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Apesar do entusiasmo que acompanhou o anúncio inicial de suporte para controladores de jogos no iOS 7 e o primeiro anúncio dos fabricantes de hardware, a impressão da gama atual de controladores não é exatamente positiva. Acessórios caros de qualidade variável, falta de suporte dos desenvolvedores de jogos e muitos pontos de interrogação em torno do futuro dos jogos iOS, este é o resultado dos primeiros meses ativos do programa MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) da Apple para controladores de jogo.

Jordan Kahn do servidor 9to5Mac então ele entrevistou fabricantes de controladores e desenvolvedores de jogos para descobrir onde o cachorro está enterrado e de quem é o lado culpado pelo fracasso até agora. Neste artigo, iremos, portanto, transmitir-lhe as suas conclusões na procura da real causa dos problemas que acompanham os controladores de jogo até agora. Kahn se concentrou em três aspectos básicos do problema – preço, qualidade e suporte ao jogo.

Preço e qualidade

Provavelmente o maior obstáculo para uma maior adoção de controladores de jogos é o seu preço. Enquanto os controladores de jogos de qualidade para Playstation ou Xbox custam US$ 59, os controladores para iOS 7 custam US$ 99. Surgiu a suspeita de que a Apple dita o preço aos fabricantes de hardware, mas a verdade é ainda mais complicada e vários fatores levam ao preço final.

Para motoristas como MOGA AcePower ou Logitech Power Shell, que contém adicionalmente um acumulador integrado, o preço ainda pode ser parcialmente compreendido. Por outro lado, com controladores Bluetooth, como o novo Stratus da SteelSeries, onde o preço é duas vezes mais alto que outros gamepads sem fio para PC, muitos apenas balançam a cabeça, incrédulos.

Um fator é a exigência da Apple para o programa MFi, onde os fabricantes devem usar alavancas e interruptores analógicos sensíveis à pressão de um único fornecedor aprovado, a Fujikura America Inc. Dessa forma, a Logitech e outras não podem recorrer aos seus fornecedores regulares, com quem têm contratos de longo prazo e provavelmente preços melhores. Além disso, eles têm que adaptar seus drivers a componentes diferentes daqueles com os quais normalmente trabalham, o que é outro custo adicional. Além disso, os componentes mencionados são frequentemente criticados como elementos dos produtos finais por clientes e revisores, de modo que o problema com a qualidade pode estar parcialmente no monopólio da Fujikura America sobre peças-chave do hardware. Os fabricantes mencionaram que esperam obter a aprovação de fornecedores adicionais pela Apple, o que poderia reduzir significativamente os custos.

Existem vários outros custos por trás do controlador, como taxas de licenciamento do programa MFi que variam entre US$ 10-15, pesquisa e desenvolvimento para controladores do tipo case para iPhone, testes extensivos para atender aos termos das especificações do programa e, claro, o custo individual componentes e materiais. Um representante da Signal, empresa que na CES 2014 anunciou o próximo controlador RP One, comentou que os controladores Bluetooth mais baratos com os quais os controladores iOS são comparados não envolvem tanto desenvolvimento de engenharia e design. E embora não possam competir com a Sony e a Microsoft em preço, o seu RP One deve estar num nível semelhante em todos os aspectos, seja no processamento, na calibração ou na latência.

Desenvolvedores de jogos

Do ponto de vista dos desenvolvedores, a situação é diferente, mas não muito mais positiva. Em maio, a Apple pediu à Logitech que preparasse um protótipo para os desenvolvedores de jogos testarem seus jogos na próxima conferência de desenvolvedores WWDC. No entanto, as unidades de teste alcançaram apenas alguns estúdios de desenvolvimento conhecidos, enquanto outros tiveram que esperar que os primeiros controladores fossem colocados à venda. Diz-se que a implementação da estrutura para controladores de jogos é fácil, mas apenas testes reais com um controlador físico mostrarão se tudo funciona como deveria.

Mesmo os desenvolvedores não estão muito satisfeitos com os drivers oferecidos atualmente, alguns deles estão esperando para dar suporte ao framework até que apareça um hardware melhor. Um dos problemas reside, por exemplo, na inconsistência da sensibilidade dos joysticks e do controlador direcional, fazendo com que em alguns jogos o software precise ser adaptado para um controlador específico. Isso é perceptível no Logitech PowerShell, que possui um D-pad mal executado, e o jogo Bastion geralmente não registra nenhum movimento lateral.

Outro obstáculo é a existência de duas interfaces de controlador diferentes, padrão e estendida, onde o padrão não possui os manípulos analógicos e os dois botões laterais. Os desenvolvedores são instruídos de que seus jogos devem funcionar para ambas as interfaces, então, por exemplo, eles têm que substituir a ausência de controles na tela do telefone, o que não é exatamente uma maneira ideal de jogar porque anula completamente a vantagem dos controladores físicos como tais. Game Studio Aspyr, que trouxe o jogo para iOS Star Wars: Os Cavaleiros da República Velha, segundo ele, passa a maior parte do tempo implementando o framework para tornar o jogo jogável com os dois tipos de controladores. Além disso, como outros desenvolvedores, eles não tiveram acesso aos protótipos de desenvolvedor dos drivers e, portanto, não puderam adicionar suporte ao driver na última grande atualização lançada antes das férias.

Outros estúdios como o Massive Damage não planejam apoiá-lo até que a Apple comece a fabricar seus próprios controladores, comparando-o ao primeiro Kinect como um artifício para alguns entusiastas.

Qual será o próximo

Por enquanto, não há necessidade de quebrar o controle sobre os controladores de jogo como tais. Os fabricantes podem convencer a Apple a aprovar outros fornecedores de componentes críticos para seus dispositivos, e ainda não vimos tudo o que outras empresas têm a oferecer. ClamCase tem seu controlador para iPad ainda em desenvolvimento, bem como outros fabricantes provavelmente preparando novas iterações e novos drivers. Além disso, algumas deficiências serão resolvidas com a atualização do firmware, que é um dos requisitos do programa MFi.

Quanto ao suporte a jogos, segundo a MOGA, a adoção de controladores de jogos já é maior do que o Android (que não possui estrutura unificada), e se a Apple lançar um novo Apple TV que permita a instalação de aplicativos de terceiros, controladores de jogos , pelo menos aqueles com Bluetooth, expandem rapidamente. O primeiro lote de pilotos foi mais uma exploração das águas, e com mais experiência dos fabricantes a qualidade aumentará e provavelmente o preço diminuirá. A melhor coisa que os jogadores ávidos por controles podem fazer agora é esperar pela segunda onda, que virá com suporte para mais jogos.

Zdroj: 9to5Mac. com
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