Apple de vez em quando vangloria-se, quantos empregos foram criados no mundo graças a ele. A grande maioria dessas posições está relacionada ao desenvolvimento de aplicações para seus produtos. Embora seja possível ganhar a vida desenvolvendo aplicativos para iPhones e iPads, mesmo com um pouco de sorte, a situação na Mac App Store, onde o software Mac é vendido, não é tão otimista. Chegar ao topo da tabela de aplicativos dos EUA pode trazer lágrimas ao seu rosto, em vez de alegria.
Qualquer pessoa que possua um iPhone/iPad e também um Mac provavelmente está familiarizada com isso. Em dispositivos iOS, o ícone da App Store geralmente fica na tela principal, pois as atualizações dos nossos aplicativos chegam quase que diariamente, e é bom conferir as novidades de vez em quando. Mesmo que seja apenas uma descrição da atualização em si. Mas a Mac App Store para desktop nunca alcançou a popularidade de sua contraparte iOS desde seu lançamento em 2010.
Pessoalmente, me livrei do ícone da loja de software no dock do Mac mais ou menos imediatamente e hoje só abro o aplicativo quando estou cansado da irritante notificação sobre atualizações disponíveis que não consigo desligar. Existem várias razões pelas quais isso acontece. Isso não incomoda muito o usuário, mas pode ser um problema relativo para os desenvolvedores.
Ser o primeiro não significa necessariamente vencer
Prova de que trabalhar como desenvolvedor freelance de aplicativos para Mac em tempo integral não é tão fácil agora submetido O americano Sam Soffes. Que surpresa foi quando seu novo aplicativo Editado já no primeiro dia subiu para o 8º lugar em aplicativos pagos e o 1º lugar em aplicativos gráficos. E como ele ficou preocupado ao descobrir que esses resultados surpreendentes lhe renderam apenas US$ 300.
A situação no Mac ainda é muito específica. Há significativamente menos usuários do que no iOS, e o fato de que os aplicativos no Mac não precisam ser vendidos apenas pela Mac App Store, mas cada vez mais desenvolvedores estão vendendo por conta própria na web, também é importante. Eles não precisam lidar muitas vezes com o longo processo de aprovação da Apple e, acima de tudo, ninguém fica com 30% do lucro. Mas se houver apenas um desenvolvedor, a maneira mais fácil para ele é através da Mac App Store, onde ele e o cliente podem obter o serviço necessário.
O mencionado Sam Soffes criou um aplicativo Redigido muito simples usado para cobrir rapidamente, por exemplo, dados confidenciais em uma imagem. No final, ele decidiu por um preço mais alto de US$ 4,99 (aplicativos para Mac tendem a ser mais caros que aplicativos para iOS) e então anunciou seu novo aplicativo no Twitter. Esse foi todo o seu marketing.
Então, quando ele se gabou para os amigos de que seu aplicativo apareceu no Product Hunt e ocupou o topo do ranking na Mac App Store após o primeiro dia, e ele perguntou no Twitter, quanto as pessoas estimaram que ele ganhou, a gorjeta média foi superior a US$ 12 mil. Não foi apenas um tiro lateral, foi também uma adivinhação de desenvolvedores que sabem como é.
Os resultados foram os seguintes: 94 unidades vendidas (7 das quais foram distribuídas por meio de códigos promocionais), das quais apenas 59 aplicativos foram vendidos nos Estados Unidos e ainda o suficiente para chegar ao topo das paradas. Quando falamos sobre o fato de que na República Tcheca apenas algumas dezenas de downloads são suficientes para ocupar o primeiro lugar na tabela do iOS, não é muito surpreendente, porque nosso mercado continua muito pequeno, mas quando o mesmo número é suficiente para levar o primeiro lugar nos Estados Unidos, onde o número de Macs vendidos apesar das tendências está crescendo, é realmente surpreendente.
“Quase decidi me tornar um desenvolvedor independente e estar no Uísque (outra aplicação do Soffes - nota do editor) para funcionar para que eu possa viver disso. Estou feliz por não ter feito isso.” ele terminou seu comentário sobre o (in)sucesso de seu novo aplicativo Sam Soffes.
É culpa do desenvolvedor, da parte da Apple, ou o desenvolvimento de aplicativos para Mac simplesmente não é interessante? Provavelmente haverá alguma verdade em cada um.
Mac ainda não puxa tanto
Minha própria experiência mostra que o acesso a aplicativos em um Mac é muito mais conservador do que em um iPhone. No Mac, em cinco anos, incluí apenas alguns aplicativos novos que uso regularmente em meu fluxo de trabalho regular. No iPhone, por outro lado, tento novos aplicativos regularmente, mesmo que desapareçam após alguns minutos.
Simplesmente não há muito espaço para experimentos em um computador. Para a maioria das tarefas que você realiza, você já possui seus aplicativos favoritos que geralmente não precisam ser alterados. Sempre há novos desenvolvimentos no iOS que levam os iPhones e iPads um passo adiante, seja usando novos recursos de hardware ou software. Isso não está no Mac.
Como resultado, é mais difícil criar um aplicativo Mac de sucesso. Por um lado, pelo referido ambiente mais conservador e também pelo facto do desenvolvimento em si ser mais complicado do que para iOS. Os preços mais elevados das aplicações também estão relacionados com isso, embora eu ache que no final das contas não se trata dos preços. Mais de um desenvolvedor iOS já reclamou como ficou surpreso quando quis tentar desenvolver um aplicativo para Mac também, como todo o processo é complicado.
Este sempre será o caso, pelo menos até que a Apple também desligue completamente o OS X, e apenas aplicativos unificados do tipo iOS sejam lançados, embora isso seja difícil de imaginar nos computadores agora. Mas a californiana poderia trabalhar um pouco mais aqui, para os desenvolvedores iOS era a nova linguagem de codificação Swift, e com certeza haveria melhorias no Mac também.
Ser um desenvolvedor independente é, obviamente, uma escolha de todos, e todos devem calcular cuidadosamente se vale a pena. Mas o exemplo de Sam Soffes pode ser uma boa prova de por que muitos aplicativos permanecem apenas para iOS, embora muitas vezes uma versão para Mac fosse mais do que útil. Embora essas aplicações certamente encontrassem seus usuários, no final das contas não é tão interessante para os desenvolvedores investir tanto no desenvolvimento e posterior gerenciamento da aplicação.
300 dólares por um dia e uma aplicação SEM qualquer marketing serão suficientes para mim de qualquer maneira. IMHO, o maior problema com a Mac AppStore é que algumas das condições da Apple não podem ser cumpridas para alguns aplicativos. Por exemplo, GraphicConverter da AppStore possui restrição em relação a plug-ins, enquanto um aplicativo distribuído fora da AppStore não possui essa restrição.
A Apple deveria fazer algo principalmente com a Mac App Store em termos de nível de loja. Faltam apresentações em vídeo dos programas e, sobretudo, faltam opções de licenças de programas e outras coisas que limitam o modelo de negócios do desenvolvedor. A loja de aplicativos do Mac também é bastante lenta, não tem uma pesquisa muito confiável e não sintoniza realmente o Yosemite (veja a barra superior). Uma taxa grande é um capítulo em si, e quanto à dificuldade de programação, talvez o Swift deva melhorá-la, acho que alguém escreveu que já está na metade do caminho (de acordo com o Swift beta). Se a Apple quiser iniciar a loja de aplicativos Mac, ela deve começar a apoiar os desenvolvedores na criação de aplicativos (mesmo reduzindo a taxa dos primeiros programas) e tentar atrair grandes jogadores para a loja de aplicativos Mac, como Microsoft Office, programas Adobe ou grandes títulos de jogos que estão disponíveis no Steam, mas não estão mais na Mac App Store. Isso tornaria a loja de aplicativos do Mac muito mais apresentável e também inspiraria mais confiança. Eu também gostaria que plug-ins para vários programas também estivessem disponíveis na Mac App Store (por exemplo, os plug-ins Safari estão disponíveis apenas no site da Apple, o mesmo se aplica ao Mission Control, etc.). Seria bom poder incorporar a loja, por exemplo, no Safari, onde se pudesse comprar o programa sem ter que clicar na Mac App Store, se a Mac App Store fosse mais proeminente, mais pessoas definitivamente notariam isso e comece a pesquisar os programas que oferece. Acredito que se a Apple conseguir colocar a loja em um novo casaco moderno, rápido e confiável com programas de grandes players, então a loja de aplicativos do Mac terá sucesso.
Também não instalo nada da Mac App Store. Existem vários motivos:
1) Preços. Por exemplo, pagar US$ 30 pelo software de desfragmentação de disco mais barato parece demais para mim. Se eu instalasse aplicativos com a mesma frequência que faço no iPhone, depois dessas quantias, não ganharia dinheiro com nada além de software.
2) A velocidade da App Store - a App Store é lançada sozinha e seu carregamento é tão lento em comparação com a App Store que simplesmente não gosto de usá-la.
3) Clareza - não acho que seja tão intuitivo quanto a iOS App Store.
4) Falta de aplicativos. A Mac App Store é simplesmente um buraco.
Ainda tenho a opção de baixar aplicativos via Torrent. Eu não diria se os aplicativos custam 0,99 ou 1,79, mas talvez tanto dinheiro para limpar? Não ganho dinheiro suficiente para comprar o aplicativo para Mac, onde tendem a ser mais caros, e o aplicativo para iOS.
Portanto, não os use, ninguém está te forçando se você não quiser. Mas para roubá-los... você é mesmo um porco...
E quem vai me fazer não fazer isso? Parece o estilo: não faça se não puder fazer, senão os demônios vão te levar embora!:D
Obrigado por me deixar instalar o que eu quiser, quando eu quiser e por quanto eu quiser :)
A consciência deveria...?
Foda-se :) Nunca estive nisso :)
É por isso que ele também escreveu que você é um porco :)
Eu posso viver com isso :) há alguma coisa? :)
Para a questão da música ou do cinema. Pessoalmente, não tenho problemas em pagar por um álbum quando sei que é realmente de alta qualidade e que o dinheiro irá para apoiar o trabalho do artista, mas tenho problemas em pagar pelas obras de pessoas que já estão mortas . Só não quero pagar quantias exorbitantes a estúdios de gravação sem escrúpulos que não têm interesse na criação da obra e só querem ganhar dinheiro. Quanto aos programas, também não tenho problemas em pagar por licenças e cópias legais se souber que um desenvolvedor de qualidade está por trás do software fornecido e que seu produto é de alta qualidade e tem um preço correspondente, mas não pagando por exemplo por programas exorbitantes da Adobe ou comendo até recentemente Microsoft office...
Desde então, temos o iTunes Match, que gostaria de legalizar sua biblioteca. Paguei por ele desde o início e é melhor que o Spotify :)
Pedro, só reclamo de uma coisa: “mas tenho dificuldade em pagar obras de gente que já morreu”.
Talvez se trate de não compreender que a propriedade intelectual tem um valor pelo qual precisa ser pago. Alguém constrói uma casa, aluga e cobra. Se ele morrer, os filhos herdam a casa, alugam e cobram. Não há nada de incompreensível nisso. Alguém não pode construir uma casa porque tem mãos de amieiro, mas pode compor uma canção que, tal como uma casa, serve e tem o seu valor. Se ela não o fizesse, provavelmente não teríamos fones de ouvido. E tem o seu valor mesmo após a morte do autor. Se o seu dono, agora herdeiro, quiser cobrar por ela, ele pode, isso é com ele, porque ele é o dono da obra, e se quisermos usar algo que outra pessoa criou, temos que prestar homenagem por isso. .
Sim, queria ressaltar que você deveria pelo menos pagar pela música de autores vivos. Não gosto disso com os mortos porque o dinheiro do álbum vendido provavelmente nem será recebido pelos parentes do artista, mas apenas pelo estúdio de gravação que detém os direitos, que geralmente fixa o preço alto o suficiente para poder lucrar com o trabalho de outra pessoa. Por esse motivo, baixar tal trabalho me parece bom.
"...e que o dinheiro irá para apoiar o trabalho de determinado artista" Apoio ao trabalho? Bem, na verdade sim, porque eles compram rolos e pagam contas por isso, então sim, apoio à criação... Mas eu chamaria isso mais de salário, ou seja, o que a maioria das pessoas recebe todos os meses.
E o dinheiro das obras dos falecidos não vai para os estúdios de gravação, ou melhor, apenas em pequena medida para eles como editores, mas sobretudo para os herdeiros do autor. Isso também é um problema? Se sim, jogue fora tudo o que você herdou de seus parentes.
Mas Adobe - esse é o capítulo, então sim...
Então depende, música/filme, se você não os compartilhou (não deve usar torrent, eles serão compartilhados automaticamente), então você pode baixar e ouvir gratuitamente para suas necessidades. E se você comprar CD, DVD, BlueRay, HDD, Flash, etc... então você paga em CR também!
Aquilo é Você pode baixar e usar legalmente músicas/filmes para seu próprio uso.
Então se eu pago por algo e uso, definitivamente não é roubo!!!
Outra coisa é que os artistas e aqueles que simplesmente trabalham com multimídia não ganham nada (ou não ganham muito) com isso, e isso é principalmente ruim. É por isso que às vezes compro o álbum por um preço razoável. É uma loucura quantas vezes é mais barato em CD do que online :-(.
Agora vamos aos programas:
Você não pode baixar programas, ou seja, SW, de graça, a lei não permite isso. Então você precisa de um DVD, BlueRay com menu interativo, também não deve baixá-lo ;-).
Aquilo é Isso é roubo.
De qualquer forma, seria bom pensar no fato de que se ninguém vai comprar o SW, então ninguém vai conseguir, e aí você vai ter que chorar que gostaria de comprar com esse dinheiro, mas não vai poder mais.
Você provavelmente também não gostaria se fosse até a brigada de alguém e cavasse um buraco para ele em 5 horas e ele então lhe dissesse que não pagaria porque ele mesmo poderia ter cavado.
Mas você está muito enganado, pois "para seu próprio uso" você pode baixar músicas/filmes livremente como quiser. Você não deve. A única coisa que você pode fazer é copiar o que comprou para uso próprio, por exemplo, como backup. A lei de direitos autorais não permite mais nada.
Encontre-o em algum lugar da rede. Definitivamente é :-).
Se você usar cópias piratas para seu uso pessoal, isso não é, com exceção de fazer e usar cópias de programas de computador e bancos de dados, um ato ilegal; consulte o Tratado sobre Uso Livre para obter detalhes. No entanto, você está assumindo um risco como consumidor. Em primeiro lugar, não há garantia de que você obterá uma cópia do filme com a qualidade que esperava. Por exemplo. um chamado kinorip – uma cópia pirata de um filme filmado durante sua exibição no cinema, muitas vezes tem imagem e qualidade de som muito ruins, a imagem é instável, você pode ouvir risadas, pipoca sendo triturada e limonada bebendo do público, às vezes até uma parte do filme está faltando. A cópia é muitas vezes desprovida de versões em idiomas, legendas e materiais de acompanhamento e bônus. Ao mesmo tempo, há também um aspecto moral em tudo isso, se você usa cópias piratas, mesmo que não esteja agindo de forma ilegal, saiba que você está apoiando diretamente as ações ilegais de outras pessoas.
Eu também uso torrents, eu roubo. Se eu tivesse que pagar apenas pela minha biblioteca musical, que tem cerca de 1300 álbuns em formato FLAC, se tiver em conta que o álbum custa pelo menos 200CZK, já “roubei” 260.000CZK, e isso sem contar as candidaturas para Mac, dos quais existem poucos, mas também lança uma coroa. Mas, para resumir, tenho álbuns que estão disponíveis gratuitamente e paguei por eles mesmo assim, porque acho que valem o dinheiro gasto. Atualmente meu dinheiro está indo para a Etiópia/Ruanda para as colheitas de café. E estou bastante satisfeito. Claro, você precisa entender que se não tiver a capacidade de usar torrents (e os servidores VPN associados, seedboxes e muito tempo procurando convites para rastreadores privados, você ainda terá que comprá-lo diretamente na App Store de vez em quando. :)
Tenho metade dos meus aplicativos instalados da Mac App Store.
Positivos que percebo:
- atualizações automáticas
- preços mais baixos - por exemplo, OmniGraffle é mais barato via AppStore do que diretamente dos autores
- geralmente atualizações pagas forçadas para uma nova versão são muito menos frequentes do que para software distribuído de outras maneiras
– opção de instalação em todos os Macs sob seu gerenciamento (= dentro da família)
– maior segurança (graças ao fato de a assinatura ser verificada durante a instalação, não há risco de eu instalar um programa no qual alguém tenha empacotado malware ao longo do caminho)
– funções que outros aplicativos distribuídos não podem usar (especificamente iCloud)
Contras:
– dependência do sistema Apple – se a Mac App Store parar de funcionar ou ficar indisponível por um longo período, os aplicativos não poderão ser instalados ou mesmo iniciados
– os autores de aplicativos têm algumas funções proibidas por motivos de segurança (o aplicativo não pode funcionar diretamente com o hardware, restrições devido ao fato de que deve ser executado em uma sandbox...), portanto, certos aplicativos nunca aparecerão na App Store
– novas versões chegam aos usuários com um atraso dado pelo processo de aprovação por parte da Apple
Caso contrário, seria definitivamente interessante saber o número real de aplicativos vendidos nas principais paradas da AppStore.
Portanto, aprecio o fato de que basicamente fornece tudo que preciso. E eu meio que odeio instalar outras coisas lá. Mac ou Para mim, o OSX tem magia nessa base funcional. Embora, claro, haja algo (office da ms, pixelmator e alguns outros programas).
O que me incomoda, por exemplo, é a ausência absoluta de programas CAD. Bem, são, mas eu só precisaria de visualizações simples, dwg, dwf.. E isso é muito errado para mim. Existem equivalentes para Windows, mas nada útil.
Comprei alguns aplicativos (alguns mais caros), mas vejo estes problemas:
- preço - um aplicativo que pode fazer alguma coisa custa talvez 50 dólares, o que é apenas uma diferença em relação ao iOS. Muitos aplicativos não fazem quase nada e custam cerca de 10 dólares. E posso obter muitos aplicativos para Windows que rodam virtualmente de graça. Então, por que pagar.
- não poder experimentar o aplicativo - Não me importo se um aplicativo iOS de US$ 50 gastar dinheiro pela janela, mas um aplicativo de US$ XNUMX realmente me irritaria se não fizesse o que eu precisava ou não fizesse não é fácil de usar.
Você pode retornar dentro de 14 dias ;-).
PS: Sou verificado no iOS, já tive meu dinheiro reembolsado por lá diversas vezes.
Claro, eu sei disso, mas tentar assim com 5 aplicativos, ter US$ 200 nele e tentar devolvê-los um por um, então provavelmente não é o ideal. Para mim, uma semana seria suficiente para experimentar, para você saber se vai se dar bem com o aplicativo ou não.
Será ótimo. Se você der um motivo relevante, eles não irão incomodá-lo de forma alguma. Devolvi algumas coisas antes da lei de devolução ser publicada, porque simplesmente não funcionaram como eu imaginava. No entanto, respondi rapidamente e geralmente não esperei mais de uma semana.
Bem, não sei... então sempre que procuro um determinado tipo de aplicação, primeiro gasto 5 CZK, depois vou experimentar por um tempo, fico com uma e escrevo à Apple para devolver o dinheiro dos outros quatro aplicativos, dizendo que só testei qual deles me convém. Isso não parece muito ideal para mim.
Provavelmente não de novo ;-). Você deve primeiro ler os comentários ou experimentar o aplicativo de demonstração.
O programa Skitch é gratuito há 4 anos e faz significativamente mais do que seu programa de propósito único de 4.99. Pessoalmente, compro software no OSX em promoções (macheist e assim por diante) por preços significativamente mais baixos ou sigo o appshopper para ver se algo interessante está à venda ou de graça. Para ataques Paragon NTFS, uma pessoa tem que pagar mais de 10 dólares se precisar, mas para uso doméstico não há necessidade de comprar muito.
Outra coisa além do preço é o mercado. O número de iPhones/iPads é significativamente maior que o número de MacBooks.
Devo concordar que quando transferi minha experiência do iOS para o MAC, fiquei completamente confuso sobre que tipo de sistema operacional de demonstração ele era comparado ao iOS. Metade das coisas que estou acostumado a fazer no iOS faltaram completamente no MAC e ainda faltam.
Mas a verdade é que prefiro comprar um software 30% mais caro na AppStore do que diretamente do desenvolvedor na web. Para mim, os serviços que a loja oferece (simples atualizações, reclamações, transparência, etc.) valem a pena. A verdade é que 30% já começa a ser bastante bom, mas por outro lado há algum conforto para o utilizador 15% e depois talvez outros 15% são conforto, serviços e publicidade para desenvolvedores (? – não estou conseguindo julgue isso).
O problema com a Mac App Store são os preços. Se os desenvolvedores oferecessem programas a preços semelhantes aos da App Store para iPhone e iPad, as pessoas os comprariam de forma semelhante. Qualquer um pode comprar um programa por um dólar, mesmo que seja apenas para teste. Por 30, 50 e mais dólares, quase ninguém vai comprar mais.. e então os desenvolvedores se desesperam porque ele não vende. Infelizmente, a razão pela qual os programas não são vendidos na Mac App Store é um cálculo de preço incorreto, uma estimativa incorreta do limite do poder de compra e do poder de compra dos clientes.
O mesmo acontece com a música. 1 euro por 1 música? Bem, por que não, mas eles não podem se surpreender com o fato de a maioria dos compradores em potencial acessar o torrent ou outros lugares para baixar o álbum - ou seja, roubá-lo - de graça. Se colocarem um preço de 1 euro por álbum, a maioria nem se preocupará em procurar torrents e comprará imediatamente. A questão é: quanto o artista ganharia pelo álbum – talvez um centavo, provavelmente por isso os preços são tão altos, e é por isso que 90% daqueles que de outra forma comprariam, não compram, mas levam para outro lugar. ... e assim nem o artista nem ninguém consegue nada disso, nada mais.
Então, o que é melhor? Venda por pouco, mas muito, ou peça muito e não venda nada.. A resposta se auto-sugere..