Anúncio fechado

Durante décadas, o mercado de videogames foi dominado por consoles construídos especificamente ou por computadores bastante pesados. Desde os primeiros dias do Atari e do Commodore até a era moderna da Microsoft e do Ryzen, a maioria dos videogames eram jogados em casa. Mas então veio a Apple e seu iPhone, cujo conceito foi copiado por outros fabricantes, e a cara dos jogos mudou consideravelmente. Com mais de 6 mil milhões de pessoas que possuem um smartphone hoje, não é de admirar que os jogos móveis representem agora mais de 52% do mercado e gerem mais de 2021 mil milhões de dólares em receitas até 90. 

Tato os números vêm do relatório, publicado pela empresa de análise da indústria de jogos Newzoo. Ela ressalta que o mercado de jogos móveis agora não é apenas maior do que o mercado de consoles e PCs combinados, mas também é o segmento de mercado que mais cresce. Mas o mercado de jogos como um todo ainda está crescendo, o que significa que não apenas os jogos para dispositivos móveis estão mais populares do que nunca, mas também impulsionam a indústria desde 2010.

A tendência é clara 

A região Ásia-Pacífico foi responsável pela maior parte dos 93,2 mil milhões de dólares em vendas, com a China sozinha a representar mais de 30 mil milhões de dólares, os EUA 15 mil milhões de dólares e o Japão pouco menos de 14 mil milhões de dólares. A Europa representa apenas 10%, representando 9,3 mil milhões de dólares em vendas. Também vale a pena notar que as maiores adições vêm de economias emergentes na América Latina, África e Médio Oriente. Embora estas regiões representem menos de 10% do mercado total de jogos móveis, são elas que apresentam o crescimento mais rápido, o que deverá continuar nos próximos anos.

mercado de jogos

Como se espera que o número de proprietários de smartphones continue a crescer (prevê-se que ultrapasse os 2024 mil milhões até 7), e tendo em conta a expansão das redes de alta velocidade em todo o mundo, é evidente que continuará a crescer. E, claro, talvez para desgosto de todos os jogadores clássicos. Os estúdios de desenvolvimento podem ver um claro potencial nos jogos para dispositivos móveis e podem redirecionar lentamente suas atividades para plataformas móveis.

Um futuro agridoce? 

Portanto, não está completamente fora de questão que tudo irá mudar. Hoje tentamos lançar jogos AAA no celular por meio de serviços de streaming que nos darão acesso exclusivo a conteúdos disponíveis exclusivamente em PCs e consoles. Mas se os desenvolvedores mudarem com o tempo, poderemos precisar dessas plataformas de streaming para nossos computadores, para que possamos desfrutar de todos esses grandes títulos neles também. É claro que é uma visão muito ousada, mas a sua concretização não está totalmente fora de questão.

mercado de jogos

Se os desenvolvedores pararem de ver o sentido de desenvolver títulos para plataformas "maduras" porque não lhes trarão o lucro adequado, eles transferirão todos os seus esforços para usuários móveis e os jogos para PC e console simplesmente deixarão de ser lançados. Na verdade, o relatório mostra que a receita de jogos para PC caiu 0,8%, os jogos para laptop caíram 18,2% e os consoles também caíram uns impressionantes 6,6%. 

.