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Depois de apenas três semanas de testemunhos, evidências e debate sobre o que exatamente define um “jogo”, o julgamento de Epic Games vs. A Apple foi oficialmente descontinuada. Agora, a juíza Yvonne Gonzalez Rogers analisará todos os depoimentos para decidir sobre o caso nos próximos meses. 

Em vez dos tradicionais argumentos finais dos advogados das empresas, o último dia do julgamento consistiu em três horas de perguntas do juiz e respostas dos advogados da Apple e da Epic. Um dos pontos que o juiz destacou repetidamente durante o último dia do julgamento foi que os clientes têm a opção de escolher si em qual ecossistema ele entrará e, claro, com referência ao Android vs. iOS.

“Há muitas evidências neste estudo de que a estratégia de negócios da Apple é criar um certo tipo de ecossistema que seja atraente para os consumidores”. O juiz Rogers disse. À Epic, ela acrescentou que seu argumento ignora a realidade de que os próprios clientes escolheram esse ecossistema fechado, mesmo que possam estar presos a ele, que não é mais objeto de ação judicial em andamento. Se a Epic fosse totalmente acomodada, este ecossistema entraria em colapso.

Definição do jogo 

Claro, Gary Bornstein, advogado da Epic Games, destacou que a possibilidade de distribuição de conteúdo, como um sistema de sideload e lojas de aplicativos de terceiros, poderia aumentar a competitividade e praticamente eliminar o potencial monopólio da Apple. Mas o iOS não é o macOS, o iOS quer ser o mais seguro possível e ambas as variantes deixam espaço para fraudes e vários ataques. Sejamos gratos pela teimosia da Apple nesse sentido.

Seja como for que você olhe para toda a disputa, a Epic Games falhou em fazer o principal em toda a disputa – definir o mercado em si. O que os advogados da Apple também jogaram na cara dele na última reformulação. Mas os advogados da Epic deram o seu melhor. Eles também trouxeram à luz a injustiça das pesquisas na App Store. Eles afirmaram que os desenvolvedores não estavam satisfeitos com seus métodos de busca. Mas eles bateram forte. O juiz disse que não é razoável reclamar do fato de o aplicativo em questão não estar no topo da lista na categoria de busca determinada, quando há outros 100 mil títulos concorrentes.

Medidas e (não) soluções possíveis 

Durante parte do questionamento focado na conduta da empresa, a advogada da Apple, Veronica Moye, tentou rebater um relatório que sugeria que os desenvolvedores estavam insatisfeitos com a App Store. A pesquisa relata 64% de satisfação dos desenvolvedores. Mas os advogados da Epic enfatizaram que a satisfação era ainda menor porque a pesquisa estava vinculada à API (ferramentas para desenvolvedores) da empresa e não apenas à App Store, o que deveria ter distorcido os resultados.

Quanto às soluções, os advogados da Epic disseram que querem que a Apple adote restrições anticompetitivas específicas, incluindo restrições à distribuição de aplicativos e pagamentos dentro de aplicativos. Em resposta a este pedido, o juiz disse que a consequência seria que a Apple distribuiria seu conteúdo para a Epic, mas não receberia realmente um dólar com isso. O advogado da Apple, Richard Doren, descreveu os fundos como uma licença compulsória para toda a propriedade intelectual da Apple.

Tempo necessário para decidir 

Segunda-feira encerrou uma batalha judicial de três semanas que determinará o futuro do gerenciamento de aplicativos iOS na App Store. Dependendo da decisão do tribunal, o resultado poderá fazer com que a Apple perca não apenas milhares de milhões de dólares em receitas potenciais, mas também o controlo sobre o próprio ecossistema que criou. A Epic Games estava atacando na Apple com o monopólio da distribuição de aplicativos iOS e pagamentos na App Store. Ao mesmo tempo, com sua “ação”, a Epic estaria lutando por benefícios para todos os desenvolvedores, bem como para os usuários, que não teriam que pagar a comissão de 30% da Apple.

Epic Games

Contra-argumentos da Apple eles enfatizaram a privacidade e a segurança de suas plataformas e também mencionaram os motivos da Epic Games para o próprio litígio. O desenvolvedor do Fortnite foi retratado pela Apple como um oportunista que não queria pagar à empresa para usar sua plataforma e que queria vender conteúdo em seu aplicativo iOS fora da App Store, mesmo sabendo que isso violaria os termos. concordou.

A juíza agora tem que ler 4 páginas de depoimentos antes de chegar ao seu veredicto. Claro, ela também não sabe quando será, embora não se perdoe por ter brincado que poderia ser 500 de agosto, por exemplo. Foi nesse dia que a Epic contornou o sistema de pagamento da Apple, e nesse mesmo dia as duas empresas se tornaram arquiinimigas.

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