Quando a Apple apresentou o novo sistema operacional macOS 2022 Ventura na conferência de desenvolvedores WWDC 13, ele veio com uma novidade bastante interessante. O sistema também inclui a nova versão da API gráfica Metal 3, que traz consigo a função MetalFX. Isso garante um aumento de escala de imagem rápido e perfeito, o que tem um impacto positivo especialmente em jogos, onde os Macs devem obter melhores resultados. Em conexão com o Metal 3, houve também uma revelação bastante interessante - o chamado título AAA Resident Evil Village, que foi originalmente desenvolvido para consoles de jogos da geração atual, nomeadamente Xbox Series X e Playstation 5, chegará ao Mac mais tarde.
Depois de uma longa espera, finalmente conseguimos. Na semana passada, a Apple lançou o macOS 13 Ventura ao público, e hoje o mencionado Resident Evil Village chegou à Mac App Store. Em Macs com chips Apple Silicon, o jogo deve utilizar plenamente o desempenho dos próprios chips em combinação com as opções da API Metal 3 e a função MetalFX, graças à qual no final deve oferecer uma jogabilidade suave, rápida e sem perturbações. Já que o jogo finalmente está disponível, vamos nos concentrar no que os próprios fãs da Apple têm a dizer sobre ele.
Resident Evil Village: um sucesso com uma leve reprovação
No entanto, Resident Evil Village só está disponível na Mac App Store há menos de um dia, por isso já está recebendo críticas positivas dos próprios fãs da Apple. Eles elogiam imensamente o jogo e estão satisfeitos com seu desempenho. Mas é necessário mencionar um fato extremamente importante. Nesse caso, eles não estão avaliando o jogo como tal, mas sim o fato de ele rodar em Macs mais novos com chips Apple Silicon. Na verdade, não é um jogo completamente novo. Como mencionamos acima, foi originalmente planejado para consoles de jogos da geração atual. A sua inauguração original ocorreu já em 2020, e o lançamento subsequente em maio de 2021.
Como mencionamos acima, Resident Evil Village é um sucesso no macOS. Os fãs da Apple estão entusiasmados porque, após anos de espera, finalmente conseguiram um título AAA completo, que é perfeitamente otimizado para computadores Apple e permite que mergulhem nos segredos deste jogo de terror de sobrevivência. Mas nem todo mundo tem tanta sorte. Há também um pequeno problema: este jogo não está disponível para todos. Você só pode executá-lo em Macs com chips Apple Silicon, então o chipset M1 é um mínimo aceitável. É interessante que você simplesmente não consiga jogar nem mesmo em um Mac Pro (2019), pelo qual poderia facilmente ter pago mais de um milhão de coroas.
Por outro lado, os primeiros jogadores não se perdoaram pela necessária censura, o que neste caso é mais do que compreensível. Alguns deles se perguntam se faz sentido apresentar um título com um ano de idade e tanta fama, cuja jogabilidade e história são conhecidas há muito tempo por todos os fãs. Neste caso particular, porém, trata-se mais de outra coisa, nomeadamente o facto de nós, como fãs da Apple, termos visto a chegada de um título AAA totalmente optimizado.
Metal 3: esperança para os jogos
Claro, a principal razão pela qual o jogo funciona tão bem em Macs mais recentes é a já mencionada API gráfica Metal 3. Resident Evil Village também usa a mesma API, graças à qual nos beneficiamos principalmente da otimização geral para computadores Apple mais recentes com Apple Silicon fichas ao jogar. Não é de estranhar, portanto, que com a chegada deste título se abra novamente um debate bastante interessante. O Metal 3 em combinação com o Apple Silicon será a salvação para jogos em Macs? Teremos que esperar uma sexta-feira para uma resposta real. Os chips da Apple estão disponíveis desde 2020, mas desde então não vimos muitos jogos otimizados, pelo contrário. Dos títulos mais conhecidos, apenas World of Warcraft está disponível, e agora também o já citado Resident Evil.
Os desenvolvedores não se apressam em jogar no macOS duas vezes, embora a Apple já tenha o desempenho e a tecnologia necessários há muito tempo. Mas isso não significa que todos os dias acabaram. A chegada do Resident Evil Village otimizado, por outro lado, mostra que o jogo é real e pode funcionar até mesmo nesses dispositivos, o que não esperávamos há alguns anos. Então cabe aos desenvolvedores. Eles também precisam otimizar seus jogos para a plataforma Apple. A coisa toda provavelmente exigirá mais tempo e paciência, mas com o atual boom dos Macs, é apenas uma questão de tempo até que surja um melhor suporte para jogos.
Erro – os desenvolvedores NÃO precisam otimizar nada. O estúdio de jogos vai calcular se vale a pena para eles, e se os números não derem certo, azar, ninguém vai otimizar. Há principalmente um problema de AMD64 vs. aarch64 porque tanto os PCs quanto os consoles para jogos rodam na arquitetura amd64. Porém, há um pequeno problema com o PS5, porque Windows vs. Unix (FreeBSD), mas aparentemente ainda menor que uma arquitetura de CPU completamente diferente. Apenas talvez o jogo custasse significativamente mais do que para PC/console. Infelizmente…
Para ser sincero, não acredito em jogos em Mac e, pessoalmente, prefiro jogar em um PC com Windows, que, mesmo sendo bastante antigo (Ryzen 3600, 32 GB de RAM, RX 6700 XT, SSD de 500 GB para o sistema e SSD de 1 TB para dados e jogos (ambos NVMe)), tem um desempenho de jogo de pelo menos 100% e às vezes muito mais. A propósito, o relativamente pouco exigente Project Hospital roda entre 1-20 fps no Mac Mini M30, enquanto no PC tem 75 fps estáveis, não sei o máximo, o monitor não aguenta mais. Além disso, posso conectar o volante sem restrições e dirigir, por exemplo, Forza Horizon ou ATS, que também não funciona no Mac e acredito que nunca funcionará. E o som também é um grande problema, obter 5.1 de um Mac é difícil, meu SB X3 só recebeu suporte este ano e só funciona digitalmente de maneira confiável, analógico é irritante. E os jogos sem som surround estão apenas pela metade.
Para ser sincero, não acredito em jogos em Mac e, pessoalmente, prefiro jogar em um PC com Windows, que, mesmo sendo bastante antigo (Ryzen 3600, 32 GB de RAM, RX 6700 XT, SSD de 500 GB para o sistema e SSD de 1 TB para dados e jogos (ambos NVMe)), tem um desempenho de jogo de pelo menos 100% e às vezes muito mais. A propósito, o relativamente pouco exigente Project Hospital roda entre 1-20 fps no Mac Mini M30, enquanto no PC tem 75 fps estáveis, não sei o máximo, o monitor não aguenta mais. Além disso, posso conectar o volante sem restrições e dirigir, por exemplo, Forza Horizon ou ATS, que também não funciona no Mac e acredito que nunca funcionará. E o som também é um grande problema, obter 5.1 de um Mac é difícil, meu SB X3 só recebeu suporte este ano e só funciona digitalmente de maneira confiável, analógico é irritante. E jogos sem som surround são apenas metade…