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O mundo inteiro está lidando com isso e não é apenas um caso com nome Épico Jogos. A Apple é “julgada” desde a Austrália, passando pela Rússia e França, até seu país natal, os Estados Unidos. Por que? Exceto naqueles casos menores, quando alguém bloqueou a conta etc., é principalmente uma posição de monopólio no mercado de aplicativos e uma comissão percentual sobre quanto cobra pela venda deles, bem como pelo conteúdo deles. Mas alguém tem o direito de falar com ele?

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Obviamente ele fez isso e obviamente pode multá-lo por isso. No início foi uma ideia brilhante, que agora parece bastante utópica. Com o segundo iPhone OS, juntamente com a introdução do iPhone 3G, surgiu App Loja – armazene conteúdo digital, como aplicativos e jogos, agora para todas as plataformas maçã, do iOS ao macOS, ao tvOS. A Apple confia aqui na segurança, ou seja, todo aplicativo e sua atualização devem ser aprovados se não contiverem conteúdo prejudicial. Ele então fica com 30% de cada aplicativo vendido para permitir sua distribuição.

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Apple, portanto, em ter o dispositivo em que oferece isso é sistema operacional, executa isso é um negócio que permite a qualquer desenvolvedor criativo uma renda clara. E esse tipo de generosidade acabará por se concretizar. Por que a Apple não abre espaço para outro canal de distribuição? Por que a Apple exige 30% do conteúdo vendido? E Deus não permita que ele preferencialmente ofereça i seus aplicativo. Porque se ele priorizar em detrimento da concorrência, vamos multar ele.

Ambos os lados da moeda 

Se estamos falando da plataforma móvel, então no iOS você pode instalar conteúdo exclusivamente de App Loja (a menos que você faça negócios hackear iPhone, ou seja, o chamado jailbrak). Em telefones Android, entretanto, agora você pode instalar conteúdo não apenas do Google Play, mas também de sites de desenvolvedores – deve-se acrescentar que você faz isso por sua própria conta e risco. Tem sua vantagem e desvantagem. No primeiro caso, é o preço. O conteúdo que sai do Google pode ser 30% mais barato (por exemplo, microtransações que são tratadas dentro do aplicativo/desenvolvedor). Até o Google pega esse número mágico. No segundo caso, trata-se de segurança. O conteúdo que sai do Google pode conter código malicioso que pode causar vários inconvenientes.

Neste aspecto é App Loja seguro. Embora seja possível, de vez em quando, inserir algo que não deveria estar nele, é mais provável que sejam apenas exceções. Então você trocaria a sensação de segurança por 30% do preço? E o que você faria se comprasse um aplicativo impróprio? Se você comprar um título e ele não atender às suas expectativas, a Apple reembolsará o valor pago por ele (sujeito a certas condições). Você acha que se você se comunicasse diretamente com o desenvolvedor que apenas quer “fazer de novo”, você receberia seu dinheiro de volta? A este respeito Épico Games ele diz que sim, porque luta pela comunicação direta. Não tenho tanta certeza disso.

30% não é suficiente, provavelmente todos podemos concordar com isso. Mas esta é uma percentagem que está connosco há muitos anos e que tem funcionado até agora (não só em App Loja, mas também todo o iTunes, Apple TV+, etc.). Por que, de repente, em 2019, todo mundo começa a enlouquecer e a se manifestar contra ele? Claro, o dinheiro vem em primeiro lugar. Épico Games quer ganhar dinheiro, o desenvolvedor quer ganhar dinheiro, a Apple quer ganhar dinheiro e os estados individuais querem vice-versa salvo pelo usuário. Em todos os aspectos, portanto, a Apple perde - seja ao reduzir a sua comissão, seja ao permitir canais de distribuição adicionais nas suas plataformas. A questão permanece: quanto tempo ele conseguirá aguentar antes de recuar?

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