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Que a conexão entre Karel Čapek e os jogos modernos para dispositivos móveis não faz sentido para você? O estúdio desenvolvedor Fun 2 Robots teve uma opinião completamente diferente, onde decidiram criar seu novo jogo baseado nos motivos de um dos dramas de Čapek. Future Factory (Future Factory em tcheco) é suposto ser um jogo de tiro de ação baseado no trabalho mundialmente famoso de RUR, e Fun 2 Robots tem um objetivo claro: trazer a experiência de jogo dos consoles para dispositivos móveis.

Dizemos o objetivo eles têm, porque o jogo ainda está em desenvolvimento e, acima de tudo, o crowdfunding está no auge atualmente campanha no portal Startovač.cz, onde os desenvolvedores querem arrecadar 90 coroas, e só precisam arrecadar um pouco mais de 10 antes que a meta seja atingida. É no Starter que você encontra informações completas sobre o jogo Future Factory, que deveria ser parte RPG e parte atirador, combinando ação acelerada com elementos rogue-like, mas estávamos interessados ​​​​em um pouco mais, então nós perguntou o chefe da Fun 2 sobre o grande projeto de jogo da Tchecoslováquia, Robots, de Vladimir Geršl.

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Falta menos de uma semana para o final da sua campanha. Em Startovač.cz podemos encontrar informações completas sobre o jogo Future Factory, que nos contarão tudo o que é importante. No entanto, tente descrever brevemente o que é essencial no seu projeto e por que as pessoas deveriam apoiá-lo nos últimos dias.
É o primeiro jogo desse tipo no mundo para dispositivos móveis: um jogo de tiro em 3D de ação estilo rogue. Estamos tentando trazer um nível de ajuste e experiência para jogos móveis mais próximo do que fizemos antes: grandes jogos de console.

Criar uma peça baseada na inspiração do famoso drama RUR de Čapek é certamente uma jogada ousada. Qual é o real impacto do RUR na Future Factory? Você pretende promover o jogo através da pessoa de Čapko ou o trabalho dele serviu principalmente para criar o enredo?
Hoje e todos os dias podemos ver um monte de jogos com cenário e história desinteressantes. Ao mesmo tempo, há tanta inspiração ao nosso redor, tantos tópicos interessantes que podem levar o jogo adiante. Foi o que, por exemplo, Bastion ou Bioshock fizeram. E é isso que queremos fazer também! Porquê criar um jogo em cenários desinteressantes, quando temos a oportunidade de desenhar em Čapek, por exemplo. Sim, não estamos criando um RPG de história ou uma aventura onde o próprio Čapek pudesse ganhar mais espaço. Mesmo assim, acreditamos que a atmosfera das suas obras, o estilo retro sci-fi, mas também uma visão crítica do mundo é algo que dá à Future Factory outra dimensão interessante.

Com a Future Factory você está indo para o mundo. Por que escolheu o Czech Starter para a campanha de crowdfunding e não, por exemplo, foi ao Kickstarter, onde poderia ter se inspirado no enorme sucesso de Kingdom Come?
Estamos nos tornando globais, mas queremos construir primeiro um público doméstico. Gostamos do ambiente checo e eslovaco e sabemos que há pessoas aqui que podem dar um feedback crítico muito bom e ao mesmo tempo apoiar o projecto até ao fim. Uma campanha Kickstarter poderia render-nos cerca de dez vezes mais, mas a sua preparação e execução são significativamente mais exigentes em termos de tempo e recursos e basicamente paralisariam a produção do jogo durante vários meses. Talvez consigamos isso em algum momento no futuro (e graças à experiência do Starter teremos maiores chances de sucesso), mas por enquanto o ambiente doméstico foi uma escolha melhor para nós.

O que é incomum no Future Factory é que ele será lançado primeiro para Windows Phone, onde terá exclusividade de três meses graças a uma bolsa da Microsoft. Você planejou desenvolver também para essa plataforma desde o início ou começou a focar no Windows Phone somente depois que a bolsa foi concedida?
Quando fundamos a empresa com algumas pessoas que estão na indústria de jogos há cem anos :-), tínhamos certeza do que queríamos: uma equipe eficiente, flexível e cheia de profissionais. E essa flexibilidade também significa concentrar os seus esforços na direção certa durante o desenvolvimento e não ter medo de agarrar uma nova oportunidade quando ela surgir. Então, quando vi a possibilidade de uma concessão da Microsoft, fui bem claro. É uma oportunidade para conseguirmos parte do dinheiro que falta e, ao mesmo tempo, é um mercado pouco movimentado onde é mais fácil nos estabelecermos. Quando a Microsoft ainda nos prometeu uma promoção mundial, não havia muito com que lidar.

Na Jablíčkář, estamos interessados ​​principalmente na versão iOS. Será possível jogar Future Factory no iPhone e no iPad?
Claro – já temos alguns dispositivos iOS na empresa e planejamos ajustar nossa versão o máximo possível para iPhone e iPad. Ambas as plataformas terão controles ligeiramente diferentes e algumas pequenas coisas que melhoram a experiência na tela grande/pequena.

Se você não conseguir aumentar sua meta no Launcher, uma doação da Microsoft será suficiente para cobrir os custos de produção das versões iOS e Android, ou a Future Factory para iPhones e iPads estará em perigo nesse momento?
Felizmente, a loja online de jogos tcheca Key4You já contribuiu com uma quantia muito substancial para nós, por isso acreditamos que o valor restante já será arrecadado. Ainda não foi ganho, mas definitivamente há muitas pessoas aqui que estão pensando em apostar. E tenho um pedido para eles: não esperem e nos apoiem agora! Se for arrecadado mais dinheiro, temos outras coisas interessantes para você que finalizaremos no Future Factory (multiplayer, trilha sonora separada, etc.).

Estamos satisfeitos por existirem empresas e indivíduos que apoiam o cenário de jogos tcheco-eslovaco e, ao mesmo tempo, assumimos isso como um compromisso. Faremos tudo o que pudermos para garantir que você jogue um jogo divertido e bem ajustado, de alto nível, mesmo em escala global!

Se o jogo Future Factory atraiu você, você pode suporte em Startovač.cz.

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