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O campo da realidade aumentada e virtual aguarda um desenvolvimento significativo. As empresas investirão o dobro nestas tecnologias todos os anos nos próximos anos. Prevê-se que os gastos globais em produtos de realidade aumentada e virtual cresçam de 11,4 mil milhões de dólares em 2017 para 215 mil milhões de dólares em 2021, segundo especialistas.

Isso foi relatado pelo estudo Worldwide Semeannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. A realidade virtual como ambiente simulado tem o seu lugar, por exemplo, no campo da medicina ou da aviação e do treinamento militar. Também conquistou adeptos na área do entretenimento, seja no desporto ou nos jogos diversos, onde a pessoa se encontra num mundo completamente diferente depois de colocar óculos especiais.

A realidade aumentada, por outro lado, combina ambientes reais com elementos gerados por computador. Essas tecnologias encontram aplicação onde o trabalho em um ambiente real não é possível. Ou porque tal ambiente ainda não existe, ou é muito perigoso na realidade. No caso de um investimento de dezenas ou centenas de milhões, é melhor verificar antecipadamente o funcionamento do projeto por meio da realidade virtual. Isso economizará dinheiro. Óculos para realidade aumentada já estão se tornando uma ferramenta de trabalho comum hoje.

Os estados individuais estão literalmente competindo entre si nas vendas de produtos baseados em realidade aumentada e virtual. Ao mesmo tempo, o desenvolvimento é bastante interessante - em 2017, os EUA ainda liderarão, seguidos pela região da Ásia e Pacífico. Contudo, a Ásia e o Pacífico deverão ultrapassar a América até 2019. No entanto, os Estados Unidos regressarão ao trono, provavelmente depois de 2020, prevê o estudo. Na Europa Central e Oriental, o crescimento ultrapassará ligeiramente os 133 por cento, segundo o estudo.

Em 2017, os consumidores terão mais voz e impulsionarão ainda mais o crescimento. Embora a indústria transformadora também desempenhe um papel significativo na Europa Ocidental e nos EUA, o comércio e a educação são outros segmentos fortes na Ásia-Pacífico.

“Os primeiros a chegar e começar a usar a realidade aumentada e virtual serão os consumidores, o comércio e as áreas individuais de produção. Mas, mais tarde, o potencial destas tecnologias também será aproveitado por outros segmentos, como a administração do Estado, os transportes ou a educação”, diz Marcus Torchia, diretor de pesquisa da IDC. Com essa perspectiva, há espaço para as empresas agregarem ao seu portfólio produtos e serviços baseados em realidade virtual e aumentada.

“O negócio da realidade virtual na República Checa ainda não está ao mesmo nível que, por exemplo, nos EUA, mas as empresas que operam na República Checa já estão a começar a perceber o potencial da sua utilização. Vários projetos importantes já foram criados. Dentro de alguns anos, por exemplo, grandes projetos arquitetônicos, médicos ou industriais serão impensáveis ​​sem realidade virtual ou aumentada. Em realidade virtual come reflete o extremo potencial para empresas, marcas e sociedade como um todo, " diz Gabriela Teissing da Rebel&Glory, uma empresa checa focada em novas tecnologias e na sua utilização.

Mais será gasto em realidade virtual do que em realidade aumentada, prevê o estudo. Quer se trate de software ou outros produtos e serviços. Este domínio em 2017 e 2018 será impulsionado principalmente pela preferência do consumidor por jogos e conteúdos pagos. Ao mesmo tempo, é importante captar a tendência, que também será auxiliada pelo esperado hardware de nova geração.

“Assim que surgir este hardware de terceira geração, a indústria será a primeira a adotá-lo. Usará software e serviços de ponta para aumentar significativamente a produtividade e a segurança, atraindo os clientes com serviços fantásticos e experiências personalizadas.” diz Tom Mainelli, vice-presidente da IDC, que lida com realidade aumentada e virtual.

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