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Apple e jogos não combinam. Isto tem ficado mais ou menos claro desde as primeiras ambições da gigante de Cupertino de criar a sua própria consola de jogos, que nos anos 90 do século passado se tornou um fracasso total. Desde então, a Apple praticamente não fez nenhum esforço para entrar nesta indústria. De certa forma, ele nem tem motivo para isso. Olhando para a família de produtos Mac, fica claro o que a Apple almeja especificamente. Nesse caso, são computadores simples, fáceis de usar e com foco no trabalho.

Macs simplesmente não podem ser considerados computadores para jogos. Se alguém estiver interessado em jogos, será oferecido a compra de um PC/laptop clássico (suficientemente poderoso) com Windows ou alguns consoles de jogos. Porém, agora surge entre os usuários uma ideia bastante interessante, segundo a qual a questão é se é hora de mudar esse rótulo imaginário. Portanto, vamos agora nos concentrar em por que a Apple ainda não tentou inserir os Macs no campo dos jogos e por que agora deve mudar completamente.

Mac e jogos

Jogar em um Mac é algo com que você só pode sonhar por enquanto. Os desenvolvedores de jogos ignoram completamente a plataforma Apple, e com mais ou menos razão. Até recentemente, os computadores Apple não tinham o desempenho necessário, por isso não conseguiam lidar com jogos ainda mais simples. Todo o problema é um pouco mais profundo e reside principalmente no foco principal dos computadores Apple como tais. Em termos de desempenho, eles ofereceram principalmente um processador comum da Intel em combinação com uma placa gráfica integrada, o que é extremamente inadequado para tais propósitos. Por outro lado, Macs realmente poderosos também estavam disponíveis. O problema deles, entretanto, era o enorme preço. A família de produtos Mac ocupa apenas uma parcela mínima do mercado e, portanto, é inútil que os desenvolvedores preparem seus jogos para macOS, quando, além disso, uma porcentagem mínima de usuários da Apple com Macs poderosos seria capaz de executá-los.

Embora existam ambições na transferência de jogos populares para a plataforma macOS, especialmente por parte do estúdio Feral Interactive, elas são mínimas em comparação com a concorrência. Mas agora vamos ao essencial, ou seja, por que a Apple deveria reconsiderar a abordagem atual. Uma revolução completa para os computadores Apple foi provocada pela transição dos processadores Intel para a solução Silicon da própria Apple. Os Macs melhoraram significativamente em termos de desempenho e eficiência, levando-os a um nível totalmente novo. Além disso, esta mudança torna os novos Macs visivelmente mais largos. Afinal, isso pode ser percebido em diversas análises de vendas do segmento de informática em geral. Enquanto outros fabricantes enfrentam uma queda nas vendas, apenas a Apple conseguiu manter um aumento anual, apesar de todos os efeitos adversos da pandemia global e da inflação. A Apple Silicon foi simplesmente um tiro no escuro que trouxe o fruto desejado para a Apple.

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É hora de mudar sua abordagem

É devido ao facto de os computadores Apple terem melhorado significativamente em termos de desempenho e terem tido uma difusão generalizada que é altura de a Apple reavaliar a sua abordagem actual. Existem ideias relativamente simples entre os fãs da Apple - a Apple deveria estabelecer cooperação com desenvolvedores e estúdios de jogos e convencê-los a otimizar títulos de jogos para a plataforma macOS (Apple Silicon). Afinal, a gigante já está tentando algo assim no caso do seu próprio serviço Apple Arcade. Funciona por assinatura, o que dá acesso a uma extensa biblioteca de jogos exclusivos para iPhone, iPad, Mac ou Apple TV. O problema, porém, é que se trata de títulos indie simples que só vão divertir as crianças.

Mas, na realidade, a questão é se as esperanças para a chegada dos jogos no Mac não são apenas apelos vazios. Para que a Apple superasse esse fato, teria que dar um passo bastante fundamental que lhe custaria muito dinheiro. Tudo pode ser resumido de forma bastante simples. Não existem jogos para macOS, porque também não existem jogadores, que logicamente preferem plataformas onde tal problema não existe. Mas isso não significa que algo assim não seja realista. Como se descobriu recentemente, a Apple estava a considerar seriamente comprar a gigante dos jogos Electronic Arts, o que poderia ser o primeiro e decisivo passo para a mudança.

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