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Bruce Daniels não era apenas o gerente da equipe responsável pelo software do computador Lisa. Ele também apoiou intensamente o projeto Mac, foi o autor do editor de texto com o qual o "Team Mac" escreveu seu código no Lisa e até trabalhou temporariamente como programador nesta equipe. Mesmo depois de deixar a equipe, Lisa ocasionalmente visitava seus colegas. Um dia ele trouxe-lhes uma notícia muito interessante.

Foi um jogo totalmente novo escrito por Steve Capps. O programa se chamava Alice e Daniels o lançou imediatamente em um dos computadores Lisa presentes. A tela primeiro ficou preta e, depois de alguns segundos, um tabuleiro de xadrez tridimensional com peças brancas tradicionalmente espaçadas apareceu nela. Uma das figuras de repente começou a saltar no ar, traçando arcos lentos e crescendo à medida que se aproximava. Em poucos instantes, todas as peças do tabuleiro de xadrez foram gradativamente alinhadas e aguardando o jogador iniciar o jogo. O programa se chamava Alice em homenagem à conhecida personagem feminina dos livros de Lewis Carroll, que aparecia na tela de costas para o jogador, que tinha que controlar os movimentos de Alice no tabuleiro de xadrez.

A partitura apareceu no topo da tela em uma fonte grande e ornamentada em estilo gótico. O jogo todo, segundo as lembranças de Andy Hertzfeld, foi rápido, rápido, divertido e inovador. Na Apple, eles rapidamente concordaram na necessidade de colocar “Alice” no Mac o mais rápido possível. A equipe concordou em enviar um dos protótipos do Mac para Steve Capps depois de Daniels. Herztfeld acompanhou Daniels de volta ao prédio onde a equipe Lisa estava baseada, onde conheceu Capps pessoalmente. Este último garantiu-lhe que não demoraria muito para adaptar “Alice” ao Mac.

Dois dias depois, Capps chegou com um disquete contendo a versão do jogo para Mac. Hertzfeld lembra que Alice funcionou ainda melhor no Mac do que Lisa porque o processador mais rápido do Mac permitia animações mais suaves. Não demorou muito para que todos da equipe passassem horas jogando. Neste contexto, Hertzfeld lembra-se particularmente de Joanna Hoffman, que gostava de visitar a secção de software no final do dia e começou a interpretar Alice.

Steve Jobs ficou muito impressionado com Alice, mas ele próprio não a interpretava com muita frequência. Mas quando percebeu quanta habilidade de programação estava por trás do jogo, ele imediatamente ordenou que Capps fosse transferido para a equipe Mac. No entanto, isso só foi possível em janeiro de 1983 devido aos trabalhos que estavam em andamento no Lisa.

Capps tornou-se um membro importante da equipe Mac quase imediatamente. Com a sua ajuda, o grupo de trabalho conseguiu completar as ferramentas Toolbox e Finder, mas não se esqueceu do jogo Alice, que enriqueceu com novas funções. Um deles, por exemplo, era um menu oculto chamado Cheshire Cat (“Cat Grlíba”), que permitia aos usuários ajustar algumas configurações.

No outono de 1983, Capps começou a pensar em uma forma de comercializar “Alice”. Uma opção era publicar através da Electronic Arts, mas Steve Jobs insistiu que a própria Apple publicasse o jogo. O jogo foi finalmente lançado - embora com o título "Through The Looking Glass", novamente referindo-se ao trabalho de Carroll - em uma embalagem muito bonita que lembrava um livro antigo. A capa até escondia o logotipo da banda punk favorita de Cappe, Dead Kennedys. Além do jogo, os usuários também ganharam um novo programa de criação de fontes ou labirintos.

No entanto, a Apple não queria promover o jogo para Mac na época, então Alice acabou não conseguindo o grande público que merecia.

Macintosh 128 angular

Zdroj: Folclore.org

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