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O capítulo que foi escrito na Apple durante 6 anos e que traz a caligrafia de Scott Forstall, ex-chefe de desenvolvimento do iOS, foi encerrado com a versão mais recente do sistema operacional. Sob a batuta de Jony Ivo, que até o ano passado era responsável apenas pelo desenho industrial, abriu-se um novo capítulo e com certeza ele escreverá pelo menos nos próximos cinco anos.

O tema do iOS 7 é um visual totalmente novo que diz adeus ao skeuomorfismo e busca limpeza e simplicidade, mesmo que não pareça à primeira vista. Grandes exigências foram feitas à equipe liderada por Jony Ivo para mudar a percepção do sistema como desatualizado e enfadonho para moderno e novo.

Da história do iOS

Quando o primeiro iPhone foi lançado, ele estabeleceu uma meta muito ambiciosa: ensinar aos usuários comuns como usar um smartphone. Os smartphones anteriores eram difíceis de operar para a maioria das pessoas com menos conhecimento de tecnologia, Symbian ou Windows Mobile simplesmente não eram para BFU. Para isso, a Apple criou o sistema mais simples possível, que pode ser controlado lentamente até por uma criança pequena, e graças a isso conseguiu revolucionar o mercado de telefonia e ajudar a erradicar gradativamente os telefones estúpidos. Não era a grande tela sensível ao toque em si, mas o que estava acontecendo nela.

A Apple preparou diversas muletas para os usuários - um simples menu de ícones na tela principal, onde cada ícone representa uma das aplicações/funções do telefone, e ao qual sempre pode ser retornado com um único toque no botão Home. A segunda muleta era um controle completamente intuitivo apoiado pelo agora rejeitado skeuomorfismo. Quando a Apple removeu a maioria dos botões físicos que abundavam em outros telefones, ela teve que substituí-los por uma metáfora adequada para que os usuários entendessem a interface. Os ícones protuberantes quase gritavam “toque em mim”, assim como os botões de aparência “realista” convidavam à interação. As metáforas dos objetos físicos ao nosso redor apareciam cada vez mais a cada nova versão, o skeuomorfismo em sua forma absoluta só veio com o iOS 4. Foi então que reconhecemos as texturas nas telas dos nossos telefones, que eram dominadas pelos têxteis, principalmente o linho .

Graças ao skeuomorfismo, a Apple conseguiu transformar a tecnologia fria em um ambiente acolhedor e familiar que evoca o lar para usuários comuns. O problema surgiu quando um lar acolhedor passou a ser visita obrigatória dos avós em poucos anos. O que estava perto de nós perdeu o brilho e ano após ano à luz dos sistemas operacionais Android e Windows Phone se transformou em uma antiguidade digital. Os usuários clamavam pelo banimento do skeuomorfismo do iOS e, como pediram, foram concedidos.

A maior mudança no iOS desde a introdução do iPhone

À primeira vista, o iOS realmente mudou irreconhecível. Texturas onipresentes e superfícies plásticas substituíram cores sólidas, gradientes de cores, geometria e tipografia. Embora a transição radical pareça um grande passo em direção ao futuro, na verdade é um regresso às raízes. Se o iOS lembra algo surpreendentemente, é a página de uma revista impressa, onde a tipografia desempenha o papel principal. Cores brilhantes, imagens, foco no conteúdo, proporção áurea, as operadoras de DTP sabem de tudo isso há décadas.

A base de uma boa fonte é uma fonte bem escolhida. Apple aposta na Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue é pessoalmente uma das fontes sem serifa da web mais populares, então a Apple apostou no lado seguro, além disso, Helvetica e Helvetica Neue já eram usadas como fonte do sistema em versões anteriores do iOS. UltraLight, como o nome sugere, é significativamente mais fino que a Helvetica Neue normal, e é por isso que a Apple usa a chamada fonte dinâmica que muda de espessura dependendo do tamanho. EM Configurações > Geral > Acessibilidade > Tamanho do Texto você também pode definir o tamanho mínimo da fonte. A fonte é dinâmica e colorida, muda dependendo das cores do papel de parede, embora nem sempre seja correta e às vezes o texto fica ilegível.

No iOS 7, a Apple decidiu dar um passo bastante radical em relação aos botões - não apenas removeu a plasticidade, mas também cancelou a borda ao redor deles, por isso não é possível dizer à primeira vista se é um botão ou não. O usuário deverá ser informado apenas por uma cor diferente da parte de texto do aplicativo e possivelmente do nome. Para novos usuários, esta etapa pode ser confusa. O iOS 7 é obviamente destinado a quem já sabe usar um smartphone touch. Afinal, todo o redesenho do sistema segue esse espírito. Nem tudo perdeu fronteiras, por exemplo o menu de alternância como podemos ver no iOS 7 ainda está visivelmente delimitado. Em alguns casos, os botões sem bordas fazem sentido do ponto de vista estético – por exemplo, quando há mais de dois em uma barra.

Podemos ver a remoção do visual plástico em todo o sistema, começando pela tela de bloqueio. A parte inferior com o controle deslizante para desbloqueio foi substituída apenas pelo texto com a seta, além disso, não é mais necessário segurar o controle deslizante com precisão, a tela bloqueada pode ser “puxada” de qualquer lugar. Duas pequenas linhas horizontais informam ao usuário sobre o centro de controle e notificação, que pode ser puxado para baixo nas bordas superior e inferior. Se você tiver a proteção por senha ativa, arrastar o levará para a tela de entrada de senha.

Profundidade, não área

O iOS 7 é frequentemente referido como um sistema de design plano. No entanto, isso não é inteiramente verdade. Claro, é definitivamente mais plano do que qualquer versão anterior, mas está muito longe da planura que abunda no Windows Phone, por exemplo. "Profundidade" expressa muito melhor a forma do sistema. Enquanto o iOS 6 criou a ilusão de superfícies elevadas e materiais físicos reais, o iOS 7 deve criar uma sensação de espaço no usuário.

O espaço é uma metáfora mais adequada para a tela sensível ao toque do que para o skeuomorfismo. O iOS 7 está literalmente em camadas, e a Apple usa vários elementos gráficos e animações para fazer isso. Na primeira fila está a transparência associada ao desfoque (Gaussian Blur), ou seja, o efeito de vidro leitoso. Quando ativamos a notificação ou centro de controle, o fundo abaixo dela parece cobrir o vidro. Graças a isso, sabemos que nosso conteúdo ainda está abaixo da oferta oferecida. Ao mesmo tempo, isso resolve o problema de escolher um fundo ideal e adequado para todos. O copo de leite sempre se adapta ao papel de parede da área de trabalho ou ao aplicativo aberto, sem cor ou textura predefinida. Especialmente com o lançamento de telefones coloridos, a mudança faz sentido, e o iPhone 5c parece que o iOS 7 foi feito especialmente para isso.

Outro elemento que nos dá uma sensação de profundidade são as animações. Por exemplo, quando você abre uma pasta, a tela parece aumentar o zoom para que possamos ver os ícones nela contidos. Quando abrimos o aplicativo somos atraídos para ele, ao sair quase “pulamos” para fora. Podemos ver uma metáfora semelhante no Google Earth, por exemplo, onde aumentamos e diminuímos o zoom e o conteúdo exibido muda de acordo. Este “efeito zoom” é natural para os humanos, e sua forma digital faz mais sentido do que qualquer outra coisa que vimos em sistemas operacionais móveis.

De forma semelhante funciona o chamado efeito de paralaxe, que usa um giroscópio e altera dinamicamente o papel de parede para que sintamos que os ícones estão presos no vidro, enquanto o papel de parede fica em algum lugar abaixo deles. Por fim, existe o sombreamento sempre presente, graças ao qual temos conhecimento da ordem das camadas, se, por exemplo, alternarmos entre duas telas na aplicação. Isso anda de mãos dadas com o gesto de tela anterior do sistema, onde arrastamos o menu atual para revelar o menu anterior que parece estar abaixo dele.

Conteúdo no centro da ação

Todas as mudanças radicais mencionadas na interface gráfica e nas metáforas têm uma tarefa principal - não atrapalhar o conteúdo. É o conteúdo, seja imagens, texto ou uma simples lista, que está no centro da ação, e o iOS continua a parar de distrair com texturas, que em alguns casos foram longe demais – pense no Game Center, por exemplo.

[do action=”quote”]iOS 7 representa um novo começo promissor para construir, mas será necessário muito trabalho duro para trazê-lo à perfeição imaginária.[/do]

A Apple tornou o iOS incrivelmente leve, às vezes literalmente – por exemplo, os atalhos para twittar rapidamente ou escrever postagens no Facebook desapareceram, e também perdemos o widget do tempo que exibia a previsão do tempo para cinco dias. Ao mudar o design, o iOS perdeu um pedaço de sua identidade – como resultado da textura derivada e da interface intuitiva que era sua marca registrada (patenteada). Pode-se dizer que a Apple jogou fora a água do banho junto com o bebê.

O iOS 7 não é inerentemente revolucionário, mas melhora drasticamente as coisas existentes, resolve alguns problemas existentes e, como todo novo sistema operacional, traz novos problemas.

Até o mestre carpinteiro…

Não vamos mentir, o iOS 7 definitivamente não está isento de bugs, muito pelo contrário. Todo o sistema mostra que foi costurado com agulha quente e depois de um tempo nos deparamos com muitos problemas, como controle ou aparência às vezes inconsistente. O gesto para retornar à tela anterior funciona em alguns aplicativos e apenas em determinados locais, e por exemplo o ícone do Game Center parece ser de outro sistema operacional.

Afinal, os ícones eram alvo frequente de críticas, pela sua forma e inconsistência. Alguns aplicativos ganharam um ícone um pouco mais feio (Game Center, Weather, Voice Recorder), que esperávamos que mudasse durante as versões beta. Isso não aconteceu.

O iOS 7 no iPad parece muito bom, apesar do ceticismo inicial, infelizmente a versão atual do iOS contém um grande número de bugs, tanto na API quanto em geral, e faz com que o dispositivo trave ou reinicie. Eu não ficaria surpreso se o iOS 7 se tornasse a versão do sistema com mais atualizações, porque definitivamente há algo em que trabalhar.

Por mais polêmica que seja a mudança na interface gráfica, o iOS ainda é um sistema operacional sólido, com um ecossistema rico e agora com um visual mais moderno, ao qual os usuários de versões anteriores do iOS terão que se acostumar por um tempo, e novos os usuários levarão mais tempo para aprender. Apesar das primeiras grandes mudanças, este ainda é o bom e velho iOS, que está conosco há sete anos e que conseguiu acumular muito lastro devido às novas funções ao longo de sua existência, e foi necessária uma limpeza geral.

A Apple tem muito a melhorar, o iOS 7 é um novo começo promissor para construir, mas será necessário muito trabalho duro para trazê-lo à perfeição ideal. Será interessante ver o que a Apple trará no próximo ano com o iOS 8, até então poderemos observar como os desenvolvedores terceirizados lutam com o novo visual.

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