Após anos de hesitação, uma decisão importante foi tomada em Kyoto, no Japão. A Nintendo, um dos principais players na área de videogames, fará uma entrada limitada no mercado de celulares e tablets. DeNA, um importante desenvolvedor japonês de plataformas de jogos sociais, ajudará a empresa em seu caminho para o sucesso no mercado móvel.
Este nome, relativamente desconhecido no mundo ocidental, é muito proeminente no Japão, com extenso know-how em serviços de jogos online. Segundo seu chefe, Satoru Iwata, a Nintendo vai usar esse conhecimento e combiná-lo com suas habilidades de desenvolvimento. O resultado deverá ser uma série de novos jogos originais de mundos conhecidos da Nintendo, como Mario, Zelda ou Pikmin.
Este movimento leva à ideia de que a Nintendo apenas vendeu uma licença para desenvolver jogos freemium simples que provavelmente não atingirão a qualidade geral como resultado. No entanto, o chefe da Nintendo rejeitou um cenário semelhante numa conferência de imprensa em Tóquio. “Não faríamos nada que pudesse prejudicar a marca Nintendo”, disse Iwata. Ele também acrescentou que o desenvolvimento de jogos para dispositivos inteligentes ocorrerá principalmente dentro da Nintendo.
Ao mesmo tempo, garantiu aos utilizadores e acionistas que a entrada no mercado mobile, que em termos de modelo financeiro é radicalmente diferente do mundo das consolas, não significa o fim da atual Nintendo. “Agora que decidimos como vamos usar os dispositivos inteligentes, descobrimos uma paixão e uma visão ainda mais fortes para o negócio de sistemas de jogos independentes”, explicou Iwata.
O anúncio da cooperação com a DeNA, que inclui também a aquisição mútua de ações de ambas as empresas, foi seguido pela menção a uma nova consola de jogos dedicada. Tem a designação provisória NX e segundo Satoru Iwata será um conceito completamente novo. Ele não compartilhou nenhum outro detalhe com o público, devemos saber mais informações no próximo ano.
Há uma especulação geral sobre uma maior interligação das consolas domésticas e portáteis, podendo mesmo haver uma interligação completa destas plataformas. A Nintendo vende atualmente o “grande” console Wii U e a família 3DS de dispositivos portáteis.
A Nintendo já chegou várias vezes ao mercado com um produto nunca antes visto que conseguiu mudar o rumo de todo o negócio de videogames. No início foi o console doméstico NES (1983), que trouxe uma nova forma de jogar e entrou para a história como um ícone inesquecível.
O ano de 1989 trouxe outro sucesso cult na forma do console portátil Game Boy. Apesar das desvantagens, como hardware fraco ou tela de baixa qualidade, conseguiu arrasar toda a concorrência e abriu as portas para o novo console Nintendo DS (2004). Ele trouxe um design em "concha" e um par de monitores. Este formulário permanece até hoje após uma série de atualizações significativas.
No campo dos consoles domésticos, a empresa japonesa teve um desempenho pior durante vários anos, e produtos como o Nintendo 64 (1996) ou o GameCube (2001) não conseguiram alcançar a antiga glória do NES. A crescente concorrência na forma do Sony PlayStation (1994) e do Microsoft Xbox (2001) só conseguiu avançar em 2006 com a chegada do Nintendo Wii. Isso trouxe um novo método de controle de movimento, que também foi adotado pela competição em poucos anos.
O sucessor na forma do Wii U (2012) não conseguiu aproveitar o sucesso do seu antecessor, devido, entre outras razões, ao fatal marketing ruim. Os consoles concorrentes de hoje podem oferecer funcionalidades semelhantes às do novo Wii U e ter desempenho incomparavelmente superior e uma biblioteca de jogos em rápido crescimento.
A Nintendo respondeu lançando novos jogos de séries conhecidas - no ano passado foi, por exemplo, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ou Bayonetta 2. No entanto, é um segredo aberto que se Mario quiser para experimentar pelo menos mais duas gerações de jogos de console, seus responsáveis realmente precisam criar um conceito radicalmente novo para o próximo hardware.
A Nintendo está perdendo força. Nada de surpreendente. Eles estão sem fôlego há pelo menos cinco anos. Ele provavelmente já os está apunhalando na lateral.. :-)
Em vez de fazer um console de última geração adequado. Quanto ao DS, gostei bastante do seu conceito, mas merece atenção do ponto de vista técnico, como desempenho (que é tão pequeno que muitos jogos nem conseguem ser jogados no Nintendo), displays que têm uma resolução péssima, cores terríveis e toques nos touchpads também não são muitos, cujo processamento eles poderiam passar para o nível de 2015 e tornar o corpo mais fino e leve, adaptar ergonomicamente os joysticks, fazer uma nova caneta que reage à pressão, etc. interessante para jogos e retrabalhar a interface um tanto confusa. Quanto às novas tecnologias, seria interessante usar algo como motor Taptic ou Force touch para joysticks e tela sensível ao toque. Eu realmente não gosto dos grandes apartamentos na forma do 2DS ou de seu tablet para jogos e não tenho certeza se eles conseguirão alcançar os grandes consoles onde a Microsoft e a Sony estão a quilômetros de distância em todos os sentidos... De qualquer forma, o acesso móvel é uma jogada interessante.
Você vai me vencer aqui, mas depois de cerca de quatro anos tentando em vão usar um iPad em vez de um console de jogos, voltei para o 3DS. Botões físicos e jogos completos (!!) simplesmente não substituem nada e, paradoxalmente, por causa disso, estou disposto a aceitar gráficos piores, um preço mais alto do jogo em si e uma resolução de tela mais baixa. Existem cerca de duas dúzias de bons jogos que você pode passar muito tempo jogando no iOS, o resto são plágios freemium de marcas famosas e vários jogos simples que foram criados como demos em competições de programação em nossa juventude. Quando o iPad foi lançado, eu estava ansioso pelo fato de que a tela sensível ao toque permitiria jogos de estratégia de qualidade, mas existem apenas três RTS decentes para isso (Machines at War 3, Eufloria, Z) entre milhões de aplicativos (!! ). O resto são cento e cinquenta mil variações de Clash of Clans e Tower Defender, algumas das quais, como Dungeon Keeper, são literalmente um crime. Como ambiente de jogo, o iOS (e o Android) realmente me decepcionou, e os consoles de jogos dedicados ainda não disseram a última palavra, na minha opinião:-(