A Gameloft lançou a tão esperada joia do jogo na forma de Assassin's Creed, desta vez na versão para iPhone. Desde o início devo dizer que os gráficos deste jogo para iPhone me fazem cair de bunda no chão. Sempre me surpreende o que os desenvolvedores conseguem extrair do iPhone sem que o jogo trave em algumas partes (no entanto, estou mais ansioso por Need for Speed, que também parece fantástico e será lançado em breve, de acordo com a EA).
Assassin's Creed é um jogo de ação e aventura, onde muitas vezes você terá que evitar várias armadilhas e obstáculos ou possivelmente lutar contra inimigos em potencial. O jogo é mais semelhante ao jogo para iPhone Hero of Sparta, mas Assassin's Creed é pelo menos um degrau superior. Gráficos mais precisos e suaves, uma história perfeita, mas também muito bem contada. Porém, o jogo também foi lançado no Nintendo DS (embora não pareça tão bom quanto no iPhone), então deve ter sido trabalhado há muito tempo com uma grande equipe de pessoas.
As lutas parecem ser muito melhor desenvolvidas do que em Hero of Sparta e as animações dos personagens são variadas e muito bem animadas. As táticas de combate dependem da arma escolhida (são até 6) e também existem vários combos utilizando cortes de espada e chutes. Assim como em seu irmão maior no console, aqui você pode roubar pessoas no meio de uma multidão ou possivelmente fazer algumas pessoas falarem.
No geral, devo dizer que esta é a melhor tentativa de aventura de ação 3D no iPhone até agora. Você terá pequenas brincadeiras, brigas, mas também terá que demonstrar sua destreza e com certeza ficará irritado em alguns momentos durante o jogo. O tempo de conclusão deve ser em torno de 5 horas, mas não confie nessas informações. Acho que este título vale mesmo os 7,99€ que é vendido na Appstore. Para ter uma ideia melhor, experimente o vídeo deste jogo para iPhone.
Link da Appstore – Assassin’s Creed – Altair’s Chronicles (7,99€)
[classificação xrr = rótulo 4/5 = ”Classificação Apple”]
Em todos os sites só ouço elogios aos gráficos, mas de que adianta se o jogo pode ser jogado em menos de 4 horas? Depois de Underworlds, a segunda grande decepção e dinheiro desperdiçado :( Não entendo. Será algum tipo de moda que os desenvolvedores vão polir o jogo, que vai escrever uma introdução tão longa? :(
A questão é de facto que a aparência é colocada acima da jogabilidade em si... A única coisa que me durou dezenas de horas foi Puzzle Quest, Asphalt4 e Solitaire :) Por outro lado, quando mostro a alguém o que o iPhone pode fazer , são realmente jogos da Gameloft.
eL: Eu concordo com você. Eu adoraria um jogo tão complexo quanto Baldur's Gate. Não deveria demorar tanto, mas 4 horas não são suficientes.
Bem, parece muito lindo :-)
Mas o fato do jogo ficar te levando pela mão o tempo todo não incomoda ninguém??? Uma flecha, uma luz e até um personagem comentam o que precisa ser feito. Como algo também pode ser apreciado? Afinal, você não sente nem por um minuto que é difícil ou “desafiador”.
Amigos, tenho uma pergunta de uma perspectiva um pouco diferente. Não consigo terminar o jogo para variar. Fiquei preso no capítulo 11 com água saindo do teto e não sei como superar isso. Eu ficaria feliz se alguém pudesse me dar alguns conselhos. Obrigado
Nenhum conselho, basta encerrar a introdução e ela será completamente desligada.