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Os Macs nunca foram feitos para jogos. Afinal, é justamente por isso que os jogos para o sistema operacional macOS nem eram preparados há muito tempo, e os desenvolvedores, ao contrário, ignoraram com sucesso a plataforma apple, o que pode ser considerado verdade até agora. A chegada dos chips Apple Silicon mudou significativamente a discussão, os usuários da Apple finalmente se interessaram por jogos e estão procurando várias maneiras de usar seu Mac para jogos. No final, infelizmente, não é tão simples, pois o alto desempenho simplesmente não garante o funcionamento ideal dos jogos.

A presença de uma API moderna também é muito importante, o que parece desbloquear todo o potencial do hardware. E é aqui que podemos encontrar um obstáculo fundamental. No caso do PC (Windows), a biblioteca DirectX domina, mas infelizmente não é multiplataforma e simplesmente não funciona para usuários Apple. A empresa Valve, por trás dos jogos Half-Life 2, Team Fortress 2 ou Counter-Strike, está tentando solucionar esta enfermidade, que tem participação inquestionável no desenvolvimento de uma API multiplataforma chamada Vulkan, que é projetada diretamente para funcionar da forma mais eficiente possível com as montagens atuais e ainda oferece suporte para Apple Silicon. Ou seja, ele poderia oferecê-lo, se alguém não interferisse deliberadamente.

Apple bloqueia inovação estrangeira

Mas como todos sabemos, a Apple, esta gigante de Cupertino está a traçar o seu próprio caminho e a ignorar lentamente toda a concorrência. É muito semelhante no caso desta discussão, onde é decidido se os Macs algum dia serão dispositivos adequados para jogos. Portanto, embora a API Vulkan ofereça suporte nativo para computadores com chips Apple Silicon, a empresa apple o cortou completamente e não oferece suporte oficial à API, pelo que tem uma razão fundamental. Em vez disso, a empresa conta com sua própria solução, que é apenas um pouco mais antiga que o Vulcan e funciona melhor com o ecossistema da Apple – é chamada de Metal. Antes disso, os computadores, telefones e tablets da Apple contavam com a antiga alternativa OpenCL, que praticamente desapareceu e foi completamente substituída pelo Metal.

APIMetal
API gráfica Metal da Apple

Mas aqui está o problema. Alguns fãs da Apple veem isso como se a Apple bloqueasse completamente as inovações estrangeiras e não quisesse deixá-las entrar em seus sistemas, embora isso pudesse ajudar, por exemplo, os jogadores. Mas tudo terá mais a ver com um momento infeliz. A gigante de Cupertino teve que trabalhar muito tempo no desenvolvimento do API Metal e certamente gastou muito dinheiro nisso. O primeiro lançamento já foi em 2014. Já o Vulkan veio dois anos depois (2016). Ao mesmo tempo, podemos encontrar mais um problema: a otimização geral. Enquanto a API gráfica Vulkan visa praticamente todos os computadores existentes (com o objetivo de ser multiplataforma), o Metal é direcionado diretamente a um tipo específico de hardware, ou seja, dispositivos Apple, que podem produzir melhores resultados.

Como serão os jogos em Macs?

Portanto, a verdade é que os Macs não estão mais preparados para jogos do que estavam, digamos, há dois anos. O desempenho dos chips Apple Silicon proporciona um desempenho enorme, mas na área de jogos não funcionará sem uma API gráfica de alta qualidade, que permite aos jogos aproveitar todo o potencial do hardware. Felizmente, alguns desenvolvedores estão tentando responder aos desenvolvimentos atuais. Por exemplo, hoje temos disponível o popular MMORPG World of Warcraft, que oferece até suporte nativo para computadores com Apple Silicon, quando utiliza a API gráfica Metal da Apple. Infelizmente, só poderíamos contar esses jogos nos dedos.

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