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A condição para que um jogo tenha sucesso no iOS definitivamente não é que ele tenha um processamento gráfico excelente e ofereça a experiência mais realista possível. Mesmo um jogo de aparência inocente e com gráficos da década de 70 do século passado, mas que aposta na jogabilidade, pode dar certo. Esse é definitivamente o caso do Pocket Planes, que é extremamente viciante.

Para apresentar o enredo, mencionarei que Pocket Planes é obra do estúdio NimbleBit, que está por trás do jogo similar Tiny Tower. E quem a interpretou sabe como ela pode entreter. O mesmo acontece com Pocket Planes, onde você assume o papel de controlador de tráfego aéreo e proprietário de uma companhia aérea. Mas como já mencionei na introdução, definitivamente não espere nenhum lance gráfico e moderno, você não encontrará isso em Pocket Planes. Trata-se principalmente de pensamento lógico e estratégico, que pode levá-lo ao sucesso, mas também à ruína ou ao colapso da sua companhia aérea.

Ao longo do jogo, que não tem objetivo definido e por isso pode ser jogado indefinidamente, sua tarefa será comprar aviões e aeroportos, melhorá-los e, por último mas não menos importante, transportar passageiros e mercadorias de todos os tipos entre mais de 250 cidades ao redor do mundo. . É claro que inicialmente você terá recursos limitados, então não voará imediatamente através do oceano, por exemplo, mas terá que começar a circular, por exemplo, pelas cidades da Europa Central, como Berlim, Munique, Praga ou Bruxelas , e só gradualmente se expandirá para outros cantos do globo.

[do action=”citation”]Os aviões de bolso ou se cansam no início ou se agarram e não soltam.[/do]

No início, você pode escolher onde começar seu império - geralmente ele é escolhido entre continentes individuais, então cabe a você decidir se quer começar em uma área com a qual está familiarizado ou talvez explorar a exótica África. O mapa mundial em Pocket Planes é real e os dados de cidades individuais geralmente coincidem. Para cada cidade a sua população é importante, pois quanto mais habitantes um determinado local tiver, mais pessoas e bens estarão disponíveis nele. Ao mesmo tempo, porém, existe uma correlação direta entre o número de habitantes e o preço do aeroporto; quanto mais gente, mais dinheiro você terá que pagar para adquirir o aeroporto.

Isso nos leva ao sistema financeiro Pocket Planes. Existem dois tipos de moeda no jogo - moedas clássicas e os chamados bux. Você ganha moedas pelo transporte de pessoas e mercadorias, que depois gasta na compra de novos aeroportos ou na melhoria deles. Voos individuais em que você tem que pagar pelo combustível também não são gratuitos, mas se você planejar com cuidado, raramente terminará no vermelho, o que significa que o voo não terá lucro.

Bucks, ou moeda marcada com uma nota verde, são mais difíceis de obter do que moedas. Você precisa de buxes para comprar novos aviões e atualizá-los. Existem mais maneiras de obtê-los, mas geralmente essa moeda se torna um bem escasso. De vez em quando, nos aeroportos, você encontrará uma remessa/passageiro pela qual receberá dinheiro em vez de moedas. Na prática, isso significa que normalmente você não ganhará dinheiro no voo (se não houver outros passageiros a bordo), porque terá que pagar pelo voo em si e não receberá nada em troca, mas receberá pelo menos um bux, que é sempre útil. Você receberá uma carga maior de bux se avançar para o próximo nível e, se tiver sorte, eles também poderão ser capturados enquanto observa o vôo do avião. Afinal, isso também se aplica às moedas, que raramente voam mais pelo ar.

Portanto, o princípio básico é simples. No aeroporto onde o avião pousou, você abre a lista de passageiros e mercadorias a serem transportadas e, dependendo do destino e da recompensa (bem como da capacidade do avião), escolhe quem leva a bordo. Depois é só planejar a trajetória do voo no mapa e esperar a máquina chegar ao destino. Você pode segui-lo no mapa ou diretamente no ar, mas não é necessário. Você pode facilmente agendar alguns voos, sair do aplicativo e continuar gerenciando o tráfego aéreo quando retornar ao dispositivo. Pocket Planes pode notificá-lo por meio de notificações push quando um avião pousar. Porém, no jogo você não é pressionado por nenhum limite de tempo ou algo parecido, então nada acontece se você deixar os aviões sem vigilância por um tempo.

A única motivação do jogo é subir de nível e explorar novos destinos abrindo seus aeroportos. Você sempre avança para o próximo nível ao ganhar uma certa quantidade de experiência, que aumenta constantemente durante o jogo, se você jogar ativamente, ou seja, voar, comprar e construir.

Além dos aeroportos, a Pocket Planes também apresenta uma variedade de tipos de aeronaves. No início você terá apenas aviões pequenos que só podem transportar dois passageiros/duas caixas, eles terão uma velocidade baixa e um alcance curto, mas com o tempo você terá aviões cada vez maiores que serão melhores em todos os sentidos. Além disso, todo o esquadrão pode ser melhorado, mas considerando o preço (alguns bux), não vale muito a pena, pelo menos inicialmente. Novos aviões podem ser obtidos de duas maneiras - ou você pode comprar uma máquina totalmente nova com o bux obtido, ou pode montá-la a partir de três partes (motor, fuselagem e controles). Peças individuais de aeronaves são adquiridas no mercado, onde a oferta muda regularmente. Ao obter todas as três peças de uma espécie, você pode enviar o avião "para a batalha" (novamente por um custo extra). Mas quando você calcula tudo, construir um avião como esse é mais lucrativo do que comprá-lo pronto.

Você pode ter quantos aviões quiser, mas terá que pagar por cada vaga adicional de um novo avião. É por isso que às vezes é vantajoso, por exemplo, simplesmente substituir um avião novo por um mais antigo e menos potente que possa ser enviado para o hangar. Lá ele esperará que você o coloque em serviço novamente ou você o desmontará e venderá em troca de peças. Você mesmo escolhe as táticas. Você também pode decidir o destino de aviões individuais com base em como eles serão entregues a você, o que você pode descobrir no menu no botão Registros. Aqui você classifica seus aviões por tempo gasto no ar ou por ganho por hora, e são essas estatísticas que podem lhe dizer de qual avião se livrar.

Estatísticas ainda mais detalhadas são oferecidas pelo Pocket Planes no botão Stats, onde você terá uma visão completa da sua companhia aérea - um gráfico que captura a curva com ganhos, milhas percorridas e voos, dinheiro ganho, número de passageiros transportados ou os mais lucrativos aeronaves e o aeroporto mais movimentado. Entre outras coisas, você também pode acompanhar aqui quanta experiência ainda precisa para avançar para o próximo nível.

Todos deveriam visitar a Airpedia, a enciclopédia de todas as máquinas disponíveis, pelo menos uma vez. Uma função interessante é ingressar no chamado Flight Crew (grupo de voo), onde, com base nos acontecimentos em andamento ao redor do mundo, você pode junto com jogadores de todo o mundo (basta inserir o mesmo nome do grupo) transportar um determinado tipo de mercadorias para a cidade selecionada e no final o melhor ganham peças de avião e também alguns bux.

E não só esta cooperação entre jogadores contribui para a jogabilidade de Pocket Planes. Além disso, a presença do Game Center junto com diversas estatísticas aumenta a diversão de competir contra seus amigos. Você pode comparar suas milhas voadas, o número de voos ou a viagem mais longa ou lucrativa. Existem também 36 conquistas que impulsionam os jogadores.

Pessoalmente, sou da opinião de que os Pocket Planes ficarão entediantes nos primeiros minutos ou irão entender e nunca mais desistir. Deixarei para você decidir se é uma vantagem que Pocket Planes possa sincronizar entre dispositivos individuais, então se você estiver jogando em um iPad e iniciar o jogo em um iPhone, você continuará o jogo que jogou. Isso significa que os aviões nunca deixarão você. Uma grande vantagem dos Pocket Planes também é o preço gratuito.

Me apaixonei pelo jogo e estou curioso para saber quando será lançado. Porém, como voo principalmente na Europa, certamente terei a função de chefe de companhia aérea por algum tempo.

[url do aplicativo =”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

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