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“Eu queria criar algo extremamente simples e só tive quarenta e oito horas para fazê-lo”, diz Ján Ilavský, um desenvolvedor tcheco de Praga que vem da Eslováquia. Ele é o responsável pelo jogo de salto Chameleon Run, que se tornou um best-seller global e recebeu, entre outras coisas, o prêmio Editor's Choice dos desenvolvedores da Apple.

“No passado, já criei vários jogos para celular com mais ou menos sucesso, por exemplo Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run foi criado em 2013 como parte do game jam número 26 de Ludum Dare sobre o tema do minimalismo”, explica Ilavský, acrescentando que infelizmente quebrou o braço na época.

“Então trabalhei no jogo com apenas uma mão e o jogo foi criado em dois dias. Acabou ficando em média 90 entre cerca de mil jogos. Foi o meu melhor resultado na época, embora alguns dos meus jogos posteriores tenham ficado entre os cinco primeiros”, lembra o desenvolvedor.

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Chameleon Run pertence ao popular segmento de jogos de jumpers, que pode ocupar todas as ocasiões. O jogo oferece um novo design, música e também um conceito de jogo interessante que o diferencia dos demais. O personagem principal deve mudar de cor, rosa e laranja, dependendo da plataforma em que se encontra e para onde salta à medida que avança em cada nível.

"Depois que Ludum Dare terminou, tirei Chameleon da minha cabeça por cerca de um ano e meio. No entanto, um dia apareceu exatamente o mesmo jogo de algum desenvolvedor da Índia. Descobri que ele pegou todo o código-fonte do Ludum Dare, então tive que lidar com isso. Posteriormente, vi arcades semelhantes novamente, mas como era (apenas) uma inspiração muito forte, fiquei com frio", diz Ilavský, que, no entanto, ficou motivado para terminar Chameleon Run ao encontrar a quinta cópia de seu jogo.

“Acho que não foi tão maluco quanto pensei quando as pessoas criam conceitos semelhantes”, diz o desenvolvedor com um sorriso, acrescentando que no início trabalhou principalmente no estilo visual. A primeira forma jogável ficou pronta no final de 2014.

No entanto, o verdadeiro trabalho árduo e de tempo integral só veio em setembro de 2015. “Fiz uma parceria com os desenvolvedores canadenses Noodlecake Studios, que também negociaram com a própria Apple. Este último solicitou diversos materiais, capturas de tela e recomendou que Chameleon Run fosse lançado no dia 7 de abril. No entanto, planejamos originalmente para 14 de abril, então tive que preparar rapidamente uma versão para Apple TV também. Felizmente tudo deu certo e chegou dentro do prazo”, confirma Ilavský.

“Eu mesmo fiz o jogo inteiro, mas não queria mais lidar com promoção e lançamento, então procurei desenvolvedores canadenses que gostaram do jogo. Atualmente estou trabalhando em novos níveis e suporte ao iCloud. Tudo deverá ser lançado dentro de algumas semanas e, claro, será gratuito", acrescenta Ilavský.

Chameleon Run é muito simples de controlar. Você controla o salto com a metade direita da tela e muda a cor com a esquerda. Depois de perder a plataforma ou mudar para a tonalidade errada, acabou e você terá que começar de novo. Porém, não espere um corredor sem fim, pois todos os dezesseis níveis, incluindo tutoriais práticos, têm um fim. Você aguenta facilmente os dez primeiros, mas vai suar um pouco nos últimos.

É importante não só mudar as cores no tempo, mas também cronometrar os vários saltos e acelerações. Em cada rodada, além de chegar à linha de chegada, você também tem que coletar bolinhas de gude e cristais e finalmente passar de nível sem mudar de cor, o que é mais difícil. Através do Game Center, você se compara aos seus amigos e joga o melhor tempo possível.

 

O desenvolvedor tcheco também confirmou que tem na cabeça a ideia do chamado modo infinito, e também afirma que os novos níveis serão muito mais difíceis do que os atuais. “Pessoalmente, sou um grande fã de diferentes jogos de quebra-cabeça. Recentemente joguei King Rabbit ou Rust Bucket no meu iPhone. O jogo Duet está definitivamente entre os mais populares”, acrescenta Ilavský, que desenvolve jogos há mais de vinte anos.

Segundo ele, é muito difícil se estabelecer e é quase impossível ter sucesso com jogos pagos no celular. “De acordo com as estatísticas, 99,99% dos jogos pagos nem sequer rendem dinheiro. É importante ter uma ideia nova e interessante e implementá-la da melhor maneira possível. O desenvolvimento de jogos também tem que divertir as pessoas, não pode ser feito apenas com a visão do lucro rápido, que em nenhum caso virá sozinho”, afirma Ilavský.

Ele ressalta ainda que os jogos gratuitos podem ser entendidos como serviços. Pelo contrário, os aplicativos pagos já são produtos acabados. “O preço do Chameleon Runa foi definido em parte pelo estúdio canadense. Na minha opinião, três euros é muito e nenhum desconto pode ser aplicado ao valor de um euro. É por isso que o jogo custa dois euros", explica Ilavský.

De acordo com as estatísticas do Game Center, existem atualmente cerca de noventa mil pessoas jogando Chameleon Run em todo o mundo. No entanto, este número definitivamente não acaba, pois o jogo continua em posições visíveis na App Store, embora não seja gratuito, mas custa os referidos dois euros. O legal é que por menos de 60 coroas você ganha não só o jogo para iPhone e iPad, mas também para o novo Apple TV. Além do prêmio “Apple” Editor’s Choice, a recomendação também vem da conferência Game Access em Brno, onde Chameleon Run venceu a categoria de melhor gameplay deste ano.

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