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O Humble Indie Bundle V está literalmente repleto de jogos de primeira linha. Infelizmente, ele será descontinuado em alguns dias e seria uma pena perder a oportunidade de comprar títulos interessantes por um preço baixo. É por isso que preparamos para você uma análise de um jogo do pacote completo. Sem dúvida, LIMBO tem o nome mais ressonante.

A estreia do jogo dos desenvolvedores dinamarqueses Playdead viu a luz do dia pela primeira vez no ano passado. No entanto, muitos jogadores chegaram a uma distância significativa, já que a Microsoft organizou a exclusividade inicial para seu console XBOX. Portanto, esse golpe inesperado chegou às demais plataformas (PS3, Mac, PC) com um ano de atraso. Mas a espera valeu a pena, a reserva de tempo não diminuiu em nada o apelo deste jogo, embora o port tenha naturalmente mantido todas as falhas do original. E como o Limbo faz parte de um pacote gigante Pacote Indie Humilde V, definitivamente vale a pena lembrar o que o torna tão especial.

Limbo pode ser classificado como um jogo de “quebra-cabeça” ou “lúpulo”, mas definitivamente não espere um clone de Mario. Seria antes comparado aos títulos Braid ou Machinarium. Todos os três jogos mencionados trouxeram um estilo visual bonito e diferenciado, som excelente e novos princípios de jogo. A partir daí, porém, seus caminhos divergem. Enquanto Braid ou Machinarium apostam num estranho mundo colorido, Limbo puxa-te para uma fotografia antiga que lembra a escuridão através da vinheta do ecrã, da qual simplesmente não consegues tirar os olhos. Braid nos sobrecarregou com muito texto, no Limbo de fato não há história. Com isso, ambos os títulos são igualmente incompreensíveis e abrem grandes possibilidades de interpretação ao jogador, com a única diferença de que Braid parece muito mais importante e inchado.

Há também uma diferença fundamental na abordagem do jogador. Embora quase todos os jogos atuais incluam um nível de tutorial e você seja conduzido pela mão no início, você não encontrará nada parecido no Limbo. Você terá que descobrir os controles, a forma de resolver os quebra-cabeças, tudo. À medida que os próprios autores se deixavam ouvir, o jogo foi criado como se um dos seus inimigos o devesse jogar. Os desenvolvedores devem então dar uma segunda olhada nos quebra-cabeças difíceis resultantes e adicionar algumas dicas visuais ou de áudio discretas, como se seu amigo estivesse jogando. Este método é lindamente ilustrado em um dos capítulos iniciais, quando o jogador fica pela primeira vez com as próprias mãos contra uma aranha gigante e fica indefeso à primeira vista. Mas depois de um tempo, um som metálico desconhecido é ouvido no canal esquerdo. Quando o jogador espiar pela borda esquerda da tela, ele verá uma armadilha no chão que caiu de uma árvore com estrondo. Depois de um tempo, todos percebem o que se espera deles. É uma coisa pequena, mas ajuda fundamentalmente a criar uma atmosfera de incerteza e desamparo.

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Sim, este não é apenas um jogo casual comum. No Limbo você terá medo, se assustará, arrancará as pernas das aranhas e as empalará em estacas. Mas acima de tudo você morrerá. Muitas vezes. Limbo é um jogo travesso, e se você tentar resolver um problema de forma simples, será punido por isso. Por outro lado, a punição não é tão severa, o jogo sempre carrega um pouquinho. Além disso, você será recompensado pela sua estupidez com uma das várias animações de morte. Embora você se amaldiçoe por um tempo por seus erros repetidos, a visão das entranhas de seu personagem saltando por toda a tela acabará por colocar um sorriso cínico em seu rosto.

E é preciso dizer que o Limbo tem, talvez ao contrário das expectativas, um modelo físico surpreendentemente bom. Mas desta forma pode-se tornar poético sobre qualquer coisa, desde a física dos intestinos voadores até a fotografia cinematográfica que lembra o ruído da imagem e a incrível música ambiente. Infelizmente, o impressionante processamento audiovisual não consegue salvar o desequilíbrio da primeira e da segunda metade do jogo. Na parte de abertura você se deparará com uma série de eventos roteirizados (e são justamente eles que criam uma atmosfera de medo e incerteza), enquanto a segunda metade é basicamente apenas uma sequência de jogos cada vez mais complexos com o espaço. O próprio chefe da Playdead, Arnt Jensen, admitiu que cedeu às suas exigências numa fase posterior de desenvolvimento e assim deixou Limbo deslizar para um mero jogo de puzzle, o que é certamente uma grande pena.

Como resultado, pode-se preferir uma experiência mais curta, mas mais forte, e pelo menos uma sugestão de história. Mesmo considerando o preço, Limbo tem um tempo de jogo relativamente curto – três a seis horas. Este é um belo jogo que certamente estará entre os títulos inovadores como Mirror's Edge, Portal ou Braid. Desejamos à Playdead muita sorte no futuro e esperamos que eles não se apressem tanto na próxima vez.

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