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Quando a Apple apresentou o novo sistema operacional macOS 2022 Ventura na conferência de desenvolvedores WWDC 13, dedicou parte de sua apresentação à API gráfica aprimorada do Metal 3. A Apple está por trás de seu desenvolvimento. Ele apresentou a nova versão como uma salvação para jogos em Macs, o que francamente fez rir muitos fãs da Apple. Jogos e macOS não combinam e levará muito tempo para superar esse estereótipo de longa data. Se for o caso.

Porém, a nova versão da API gráfica do Metal 3 traz consigo mais uma novidade interessante. Estamos falando do MetalFX. Trata-se de uma tecnologia Apple utilizada para upscaling, cuja tarefa é desenhar uma imagem de uma resolução menor para uma resolução maior, graças à qual participa diretamente na qualidade da imagem resultante sem a necessidade de renderizá-la totalmente. Na verdade, esta é uma grande inovação que poderá nos trazer uma série de criações interessantes no futuro. Então, vamos resumir brevemente para que serve o MetalFX e como ele pode ajudar os desenvolvedores.

Como funciona o MetalFX

Como mencionamos acima, a tecnologia MetalFX é utilizada para o chamado upscaling de imagem, principalmente na área de videogames. Seu objetivo é economizar desempenho e assim proporcionar ao usuário um jogo mais rápido sem perder a qualidade. A imagem anexada abaixo explica isso de forma bastante simples. Como você mesmo sabe, se o jogo não estiver funcionando da melhor maneira e por exemplo travar, a solução pode ser reduzir a resolução, fazendo com que não sejam renderizados tantos detalhes. Infelizmente, a qualidade também diminui com isso. O upscaling tenta basear-se em um princípio muito semelhante. Basicamente, ele renderiza a imagem em baixa resolução e “calcula” o resto, graças ao qual proporciona uma experiência completa, mas economiza até metade do desempenho disponível.

Como funciona o MetalFX

O upscaling como tal não é inovador. As placas gráficas Nvidia ou AMD também usam suas próprias tecnologias e conseguem exatamente a mesma coisa. Claro, isso pode não se aplicar apenas a jogos, mas em alguns casos também a aplicativos. Pode-se resumir brevemente que o MetalFX é usado para melhorar a imagem sem consumo desnecessário de energia.

MetalFX na prática

Além disso, vimos recentemente a chegada do primeiro título AAA que roda na API gráfica Metal e suporta a tecnologia MetalFX. Macs com chips Apple Silicon, ou seja, o sistema operacional macOS, receberam uma versão do popular jogo Resident Evil Village, que foi originalmente planejado para os consoles atuais (Xbox Series X e Playstation 5). O jogo chegou à Mac App Store no final de outubro e quase imediatamente recebeu críticas positivas entre os usuários da Apple.

Os produtores de maçã foram bastante cautelosos e não esperavam nenhum milagre deste porto. A descoberta seguinte foi ainda mais agradável. É óbvio neste título que Metal é na verdade uma API gráfica bastante funcional e capaz. A tecnologia MetalFX também recebeu avaliação positiva nas análises dos jogadores. O upscaling alcança qualidades comparáveis ​​de resolução nativa.

APIMetal
API gráfica Metal da Apple

Potencial para o futuro

Ao mesmo tempo, a questão é como os desenvolvedores continuarão a lidar com essas tecnologias. Como já mencionamos no início, Macy realmente não entende de jogos, e os fãs da Apple tendem a ignorá-los como plataforma. No final, faz sentido. Todos os jogadores usam um PC (Windows) ou um console de jogos, enquanto os Macs não são projetados para jogar videogames. Embora os novos modelos com chips Apple Silicon já possuam o desempenho e as tecnologias necessárias, isso não significa que veremos a chegada de jogos otimizados e de alta qualidade.

Este ainda é um mercado pequeno, que pode não ser lucrativo para os desenvolvedores de jogos. Toda a situação pode, portanto, ser vista de dois ângulos. Embora o potencial exista, depende das decisões dos desenvolvedores mencionados.

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