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Pode ser ousado dizer que o iPhone mudou os jogos portáteis, mas a realidade é que o telefone da Apple e, por extensão, toda a plataforma iOS, viraram a indústria de cabeça para baixo. iOS é atualmente a plataforma de jogos móveis mais difundida, deixando outros dispositivos portáteis como PSP Vita ou Nintendo 3DS para trás. O iOS também deu origem a gêneros completamente novos graças à tela sensível ao toque e ao acelerômetro integrado (giroscópio). Jogos como Canabalt, Jump Doodle ou Temple Run tornaram-se pioneiros em novos jogos casuais que obtiveram um sucesso sem precedentes.

É justamente o conceito único de controle que atrai os jogadores e causa uma espécie de vício no jogo. Todos os três conceitos dos jogos mencionados têm uma coisa em comum – jogabilidade infinita. O objetivo deles é obter a pontuação mais alta, mas isso pode ficar um pouco chato depois de um tempo. Afinal, a campanha clássica dá aos jogos um certo selo de originalidade, por outro lado, ameaça a duração limitada do jogo, que está cada vez mais curta nos grandes jogos.

Canabalt, Doodle Jump e Temple Run também foram tentados por muitos para imitar ou criar um jogo completamente novo baseado em um princípio semelhante. No entanto, nos últimos meses surgiram jogos que estilizam antigos heróis de títulos que hoje consideramos clássicos para esses novos gêneros. Como pode ser essa mistura de jogos clássicos e novos conceitos? Temos três ótimos exemplos aqui – Rayman Jungle Run, Sonic Jump e Pitfall.

Canabalt > Rayman Corrida na Selva

O primeiro jogo Rayman foi um lindo jogo de plataformas multinível que alguns devem se lembrar da época do MS-DOS. Animações lúdicas, boa música e excelente ambiente conquistaram os corações de muitos jogadores. Pudemos ver Rayman no iOS pela primeira vez como a segunda parte em 3D, onde era um port feito pela Gameloft. No entanto, a Ubisoft, dona da marca, lançou seu próprio título, Rayman Jungle Run, que é parcialmente baseado no jogo de console Rayman Origins.

Rayman pegou o conceito de jogabilidade de Canabalt, um jogo de corrida onde em vez de se mover você se concentra principalmente em pular ou outra interação para evitar obstáculos e inimigos. Para este tipo de jogo, a figura do modelo sem membros visíveis é perfeita e, gradualmente, ao longo dos cinquenta níveis, irá utilizar a maior parte das suas capacidades, que lhe são inerentes desde a primeira parte, ou seja, saltar, voar e socar. Ao contrário de Canabalt, os níveis são pré-determinados, não existe um modo infinito, em vez disso, existem mais de cinquenta níveis detalhados à sua espera, onde o seu objectivo é recolher o maior número possível de vaga-lumes, de preferência todos os 100, para desbloquear gradualmente os níveis de bónus.

Jungle Run usa o mesmo motor que Origens, o resultado são gráficos de desenho animado de primeira linha, não menos fofos do que a primeira parte, cuja versão muitos ainda estão esperando e, com sorte, verão. O lado musical, também característico de Rayman, também merece elogios. Todas as músicas complementam a atmosfera do jogo, que rapidamente se tornou o número um do gênero. A única desvantagem é o tempo de jogo um pouco mais curto, mas se você tentar pegar todos os 100 vaga-lumes em todos os níveis, com certeza vai durar algumas horas.

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Salto Doodle > Salto Sônico

Doodle Jump já era um fenômeno antes mesmo do advento do Angry Birds. Foi um jogo incrivelmente viciante onde você venceu a si mesmo e a outros jogadores na tabela de classificação. O jogo recebeu vários temas diferentes ao longo do tempo, mas o conceito permaneceu o mesmo – inclinar o dispositivo para influenciar o movimento do personagem e pular o mais alto possível.

Sega, o criador do lendário ouriço Sonic, que se tornou o personagem central do novo jogo Sonic Jump, levou esse gênero a sério. A Sega conhece bem o iOS, tendo portado a maioria de seus jogos do Sonic para a plataforma. Sonic Jump está um passo à frente do conhecido jogo de plataformas, no entanto, a combinação de um jogo de salto com um personagem ouriço azul combina bem. Sonic sempre fez três coisas - correr rápido, pular e coletar anéis, ocasionalmente pular em algum oponente. Ele não corre muito neste jogo, mas gosta muito de pular.

Tudo o que você conhece da série Sonic pode ser encontrado neste jogo, anéis, inimigos, bolhas protetoras e até Dr. Eggman. A Sega preparou várias dezenas de níveis pelos quais você passa, o objetivo é obter a melhor classificação possível em cada um deles enquanto coleta três anéis vermelhos especiais. No entanto, não há recompensa na forma de níveis especiais. Pelo menos a Sega prometeu mais níveis nas próximas atualizações. Além da parte da história, em Sonic Jump você também encontrará o clássico modo infinito, como você conhece do Doodle Jump. Se você é fã do ouriço azul, do Doodle Jump ou de ambos, não deve perder este jogo.

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Corrida do Templo > Armadilha

Pitfall é um jogo muito antigo da época do Atari, quando jogos bons eram escassos. Pitfall na verdade não era um dos melhores, era muito chato para os padrões atuais, praticamente não tinha objetivo, apenas passar o máximo de telas possíveis com diversas armadilhas em um determinado tempo. A segunda parte foi um pouco mais imaginativa e vários outros jogos foram lançados nesta série, por exemplo A aventura maia no Sega Megadrive. O jogo iOS tem pouco em comum com o conceito original de plataforma.

Pitfall foi completamente redesenhado em 3D com gráficos imaginativos. Em vez de uma plataforma, o protagonista, que é praticamente o único elo com o jogo original, percorre um percurso gerado aleatoriamente com o objetivo de chegar o mais longe possível. O jogo Temple Run surgiu pela primeira vez com esse conceito, onde o herói escapa por um caminho demarcado e gesticula para fazer diversas esquivas, mudar a direção da corrida ou pular, enquanto coleta moedas. Exatamente o mesmo método de controle pode ser encontrado no novo Pitfall.

Embora o conceito destes dois jogos seja aceitável, também podemos encontrar aqui várias coisas interessantes, como uma câmera que muda dinamicamente, uma mudança completa de ambiente após correr uma certa distância, andar de carroça, de moto ou de animais, ou eliminando tapetes com um chicote. O remake de um dos jogos de plataforma mais antigos realmente teve sucesso e, embora o jogo esteja excessivamente repleto de compras opcionais no aplicativo, é um jogo agradável e viciante, com bons gráficos e um pouco do sentimento da pré-história dos jogos.

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Depois de passar muitas horas jogando todos os jogos mencionados, tanto designs originais quanto remakes de jogos clássicos, tenho que admitir que nos três casos a aposta em conceitos de jogos comprovados valeu a pena e os novos jogos dos antigos matadores não só alcançaram as mesmas qualidades como os pioneiros dos gêneros, mas mesmo eles os superaram facilmente. E não é apenas esse sentimento do passado, mas também a sofisticação (especialmente com Rayman Jungle Run) e a originalidade parcial que os heróis clássicos trouxeram de seus jogos originais.

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