jogo não funcionou perfeitamente em qualidade média, ocasionalmente gaguejando irritantemente, o que em muitos casos fez com que ele batesse em um obstáculo antes de se recuperar. É por isso que Smash Hit oferece três níveis de qualidade gráfica. Definitivamente, recomendo o mais alto apenas para dispositivos mais novos.

Depois de passar todos os nove níveis da "campanha", você pode continuar para o nível final e interminável, onde os obstáculos e ambientes são novamente gerados aleatoriamente, e o objetivo aqui é alcançar a maior distância, que também é a sua pontuação, pelo qual você pode se comparar com os outros.

Smash Hit é um dos jogos mais envolventes que tive a oportunidade de jogar nos últimos meses e não teria medo de classificá-lo ao lado de joias como Badland ou Letterpress. O jogo em si é gratuito, mas você tem que pagar dois dólares extras para poder continuar nos pontos de controle. Porém, esse é todo o dinheiro que você gasta no jogo, não espere compras irritantes no aplicativo aqui. Se às vezes você sente vontade de quebrar alguma coisa e quer satisfazer seus desejos no seu iPhone ou iPad, Smash hit é definitivamente imperdível.

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