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Como esperado, a App Store para Mac também terá regras rígidas. Na quinta-feira, a Apple publicou Diretrizes de revisão da Mac App Store, ou um conjunto de regras segundo as quais os programas serão aprovados. Ele fez o mesmo há pouco tempo no caso da App Store móvel, sobre a qual já escrevemos anteriormente. Alguns pontos desta diretriz são realmente interessantes e gostaríamos de compartilhá-los com você.

  • Aplicativos que travarem ou apresentarem erros serão rejeitados. Estes dois pontos podem quebrar o pescoço, especialmente para programas complexos como Photoshop ou pacote Microsoft Office, onde há muito espaço para erros. Se a Apple quiser, pode rejeitar qualquer um deles por “muitos erros”, que, afinal, quase nenhum programador consegue evitar. Acho que só o tempo dirá quão benevolentes serão as pessoas responsáveis ​​pela aprovação. Afinal, até os programas dos workshops da Apple apresentam erros, nomeadamente, por exemplo Safári ou Banda de garagem, eles também serão rejeitados?
  • Inscrições nas versões "beta", "demo", "trial" ou "test" serão rejeitadas. Este ponto faz bastante sentido. Como a Mac App Store não será a única fonte de programas, os usuários podem recorrer à Internet para obter versões beta.
  • Os aplicativos devem ser compilados e enviados usando as tecnologias de compilação da Apple incluídas no Xcode. Nenhum instalador de terceiros é permitido. Este ponto afeta novamente a Adobe e seu instalador graficamente alterado. Pelo menos a instalação de todos os programas será uniforme.
  • Aplicativos que exijam chaves de licença ou que tenham proteção própria implementada serão rejeitados. Com isso, a Apple aparentemente quer garantir que os aplicativos adquiridos estejam realmente disponíveis em todos os computadores que compartilham a conta determinada. No entanto, a própria Apple possui vários aplicativos que exigem uma chave de licença, especificamente Final Cut a Logic Pro.
  • Os aplicativos que exibirem a tela do contrato de licença na inicialização serão rejeitados. Eu me pergunto como o iTunes, que mostra essa tela com mais frequência, lidará com esse ponto.
  • Os aplicativos não podem usar o sistema de atualização fora da App Store. Em muitos programas, algum código provavelmente terá que ser reescrito. Enfim, é assim que ele age a maneira mais conveniente de atualizar programas.
  • Aplicativos que utilizem tecnologias não aprovadas ou instaladas opcionalmente (por exemplo, Java, Rosetta) serão rejeitados. Este ponto pode significar o fim antecipado do Java no OS X. Veremos como a Oracle lida com isso.
  • Aplicativos semelhantes a produtos Apple ou aplicativos fornecidos com o Mac, incluindo Finder, iChat, iTunes e Dashboard, serão rejeitados. Isso é discutível, para dizer o mínimo. Existem muitos aplicativos semelhantes aos mencionados acima. Por exemplo DoubleTwist é muito semelhante ao iTunes, e a maioria dos aplicativos FTP se parece pelo menos um pouco com o Finder. Será interessante saber qual limite terá que ser ultrapassado para que o pedido se enquadre na categoria “semelhante - rejeitado”.
  • Os aplicativos que não usarem corretamente elementos fornecidos pelo sistema, como botões e ícones, e que não estiverem em conformidade com as “Diretrizes de interface humana do Apple Macintosh” serão rejeitados. Outro dos pontos que podem ameaçar a Adobe e sua Creative Suite. No entanto, muitos outros aplicativos podem falhar nesta restrição.
  • Os aplicativos que oferecem conteúdo ou serviços de “aluguel” que expiram após um tempo limitado serão rejeitados. Uma garantia clara de exclusividade do iTunes. Mas provavelmente não é surpreendente.
  • Em geral, quanto mais caros forem seus aplicativos, mais detalhadamente os analisaremos. Parece que os produtos da Adobe e da Microsoft farão com que o pessoal do conselho de revisão trabalhe horas extras.
  • Aplicativos que esgotam rapidamente a bateria dos produtos ou causam superaquecimento serão rejeitados. Desta vez, os jogos com muitos gráficos estarão em risco.
  • Serão rejeitadas candidaturas que apresentem imagens realistas de matança, mutilação, tiro, esfaqueamento, tortura e danos a pessoas ou animais. a Nos jogos, o “contexto inimigo” não deve visar exclusivamente a raça, a cultura, um governo ou sociedade real, ou qualquer pessoa real. Não seremos realmente capazes de jogar jogos de guerra violentos e históricos? Ele vai salvar o dia Steam? Ou Jan Tleskač?
  • As inscrições que contenham "Roleta Russa" serão rejeitadas. Essa limitação também apareceu no iPhone. Só Deus sabe por que a Apple tem tanto medo da Roleta Russa.

Veremos como tudo ficará em 3 meses, em qualquer caso, é claro que será um caminho muito espinhoso para a aprovação no caso de muitos desenvolvedores. Ainda mais para gigantes do software como Microsoft ou Adobe. Se desejar ler o documento completo, você pode encontrá-lo para download aqui.

fonte: Engadget.com 
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