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Revista de jogos Glixel trouxe uma ótima entrevista com Shigeru Miyamoto, que deu uma contribuição significativa para a criação de jogos lendários como Super Mario, The Legend of Zelda se Donkey Kong. Mas agora, em estreita cooperação com a Apple, a sua Nintendo aventurou-se pela primeira vez no mercado móvel.

Como foi trabalhar com a Apple? Como surgiu a parceria Super Mario Run? Eles apoiam isso muito mais do que normalmente fazem para jogos individuais.

O momento foi realmente afortunado para ambas as partes. Nós, na Nintendo, discutimos muito sobre entrar no mercado móvel, mas ainda não tínhamos decidido que faríamos Mario para smartphones. À medida que conversávamos sobre isso, começámos a questionar-nos sobre como seria o aspecto de um Mario deste tipo. Então experimentamos algumas coisas e tivemos uma ideia básica, e acabamos mostrando para a Apple.

Parte do motivo pelo qual optamos pela Apple foi porque eu precisava de suporte de desenvolvimento para garantir que o jogo funcionasse conforme esperávamos. Como a Nintendo sempre tenta fazer algo único, queríamos tentar algo diferente também do lado comercial. Na verdade, não queríamos fazer nada free-to-play, mas para ter certeza de que teríamos a chance de fazer o que queríamos, tivemos que conversar com as pessoas que realmente estavam administrando o projeto.

O pessoal da App Store naturalmente nos disse no início que a abordagem free-to-play era boa, mas sempre tive a impressão de que a Apple e a Nintendo compartilhavam filosofias muito semelhantes. Quando começamos a trabalhar juntos, confirmei que isso era verdade e eles gostaram de tentar algo novo.

Super Mario Run chegará ao iOS na quinta-feira, 15 de dezembro, e finalmente será gratuito, mas apenas como uma amostra. Será cobrada uma taxa única de 10 euros para desbloquear o jogo completo e todos os modos de jogo. Ainda assim, pode-se esperar que o lendário Mario em iPhones e iPads seja um grande sucesso. Será interessante ver se a Apple divulga algum número de vendas, já que apenas uma campanha promocional antes da chegada real Super Mario Run para a App Store é sem precedentes.

Tudo começou com um grande lançamento do novo jogo na palestra de setembro. Tem sido desde então Super Mario Run já visível na App Store, onde você pode ativar notificações assim que o jogo for lançado. Ao mesmo tempo, os fãs puderam jogar uma versão demo do próximo jogo com o encanador italiano nas Apple Stores físicas esta semana. O primeiro Mario móvel recebe muita publicidade antes mesmo de ser lançado. Shigeru Miyamoto, que criou Mario em 1981, também contribuiu para isso e embarcou agora numa digressão muito intensiva pelos Estados Unidos para apoiar também o tão aguardado jogo.

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Miyamoto admitiu que o objetivo da Nintendo desde o início era tornar o primeiro Mario móvel o mais simples possível. “Quando criamos pela primeira vez, há trinta anos Super Mario Bros, muita gente jogou, e um dos motivos pelos quais gostaram foi que tudo o que você podia fazer era correr direito e pular”, lembra Miyamoto, que queria retornar a um princípio semelhante nos iPhones. É por isso que será Super Mario Run o primeiro Mario que pode ser controlado com uma mão.

E isso deve funcionar até hoje. Entre os títulos de jogos mais populares para iPhones estão plataformas e jogos semelhantes que geralmente não são muito difíceis de controlar, mas que podem ser divertidos, por exemplo, enquanto você espera em um ponto de ônibus, porque você entra imediatamente em ação. Para a maioria dos jogadores com iPhones e iPads, provavelmente será necessário visitar a App Store na quinta-feira...

Zdroj: Glixel
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