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Um dos principais atrativos do novo sistema operacional iOS 11 é o suporte a aplicativos que utilizam realidade aumentada. Esta notícia tem estado bastante movimentada nos últimos meses. E isso especialmente porque é um elemento que a Apple está realmente tentando promover entre os usuários. Tim Cook comenta sobre AR em quase todos os lugares que vai. Por enquanto, toda a tecnologia está relativamente em sua infância, mas com o tempo, aplicações cada vez mais interessantes e sofisticadas deverão aparecer. No que diz respeito à popularidade de uso, no caso dos aplicativos de RA, os jogos dominam até agora.

Se olharmos para todos os aplicativos de RA disponíveis na App Store, 35% deles são jogos. Seguem aplicações práticas (onde o ARKit é usado, por exemplo, para várias medições, projeções, etc.). 11% das aplicações ARKit estão focadas em entretenimento e multimédia, 7% são educativas, 6% estão focadas em fotos e vídeos e 5% pertencem ao segmento Lifestyle (onde, por exemplo, está localizada a muito popular aplicação IKEA Place AR, que ainda não está disponível na República Checa).

Se olharmos para o ranking dos aplicativos de AR de maior bilheteria, os jogos ocupam quatro dos cinco primeiros lugares. Os jogos em geral representaram cerca de 53% de todos os downloads de aplicativos AR e geraram 63% da receita total de todo o segmento de aplicativos AR. A popularidade dos jogos AR era esperada, considerando que esses são os mesmos jogos que antes estavam entre os aplicativos mais populares. No entanto, o nível de popularidade de ferramentas de medição como o AR MeasureKit é interessante. Os usuários costumam elogiar esses aplicativos e ficam surpresos com o quão bem eles funcionam na prática. Provavelmente é apenas uma questão de tempo até que os aplicativos de RA se tornem ainda mais populares e os usuários (e ao mesmo tempo os desenvolvedores) descubram o potencial que está escondido neles.

Zdroj: Macrumors

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