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Max Payne foi um dos jogos que mais fracassou em 2001. Onze anos depois, também o vimos nas telas de celulares e tablets. A portabilidade do jogo foi um grande sucesso e se tornou um sucesso instantâneo na App Store.

Lutei contra uma lágrima nostálgica quando lancei Max Payne no meu iPad e os logotipos brilharam na tela seguidos pelo vídeo de introdução. Lembro-me bem de quantas noites passei jogando esse jogo quando era um adolescente de quatorze anos. A atmosfera na qual era possível mergulhar completamente me cercou mesmo depois de onze anos, e jogar a versão mobile foi como uma pequena viagem no tempo.

Análise de vídeo de Max Payne Mobile

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De volta a 2001

O jogo original esteve em desenvolvimento por quatro anos e mudou irreconhecível em relação ao conceito original durante o desenvolvimento. O filme Matrix de 1999 teve a maior influência que levou à mudança geral do sistema de jogo. Naquela época, o filme trouxe um trabalho de câmera completamente único, que acabou sendo utilizado pelos desenvolvedores de Max Payne. Houve muito entusiasmo em torno do lançamento do jogo, que os desenvolvedores alimentaram com seu sigilo. O resultado foi muito bem recebido pela crítica e jogadores. O jogo foi lançado para PC, Playstation 2 e Xbox, e um ano depois você também poderia jogá-lo no Mac.

No início do jogo, Max Payne começa a contar sua história no terraço de um arranha-céu. Uma Nova York escurecida e coberta de neve e aos poucos o jogador avança até esse exato momento, sabendo o que trouxe o protagonista até aqui. Há três anos, ele era policial do departamento antinarcóticos e vivia uma vida feliz com a esposa e o filho. Um dia, ao voltar para casa à noite, tornou-se uma testemunha indefesa do assassinato de sua família por viciados em drogas.

Após esse acontecimento, ele aceita um emprego que recusou por causa de sua família – como agente secreto, ele se infiltra na máfia, onde apenas duas pessoas conhecem sua identidade. Depois que um deles é assassinado, ele descobre que o assalto a banco dos títulos que ele perseguia vai muito além e está intimamente ligado à droga Valquíria, na qual também eram viciados os assassinos de sua esposa e filho.

Quanto mais Max se aprofunda em toda a trama, mais chocantes se tornam as revelações. Não só a máfia está por trás de todo o caso, mas também os seus colegas da polícia e outras pessoas de alto escalão social. Payne fica assim sozinho contra todos e encontrará aliados em lugares completamente inesperados. É a história que eleva Max Payne de um atirador de ação sem cabeça a um título único com uma atmosfera inconfundível, embora não faltem inimigos. Um elemento interessante também é a renderização de partes que não são do jogo, onde são usados ​​quadrinhos em vez de animações.

Para a época, o jogo se destacou por trabalhar com uma câmera capaz de se adaptar dinamicamente e oferecer ao jogador a melhor visão possível. Max Payne tinha, mesmo para a época, tomadas bastante inusitadas no estilo cinematográfico, que são um marco hoje, mas antes não era assim. O mais importante aqui, entretanto, são os truques de câmera usados ​​pela primeira vez no filme Matrix.

O principal deles é o chamado Bullet Time, quando o tempo ao seu redor fica mais lento e você tem tempo para pensar em sua ação, mire no inimigo enquanto desvia das rolagens para os lados. Porém, o tempo de desaceleração não é ilimitado, você verá sua indicação no canto inferior esquerdo em forma de ampulheta. Com a desaceleração normal, o tempo esgota-se muito rapidamente e pode facilmente acontecer que você tenha tempo zero no momento em que seria mais útil para você. Portanto, é mais econômico usar o Bullet Time Combo, que é uma desaceleração combinada com um salto lateral, durante o qual você pode regar seus inimigos com uma dose de balas. Seu medidor é reabastecido toda vez que você mata um inimigo.

Você normalmente verá outra cena típica de “Matrix” quando matar o último inimigo na sala. A câmera então o captura no momento do golpe, gira em torno dele enquanto o tempo pára e só corre após essa sequência. A última referência ao culto da ficção científica é vista ao usar o rifle de precisão. Após o disparo, a câmera acompanha a bala em câmera lenta e aí você só vê o inimigo caindo no chão.

No jogo, você se move por diversos ambientes, do metrô ao hotel da hora, dos canais aos magníficos arranha-céus de Nova York. Além disso, há mais dois prólogos psicodélicos interessantes que irei abordar. Porém, não espere muita liberdade de movimentos, o jogo é fortemente linear e você dificilmente se perde. Todos os locais são cuidadosamente modelados, sejam quadros na parede, equipamentos de escritório ou prateleiras cheias de mercadorias. A Remedy realmente venceu nos detalhes, embora o jogo tenha sido criado em uma engine que nem era a melhor do mercado na época.

Claro, os gráficos parecem desatualizados da perspectiva de hoje. Recursos de personagens esqueléticos e texturas de baixa resolução não são o melhor que os jogos de hoje têm a oferecer. Títulos como Infinity Blade ou checo Shadowgun eles são significativamente melhores em termos de gráficos. Max Payne é 100% uma versão do jogo, então nada foi melhorado no lado gráfico. O que talvez seja uma pena. Ainda assim, estes são gráficos muito decentes e, por exemplo, superam a maioria dos títulos da Gameloft. Quando você pensa sobre isso, é igualmente incrível que os jogos que há dez anos minaram os computadores mais poderosos possam ser jogados em um telefone celular hoje.

Como mencionei, o número de inimigos que você pode enviar para o outro mundo é abundante no jogo, com média de três por sala. Na maioria das vezes eles não são muito diferentes entre si, na verdade você não encontrará muitos tipos de oponentes, isto é, em termos de aparência. Depois de atirar no gangster de jaqueta rosa pela quinquagésima vez, talvez a pequena variabilidade comece a incomodá-lo um pouco. Além de hordas de inimigos de aparência idêntica, você também encontrará alguns chefes dos quais precisará esvaziar algumas pilhas para acabar com eles de uma vez por todas. A dificuldade aumenta à medida que você avança no jogo, e embora alguns tiros de pistola tenham sido suficientes para os primeiros gangsters, você precisará de um calibre maior e muito mais balas para os mercenários profissionais com coletes à prova de balas e rifles de assalto.

A inteligência dos inimigos é inconsistente. Muitos se comportam de acordo com os roteiros, escondem-se, constroem barricadas, tentam atraí-los para o fogo cruzado. Se eles não conseguirem atirar em você, não hesitarão em atirar uma granada nas suas costas. Mas assim que não há scripts disponíveis, a inteligência artificial inata não é muito excitante. Muitas vezes, os adversários eliminarão os seus colegas se estes estiverem no seu caminho, ou atirarão um cocktail Molotov num pilar próximo, incendiando-se e queimando em agonia desesperada. Se seus oponentes o machucarem, você pode tratar-se com analgésicos, que encontrará nas prateleiras e nos armários de remédios.

Em termos de som, não há o que reclamar. A melodia principal estará soando em seus ouvidos muito depois de terminar. Não existem muitas músicas no jogo, existem vários motivos que se alternam, mas mudam dinamicamente no que diz respeito à ação e colorem perfeitamente os acontecimentos à sua volta. Outros sons contribuem para a atmosfera inesquecível – água pingando, suspiros de viciados em drogas, televisão tocando ao fundo… são pequenas coisas que completam um conjunto atmosférico incrível. O capítulo em si é uma dublagem gerenciada profissionalmente, apesar do orçamento mais baixo do projeto. O barítono sarcástico do protagonista principal (dublado por James McCaffrey) guia você durante todo o jogo, e às vezes você rirá dos comentários mordazes, se souber bem inglês. Humorísticas são as conversas de alguns gangsters, que você costuma ouvir antes de mandá-los para os eternos campos de caça.

Max Payne está entrelaçado com muitos detalhes que irão agregar à ótima experiência do jogo. Isto é particularmente a interação com vários objetos. Por exemplo, se você estiver em um teatro e abrir a cortina, dois gangsters correrão em sua direção. Você pode eliminá-los classicamente com uma arma ou iniciar fogos de artifício no painel de controle, que os incendiará. Você também pode se divertir com garrafas de propano-butano, que de repente podem se transformar em um foguete que você envia contra seus oponentes. Você pode encontrar dezenas de pequenas coisas semelhantes no jogo, você pode até atirar seu próprio monograma na parede.

Ao controle

O que eu tinha um pouco de medo eram os controles adaptados para a tela sensível ao toque. Enquanto a versão para PC ocupava parte do teclado e mouse, na versão mobile você tem que se contentar com dois joysticks virtuais e alguns botões. Você pode se acostumar com esse método de controle, embora falte a mira precisa que você consegue com um mouse. O que mais me incomodou é que não é possível mirar com o mesmo dedo ao apertar o fogo, como acontece em outros jogos. Finalmente resolvi movendo o botão de disparo para o lado esquerdo. Para que eu possa mirar enquanto tiro pelo menos com o Bullet Time Combo ou quando estou parado, tive que sacrificar o tiro enquanto corria. Os autores compensam esta deficiência com a mira automática, cujo grau pode ser ajustado, mas simplesmente não é isso.

Em geral, o controle por toque não é dos mais precisos neste tipo de jogos, o que você pode ver principalmente nos prólogos mencionados. Esses episódios acontecem dentro da cabeça de Max depois que ele foi drogado e estão entre as partes menos impressionantes do jogo. Mas há uma cena em que você tem que caminhar com cuidado e pular sobre finas linhas de sangue, o que exige um controle preciso. Já era bastante frustrante no PC e é ainda pior com os controles de toque. Felizmente, você pode pular o prólogo após a primeira morte. Você perderá uma parte interessante do jogo, mas evitará muita frustração. Outra opção é adquirir acessórios especiais para jogos, como coice, que uso no vídeo.

Infelizmente, o sistema de seleção de armas não teve muito sucesso. As armas mudam automaticamente. Se você escolher um melhor ou ficar sem munição, mas quiser escolher um específico, não é exatamente uma operação fácil. Você tem que acertar o pequeno triângulo no topo e depois o ícone da pequena arma. Se a arma desejada estiver na terceira ordem do grupo determinado, será necessário repetir o processo várias vezes. Isto torna completamente impossível trocar de armas durante a ação, por exemplo, atirar uma granada por cima de um muro a um gangster barricado. No que diz respeito às armas, o arsenal é realmente grande, gradualmente você terá a opção de escolher desde um taco de beisebol até ingrams e um lançador de granadas, enquanto na verdade você usará a maioria das armas. Também vale a pena mencionar seu som bastante realista.

Outra falha na beleza é o sistema de salvamento do jogo. A versão para PC tinha a capacidade de salvar e carregar rapidamente usando as teclas de função, no Max Payne Mobile você deve sempre salvar o jogo através do menu principal. Não há salvamento automático aqui. Se você esquecer de salvar, poderá facilmente se encontrar no início de um capítulo quando morrer perto do fim. Um sistema de postos de controle definitivamente não faria mal.

Resumo

Apesar das falhas nos controles, este ainda é um dos melhores jogos que você pode jogar no iOS. Você pode percorrer toda a história em cerca de 12-15 horas de jogo puro, depois de completá-la você também desbloqueará novos níveis de dificuldade com algumas modificações interessantes.

Por três dólares, você obtém uma história elaborada com uma atmosfera única, longas horas de jogo em um ambiente modelado detalhadamente e muita ação cinematográfica. No entanto, certifique-se de ter espaço suficiente no seu dispositivo, o jogo ocupará 1,1 GB de espaço no seu pen drive. Ao mesmo tempo, o jogo original cabia em um CD-ROM de 700 MB. De qualquer forma, só podemos esperar que uma ótima segunda parte apareça com o tempo.

Fatos interessantes sobre o jogo

O orçamento para o desenvolvimento do jogo não era alto, então foi necessário fazer economias sempre que possível. Por questões de economia, o escritor e roteirista tornou-se modelo para o protagonista Sami Jarvi. Ele também é responsável pelo roteiro do jogo Alan Wake, onde você encontra diversas referências a Max Payne.

Baseado na primeira parte, também foi feito um filme com Mark Wahlberg no papel principal. Foi lançado nos cinemas em 2008, mas recebeu críticas bastante negativas, principalmente devido a um roteiro ruim.

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