Anúncio fechado

Bem-vindo à primeira parte da série dedicada a modificação, ou seja, modificações no iOS. Na primeira parte mostraremos como é possível modificar facilmente os gráficos de alguns jogos para a resolução nativa do iPhone 4, para que fiquem "prontos para retina"

Se você jogou algum dos jogos graficamente não atualizados no iPhone 4, pode ter ficado desanimado com a imagem "pixelada", que não oferece a mesma experiência de jogo que os jogos marcados como HD, ou seja, jogos com alta resolução. Infelizmente, muitos dos jogos provavelmente nem receberão atualização, então nós, os usuários, teremos que nos ajudar. Para isso precisaremos dos seguintes itens:

  • iPhone desbloqueado com iOS 4.1
  • Acesso ao sistema de arquivos (OpenSSH para clientes SSH ou afc2dd para i-FunBox, ambos do Cydia)
  • Gerenciador de arquivos - Total Commander com o plugin apropriado, WinSCP se i-funbox
  • Retinasizador do Cydia

É o último aplicativo nomeado, ou melhor, tweak, que cria aquela magia com os gráficos. E o que ele realmente faz? Simplesmente, força a biblioteca OpenGL a renderizar gráficos 3D na resolução nativa do iPhone. O Retinasizer suporta nativamente estes sete jogos, onde nenhuma modificação adicional é necessária após a instalação (exceto PES 2010, veja abaixo):

  • Sônico 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Infecção Zumbi (Gameloft)
  • ACE Combate (Namco)
  • Golfe Tiger Woods (EA)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Toque em animais de estimação: gatos (ngmoco)
  • RÁPIDO (SGN)

Se quiser aumentar a resolução de outros jogos, você precisa editar o arquivo manualmente Retinasizer.plist, que você pode encontrar no diretório /Biblioteca/MobileSubstrate/Bibliotecas Dinâmicas/. O procedimento é o seguinte:

  1. Primeiro você precisa descobrir o “Bundle ID” do jogo específico. Você pode encontrá-lo no arquivo iTunesMetadata.plist, que está localizado no diretório Usuário/Aplicativos/[pasta do jogo].app/ e, como todos os outros arquivos com esta extensão, pode ser aberto no Bloco de Notas. Para melhor orientação, recomendo usar o i-FunBox como gerenciador de arquivos, que pode hash (código do aplicativo) para converter diretamente no nome do aplicativo.
  2. Copie o texto encontrado para a área de transferência. Para Rayman 2, o texto é assim: com.gameloft.Rayman2.
  3. Abra o arquivo Retinasizer.plist. Vários dados já estão entre colchetes. Adicione uma vírgula após o último para que fique assim – "com.ea.pandyinc"- depois da vírgula faça isso Tabule o recuo 3 vezes e cole o texto copiado nas estradas, então agora o último item entre parênteses fica assim: “com.gameloft.Rayman2”.
  4. Salve as alterações. Se você usar o i-FunBox, precisará copiar o Retinasizer.plist para a área de trabalho e substituir o original pelo arquivo alterado.
  5. Se você fez tudo certo, deverá notar uma melhoria significativa nos gráficos após iniciar o jogo.


É claro que esse procedimento não funciona para todos os jogos, pelo contrário, em muitos jogos essa mudança pode prejudicar completamente os gráficos, o jogo ficará instável ou o controle de toque não funcionará corretamente. Se isso acontecer, não entre em pânico, apenas exclua o texto que você colocou em Retinasizer.plist. Assim você pode testar quais dos seus jogos funcionarão 100%. Entre os jogos que funcionam corretamente você encontrará, por exemplo:

  • Rayman 2
  • Galáxia em chamas
  • Bola Super Macaco 1 e 2
  • Caçador de cavernas
  • castelo da magia
  • Rally Mestre Pro

No nosso fórum você encontrará uma lista de jogos em funcionamento, incluindo o “Bundle ID” necessário e, se você encontrar um em funcionamento, compartilhe-o com outras pessoas no fórum.

Nota sobre PES 2010 – Para este grande jogo de futebol, atualmente disponível na App Store por €0,79, você precisa editar o “Bundle ID” em Retinasizer.plist, especificamente de “com.konami.pes2010” para “com.konami- europa. cão2010". Após esta edição, a alteração gráfica deverá ser refletida. Afinal, você pode ver melhor a diferença na galeria a seguir. À esquerda está a resolução original, à direita está a resolução "retinizada".


Deveríamos ter gráficos, mas o que fazer com os botões e principalmente com o ícone borrado no Springboard? Descubra no próximo episódio…

.